总黑UX也没啥意思,随便聊聊机战吧
剧情全是老生常谈,要不就是我一点不感兴趣的内容,战斗又简单到无改一顿按a就过了,都不知道自己在打什么。突然觉得机战这样下去真是要死了。 是不是没有你特别中意的作品。话说,当知道隐藏人物加入的芯片是一次性的时候,就失去了刷刷刷的动力了。 机战不是一直这样么
话说UX算良心的了这么多隐藏
看看再世 2OG的隐藏要素 UX可是令我从第一章后半燃到最后,玩到忘记吃饭。LZ你玩了NEOE没有,说不定那款适合你
这贴钓延迟了,OE第2章&魔装3都快来了 楼主你能找到一件让你投入的事情么?有的时候就是这样的,做什么都没劲……所以不见得是游戏的问题。 近几作机战里,ux是相当不错的了 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20497752
LZ去看看UX最燃的一话吧,如果还燃不起来就弃了吧 虽然我也觉得没什么本命作品在
但演出真的很棒,不知不觉燃起来了
觉得没难度可以玩玩双零禁孔明,最终话还算有点难度 虽然我没有玩,但是我看了不少剧透和评论,UX的剧情评价很不错,至少算是最近几个掌机作品里的良作吧?
楼主发这个贴的时候,不知道有没有仔细看剧情,或者看了多少话,或者真的对参战作品完全没兴趣
总之,由于整个架构设计的问题,机战现在战棋部分的打架是完全没意思了
首先是完全没有难度,就算是有难度的部分充其量是弄得你很烦,而不好玩
换言之,现在的机战,主要是看剧情和角色/作品,看到你喜欢的角色渗透到每一话的对话中
战棋部分只是为了你还能操作他们打打架和培养一下,仅此而已
如果你不看剧情又不喜欢角色,就真的没什么好玩。关键还是很耗时间,是该放弃了。 引用第11楼Meltina于2013-07-24 10:56发表的:
虽然我没有玩,但是我看了不少剧透和评论,UX的剧情评价很不错,至少算是最近几个掌机作品里的良作吧?
楼主发这个贴的时候,不知道有没有仔细看剧情,或者看了多少话,或者真的对参战作品完全没兴趣
总之,由于整个架构设计的问题,机战现在战棋部分的打架是完全没意思了
首先是完全没有难度,就算是有难度的部分充其量是弄得你很烦,而不好玩
....... images/back.gif
现在机战玩家大致看的是两种东西,一种看剧情演出和CO好坏,一种看战斗动画 要进化可以试试OE。 关于机战,我觉得另一个贴里Sin君总结得很好
引用第1楼hamartia于2013-07-15 18:08发表的:
至于srw,以私的身份这么说可能会古怪,但是现在srw主要的意义就是作为robot culture的专属商品。单单追求作为战棋的素质,并不是最好的选择。
....... images/back.gif
无聊透顶的便宜卖我啊,200收 引用第37楼Meltina于2013-07-16 03:01发表的:
战旗就推荐恶魔幸存者吧,虽然战场很小出场四人更偏向rpg,但是数值,技能搭配,系统,战场事件等等都很不错,游戏在战棋这部分设计算是优秀的。平衡性也不错,游戏虽然提供自由练级,但是不练去打的话难道是刚刚好,可以像火纹一样一关一关流畅地打。2代也将出,2代感觉在战棋这部分更好玩一点,boss战非常有意思。1代剧情很不错看不懂有点可惜,2代剧情就算了,主要是p4那个卖角色的路子,看不懂也没损失。而且还有动画。
机战UX剧情评价很不错,战略部分就算了,现在机战的战场设计基本就是走过场,我是一直当战棋游戏玩,最近打OG2打一半突然醒悟了,打算以后放弃玩。除非这游戏能在战棋层面认真设计,否则光靠那些风格差不多的剧情很难提起兴趣了。 images/back.gif
引用第41楼 @hamartia 于2013-07-16 11:12发表的:
DS2刚出来时,角色这方面还是很规矩的。向特定群体献媚是动画版的意向,随着番组完结的同时也展开了角色周边的发行。
会觉得花俏是因为人设ヤスダスズヒト的作风就是那样浮华。不能说有由通俗化、夸张化的动漫式角色来进行搞笑或胡闹的演出都归为走角色游戏路线,那样的话日式游戏大多都会中枪
作为战棋式srpg来说,现在仅仅以沙盘这个部分改良是影响不到什么的。现环境下的srw,对玩家有利的因素太多。看看OE那不成器的样子吧,厂商甚至把更进一步的优化手段作成课金措施了。这个前提不改变,在一场棋局内,不管对方怎么布阵,我方个体的战斗力依然具有压倒性优势,结果显而易见。 images/back.gif
想起了sin君回的这个贴,一直没有回,于是在这贴里回好了………………
第一段是无关的DS,DS2我没看动画,从游戏开始就觉得和1代不同,1代大多人都穿普通人的衣服,有几个人穿得简直就是路人了,2代感觉就华丽了很多,每个人都有特色。最好比较的应该是1代望月麻里和2代乙女,两个都是穿着白大褂和裙子,但明显1代只是普通短裙,2代居然是连身粉红超短裙加白丝袜???当然我是喜欢2代多点,毕竟是玩儿个游戏。
说回机战,我倒非常同意。其实在这个架构下,战场设计得再好也没用了,比如一个加速加一堆可P的n格射程武器可以击穿任何阵型;若你严格控制射程,可能很多人就觉得不爽了。
回 18楼(lzfpires) 的帖子
只看战棋部分的话,FF的不少破平衡,破关卡设定实在让人哭笑不得,第四次其实比FF好多了 现在的机战,能让你燃起补原作的冲动就算合格了,战略部分在旧有框架下也没啥改良余地了 怎么还有人玩UX啊,OE不是早就完爆UX了吗 ff之后无机战我觉得和KOF2001之后都是韩国人做的有一拼。 机战在战棋层面上哪还有游戏性能大喊HEROMAN ATTACK才是玩下去的动力 首发购入玩了5分钟放了2个月卖掉的飘过。。。。买之前很有兴致,买回来就没兴致了 ux有曹孟德就行
谈战旗那还是算了吧 说UX的战斗动画无聊透顶还差不多,剧本还是相当不错的 UX的战斗动画在2D马赛克级别里还是相当能打的,不过就是矫枉过正弄的太简洁了。 这作不是有苍穹我都不准备玩的 三国杀能不能别再出现了,尽管有kaji 看不懂剧情很难然,当初也不待见ux,但是看到傻瓜青蛙入了oe,果断ux给好评目前22话中,貌似第一部结束? 引用第30楼zhaoyanggolden于2013-07-24 15:18发表的:
说UX的战斗动画无聊透顶还差不多,剧本还是相当不错的 images/back.gif
剧本不错在哪儿?看到几个跟科幻浑身不搭边的东西凑在里面我就浑身不舒服。连看台词的劲头都没有。直接跳过。 引用第35楼sonnen于2013-07-24 18:15发表的:
剧本不错在哪儿?看到几个跟科幻浑身不搭边的东西凑在里面我就浑身不舒服。连看台词的劲头都没有。直接跳过。
....... images/back.gif
机战从来就不科幻 难度太低了。。真的,〇周目没有一台满改机器都能轻松通关,一周目更是全面碾压