引用 引用第149楼lenin于2013-07-30 21:40发表的 :射击机的格斗武器 格......
@asdfg
有pp不也一样么,全能还很强主要靠基础数值,而且魔装虽然大招是射击,但主力还是格斗
----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.3 引用第159楼sonnen于2013-07-31 17:27发表的:
印象中是j和w吧,不过因为我一直0改0pp所以也记不清了。总之还是说明难度太失败了。
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最早引入BP系统是机战D。D的难度不失败吧? 引用第162楼cosmonova于2013-07-31 20:30发表的:
最早引入BP系统是机战D。D的难度不失败吧?
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D非常好,所以我一直很喜欢D,重打了好几遍。印象很深的是有一关出来就只有W和未来萝卜那个狮子,都没练过,被追的满地图乱逃,还有就是天使之环超低气力。非常希望能重制DP。虽然我也是0改0pp通关的,但是感觉得到不用改造非常难了,几乎到后来都是必须抱团在一起互相援护才能存活。如果现今机战都有这种难度就好了。 引用第161楼nsevit于2013-07-31 19:43发表的:
为啥要有战术性?我玩掌机的机战就是喜欢午休或者车上拿出来20分钟过一关,看看喜欢的战斗动画爽一下,为啥还非得考虑啥战术战略?
嫌战术性不够有一大堆别的战棋可以玩,机战从很久之前就不是靠这个做卖点的了。 images/back.gif
是有你这样的玩家,那不是也有我这样的玩家嘛。我就喜欢挑战难度,关键的是我喜欢机器人,所以别的战棋虽然好玩,但是带不来机战的感觉。 就个人来说如果机战要向现在的火纹那样不能记战场记录,我可能早就不玩了…这算不算难度的一种表现? UX的DLC战役就不能存档,虽然不难但打得挺不安的…… 引用第166楼eyeego于2013-07-31 23:32发表的:
醒醒 M7的歌效果是可以无限叠加的 堆上去一样可以无双 依旧属于你之前说的需要限制行为才难得起来
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这应该属于系统漏洞,不能算。
现今的游戏不能存档应该是属于比较不体贴玩家的行为了。也就火文可以这样搞。 引用第167楼笨笨塞于2013-07-31 23:39发表的:
就个人来说如果机战要向现在的火纹那样不能记战场记录,我可能早就不玩了…这算不算难度的一种表现? images/back.gif
给玩家SL也是游戏制作方给自己的台阶下
既然自己没有水平来控制游戏的难度和平衡性
就试验性的做完然后给玩家SL
对相互都有好处 我来个思路广:
用xcom那个系统做机战大家觉得怎么样,战斗动画直接及时演算( 机战做难度太简单了开始就选easynormalhard
easy 全开放 normal 无pp hard 追加无改造
hard通关解锁hell 追加无精神所有机体只有一个芯片槽
顺便lz如果有意的话把ux出了吧 xcom是不是类似铁血联盟?这种风格不太适合有战斗动画,太破坏节奏了。
回 173楼(sonnen) 的帖子
去看了眼流程视频,表示类似但是不太一样。我自己没有上手玩过,但是看我室友打的几关表示整个系统和演出效果简直屌。整个流程也很传统战棋:移动,攻击,反击,该单位回合结束。难度也不错。
机战的话可以考虑战斗的时候通过缩放场景展示战斗啊。
我主要是玩了OE之后觉得反正3D化了也蛮好玩的,不如用xcom的系统来搞搞看? 引用第161楼nsevit于2013-07-31 19:43发表的:
为啥要有战术性?我玩掌机的机战就是喜欢午休或者车上拿出来20分钟过一关,看看喜欢的战斗动画爽一下,为啥还非得考虑啥战术战略?
嫌战术性不够有一大堆别的战棋可以玩,机战从很久之前就不是靠这个做卖点的了。 images/back.gif
说到底,机器人大战的本质毕竟是个游戏,而不是动漫小说之类的东西。游戏作为商品的使用价值,就体现在它是否有趣,有足够吸引人来游玩的动力。
自然,像srw这类专门对应某一种亚文化群体的游戏是比较特殊的,可以根据主观感情来加分。但只要它的体裁不变,就必须还得以对待普通游戏的角度来议论和看待的。你放下碗筷吃饱了,不代表别人也满足了胃口,这就是个众口难调的矛盾。
战棋的乐趣在于战略,战略的核心是指挥。即便是难度相当低的PS2版的MX,也需要玩家自己移动一个个单位,击破敌军的单位。如果一部机战不需要你动手,就是不停的播放战斗动画来过版,这样的游戏你喜欢吗?
人的心理机制中存在着补偿效应,就像两者下棋,对方必须是一个旗鼓相当的对手才有意思。行为中付出的代价越多,所体会到的回报也越大。很多玩家希望对手如鹰如虎,这样才有战胜的价值。而实际上,srw总的倾向是增加对我方有利的改变。就连分支选择都只是决定路线,而鲜有造成我方战斗力LOST的情况了。零改零育成这种自缚玩法,也是手动来添加可控制的风险。
休闲的确是游戏的一种方向,但不是只有这一种方向。srw的文化价值在于那些机器人,而它的游戏价值就体现为一个字:战。 去看了下xcom的游戏视频,这系统演出效果确实很棒,不过说实话做一款原创机器人战略游戏的话应该不错,但是做机战可能不太合适(战斗画面的还原度会大打折扣,变得平淡无奇)
回 177楼(zhaoyanggolden) 的帖子
我的意思和机战的优点是结合一下:战斗的时候结合3D的效果给个缩放特写。然后管你ROCKET PUNCH还是Hyper Rocket一招出去,演出方式和战斗动画可以用机战特色的还原动画的感觉嘛。现在连OE都做的到不是。——但是不是黑屏读取,而是直接在地图上缩放。你觉得这样如何?牺牲一点点连贯性,但是我觉得应该挺棒的诶。而且萝卜战可以把环境做的更加宏大碉堡,如果有场景破坏效果……(
回 172楼(lenin) 的帖子
机战的模仿作,东方同人的幻想少女大战,这一点就做得非常之好。以前也曾提过。这同人游戏难度说明那里,HARD是对应FF难度,NOMAL是对应@外传难度,EASY是对应@难度,更有属于精神病的LU难度,可以各取所需。
幻想少女大战妖出了后,我就始终觉得就算是机战那种固定形式,不改革基本系统,也会有很多种玩法。譬如BOSS都有多重形态的特性,或注重秒,或注重生存,要合理安排火力,注意阵型。最终BOSS的紫妈的大概可以看一下这里。http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-810980-page-3.html
这部里面,无论难度,系统,音乐,剧情,还有机战NETA,都做得几乎无可挑剔(同人作品的BUG或画面嘛,请宽容),连模仿机战的核心的CO,放在东方作品的背景下也是让人或热血沸腾或会心一笑。若是机战在系统的可玩性上能下这一半的功夫,我就很满足了…… 引用第174楼eyeego于2013-08-01 10:59发表的:
那D的难度也属于跟AP一样的计算公式问题 装甲跟纸糊的一样 也不能算啊
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计算公式有什么问题?我不太清楚。但是公式再不合理,只要他没算错那就还是属于正常游戏范畴。
重复唱歌这属于bug了,应该不是游戏制作者的意图。
而最近的机战难度是故意做这么低的,乃至玩0改0pp也轻易通关,这个就有点吃不消了。 引用第172楼lenin于2013-08-01 06:34发表的:
机战做难度太简单了开始就选easynormalhard
easy 全开放 normal 无pp hard 追加无改造
hard通关解锁hell 追加无精神所有机体只有一个芯片槽
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光是从这上面着手其实不是个好办法,你以为我不喜欢改造机体,养成驾驶员吗。还不是实在太简单用不着去改。如果难度让人不改就打不过去了,那改造才有了价值,才会让人有一种快感。就像打rpg谁会用木剑木甲打通关的?
另外我游戏还没打完呢,先让我体验一遍再说,一般来说我是不出游戏的。 引用第176楼hamartia于2013-08-01 13:23发表的:
说到底,机器人大战的本质毕竟是个游戏,而不是动漫小说之类的东西。游戏作为商品的使用价值,就体现在它是否有趣,有足够吸引人来游玩的动力。
自然,像srw这类专门对应某一种亚文化群体的游戏是比较特殊的,可以根据主观感情来加分。但只要它的体裁不变,就必须还得以对待普通游戏的角度来议论和看待的。你放下碗筷吃饱了,不代表别人也满足了胃口,这就是个众口难调的矛盾。
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是的,sin帝总结的很好,看来老玩家的观点都差不多,如果一个游戏没有游戏操作的乐趣,那他的价值就大打折扣了。 我靠,怎么回档到7天前了,谁知道在整备界面上面有个红绿灯似的东西是什么意思?我现在只有一盏绿灯是亮的
crossing system出来了,fafnir上的人越多越强倒是真的,不过一下子要占掉4个名额,值得吗,那些人基本数值也不是很高,我感觉上了就是为了一骑和真矢能更强些。
然后精神耐性是个什么意思? 列表显示能力翻页,X+L/R翻
精神耐性技能说明写的很清楚了,能力低下、行动不能、气力低下、SP低下无效,但是金闪闪的同化是驾驶员技能无效不了 这次发福那很强,可以放心全上,有组队在,还怕出击人数不够吗,最终话我都是出了几个来凑数的.. 本帖最后由 sonnen 于 2013-8-9 16:55 编辑
jackyhuang 发表于 2013-8-9 16:44
列表显示能力翻页,X+L/R翻
精神耐性技能说明写的很清楚了,能力低下、行动不能、气力低下、SP低下无效,但 ...
哪里有说明?哦,原来是要用parts习得的技能,怪不得我没人有。那spec低下无效又是什么意思?哦,是机体能力低下无效,现在明白了 sonnen 发表于 2013-8-9 16:52
哪里有说明?哦,原来是要用parts习得的技能,怪不得我没人有。那spec低下无效又是什么意思? ...
一个技能是保护驾驶员的那另一个不就是保护机体的 打到43了,上了4个fafnir后确实感觉命中回避不一般,这补正到底怎么算的?
发福那crossing system不止命中回避,射击格斗技量防御全部大幅提高,机体上全的话6围都是九郎的等级,而且前辈组跟后背组各自都有强力的合体技,0改更显得这帮人的强力
三国传什么的除了攻击力其他真的不值一提 游姬 发表于 2013-8-16 22:15
发福那crossing system不止命中回避,射击格斗技量防御全部大幅提高,机体上全的话6围都是九郎的等级,而且 ...
三国传到后期是比较烂。发福那也没那么厉害,我最后是上了6个还是8个好像,比9郎那是差远了。不过一骑和真矢还是不错的,这个必需承认。不过这游戏反正也简单,随便打打最终boss就死了,也不需要动什么脑筋。