ayin-dis 发表于 2013-2-23 23:16

我EASY不是全误伤也S 除非评价跟难度有关
这作应该在暗杀方面强化一下 目测好像只有利用高低差这种一击必杀 潜入的时候要是能像天诛那样一击必杀就好了
PS 最后一关BOSS好恶心 我一直是方块三角切水果 谁知道R3也能切还可以调整角度

萨尤克 发表于 2013-2-23 23:29

你背刺也是一刀死的
最终boss也就开头恶心一点,丢石头开始就好打多了…现在感觉最烦还是moonsoon

ayin-dis 发表于 2013-2-23 23:32

我最终BOSS灭了2小时就是在研究怎么切石头 后来去VR拿杂兵实验才发现R3可以调整角度

茶茶丸 发表于 2013-2-23 23:34

最终BOSS跳上去准备扔石头的时候可以忍者RUN逃走不强制你切石头

lostchild 发表于 2013-2-24 02:37

引用第163楼茶茶丸于2013-02-23 23:34发表的:
最终BOSS跳上去准备扔石头的时候可以忍者RUN逃走不强制你切石头 images/back.gif



什么居然可以 我一开始都在对那4个红框 死了半小时 后来发现只要纹路对就行

拉格朗日 发表于 2013-2-24 09:54

有些codec挺有趣的,雷电也会调戏人了。。

魂狩?月 发表于 2013-2-24 09:59

回 165楼(拉格朗日) 的帖子

コートニー和3的パラメディック挺像啊,不过一个是谈论电影一个是谈论吃

拉格朗日 发表于 2013-2-24 12:10

回 166楼(魂狩?月) 的帖子

能不能出个mgrr搞笑段子集锦?

黑麦达仑 发表于 2013-2-24 12:38

回 166楼(魂狩?月) 的帖子

为什么我记得paramedic也是一直在说吃的……虽然都是大老板的吃的。另外这codec有个小问题,第一关我救了人质出来给我讲恭喜救出,第二个市民那里人都死了还在给我哈拉秀=_=

拉格朗日 发表于 2013-2-24 14:13

Re:回 166楼(魂狩?月) 的帖子

引用第168楼黑麦达仑于2013-02-24 12:38发表的 回 166楼(魂狩?月) 的帖子 :
为什么我记得paramedic也是一直在说吃的……虽然都是大老板的吃的。另外这codec有个小问题,第一关我救了人质出来给我讲恭喜救出,第二个市民那里人都死了还在给我哈拉秀=_= images/back.gif


哈拉硕~~
在nico上看日版流程,杀死市民那里,弹幕都是”無差別通り魔”。。

madcow 发表于 2013-2-24 14:46

球nico上打的还不错的流程视频,最好没漏要素那种

魂狩?月 发表于 2013-2-24 14:52

Re:回 166楼(魂狩?月) 的帖子

引用第167楼拉格朗日于2013-02-24 12:10发表的 回 166楼(魂狩?月) 的帖子 :
能不能出个mgrr搞笑段子集锦?   images/back.gif



有人上传无线合辑的话我可以当个野生字幕



引用第168楼黑麦达仑于2013-02-24 12:38发表的 回 166楼(魂狩?月) 的帖子 :
为什么我记得paramedic也是一直在说吃的……虽然都是大老板的吃的。另外这codec有个小问题,第一关我救了人质出来给我讲恭喜救出,第二个市民那里人都死了还在给我哈拉秀=_= images/back.gif




bigboss是你找到什么食材去和P谈话她就会说相关物……平时还是说电影,这次还有雷电的で、味は?这段话w

魂狩?月 发表于 2013-2-24 14:55

回 170楼(madcow) 的帖子

http://www.nicovideo.jp/mylist/36026143

这个人打得还不错,不过他是流程视频,纯冲流程的,无线什么的探索什么的几乎都没做,还在上传ing
如果只是单纯打boss或vr的有人上传了,直接顺着tag找就可以

xeo 发表于 2013-2-24 15:45

评价应该跟累计总分有关,就是说时间,获得的bp,斩夺数,最大combo,杀敌数都会影响评价。
boss战比较重要的是combo和无伤。

萨尤克 发表于 2013-2-24 17:44

无伤MISTRAL奖杯达成,跟着系统提示开斩模式的话很容易坑爹啊....直接RIPPER MODE一路连死才是正道

艾米爾 发表于 2013-2-24 18:13

ライジングHARD一周目完毕。最后对アームストロング一开始我就没药了,生打了1个小时才过去,死得最多的就是持续火柱combo跟飞过来的残骸了…

通关时间里有一大半都是在听电台了……

话说日版里最后一章里的门卫看的还是萌magazin 6月号…后面还有个宅海报。不知道其他版的盘里他看的是啥?

萨尤克 发表于 2013-2-24 18:20

引用第175楼艾米爾于2013-02-24 18:13发表的:
ライジングHARD一周目完毕。最后对アームストロング一开始我就没药了,生打了1个小时才过去,死得最多的就是持续火柱combo跟飞过来的残骸了…

通关时间里有一大半都是在听电台了……

话说日版里最后一章里的门卫看的还是萌magazin 6月号…后面还有个宅海报。不知道其他版的盘里他看的是啥? images/back.gif
都一样的

北都病 发表于 2013-2-24 20:02

把VR任务都刷到第一了,最鬼畜的就只有一个18号,剩下大部分都是方法比技术重要,多熟悉几次就好了

akira1917 发表于 2013-2-24 21:17

萨尤克 发表于 2013-2-24 22:36

引用第177楼北都病于2013-02-24 20:02发表的:
把VR任务都刷到第一了,最鬼畜的就只有一个18号,剩下大部分都是方法比技术重要,多熟悉几次就好了
images/back.gif

之前试了一次VR01直接打到两分钟orz...

顺便MONSOON这BOSS无伤好恶心啊,挑战了几次都是撑到分体开始就不行了

茶茶丸 发表于 2013-2-24 23:17

盲僧绝对一个难点,另一个是阿姆斯特朗拳斗无伤。。。

deathoctopus 发表于 2013-2-24 23:19

VR01用大剪刀蓄力,基本都是切碎了秒杀的

ov_efly 发表于 2013-2-24 23:35

引用第180楼茶茶丸于2013-02-24 23:17发表的:
盲僧绝对一个难点,另一个是阿姆斯特朗拳斗无伤。。。 images/back.gif

拳斗的保存点很坑爹
错过了
就要从章头开始再来一遍 f

kuglv 发表于 2013-2-24 23:56

话说打monsoon之前那段嘴炮有一段时间视角是可以自由控制的
视角移到右边有惊喜

哈罗 发表于 2013-2-25 00:28

有个小兵玩猫咪。。。

sixgun 发表于 2013-2-25 07:49

引用第157楼葵于2013-02-23 22:56发表的:
玩的是PS3版,想问下,感觉不遇敌的时候到是妥妥的60帧,很流畅,但是遇敌开始攻击后如果攻击特效一多(比如用棍子的大范围攻击同时打到复数敌人时)帧数就会突降,感觉只有2,30帧的样子,开开膛手红血模式打的断肢横飞的时候帧数也低。我想问下是就我这样(PS3港版盘),还是大家玩其他版本的时候也都这样? images/back.gif

xbox一样的也掉

deathoctopus 发表于 2013-2-25 09:14

问一下双层小月光究竟怎么打才算数?砍掉然后掉出BP的物品么。

全黑的隧道里那个,我打了一次,然后下个周目打的时候居然消失了?是不是因为我提前打了电梯门口那场战斗?
刀男boss前那个每次用RPG轰都会死一个消失一个,这个是不是就不算了?
逃出敌人总部路上,需要烟雾弹才能打的那个,我看攻略上说,restart打掉这个也不算数?求验证

北都病 发表于 2013-2-25 09:21

回 186楼(deathoctopus) 的帖子

小月光必须一周目搞定,可以RESTART关卡但不能选关
一共五个:R2的下水道,R3的隧道,R4 BOSS战前面那个场景左边的平台,用RPG轰死
R5一个街道下坡,需要用桶套着潜入到他身后打死,被发现他会逃跑
R7一开始那个场景顺着版边往上走,打死第五个的时候会直接跳成就/奖杯

deathoctopus 发表于 2013-2-25 09:36

那就是说,R5下坡那个restart也没关系?
这奖杯好麻烦。。

恶梦再来 发表于 2013-2-25 10:30

唉,MGR缺点还是太多了些,本来是这几年最期待的动作游戏之一,结果玩下来似乎还不如新鬼泣了。。。。。。。。。。。。最基本的攻、防、闪避、受身、起身都没做好啊。

deathoctopus 发表于 2013-2-25 10:36

非得设计一个防御键才叫好防御么?我觉得这多少有点思维定势

闪避的话不是有防御性攻击么?

起身没有起身技是个问题,经常被连发RPG打到不能自理

真要说问题的话,就是剧情后半太草率了。中段的一个大楼可以做3关(进去一关,爬楼一关,脱出一关)。结果杀到最后的军事基地几门砍几个守卫就直接boss,太唐突了。。

魂狩?月 发表于 2013-2-25 10:53

比新鬼泣爽十万倍,更多我就不说了,有时候真不想说有些人是不是在钓鱼

MGR本来就是体现“攻击是最大的防御”这类游戏,是否能用好弹反关系很大

DMMAX 发表于 2013-2-25 11:01

Jokery 发表于 2013-2-25 11:13

我也觉得本作极度强调进攻没什么问题,而且最关键的是它还为那些不适应弹反的玩家提供了我觉得是有点霸道的攻防一体,也就是类似太刀的袈裟斩,这作就是关卡中后期有点操蛋外加视角有问题,后者应该可以打补丁解决吧,其他都不错~

魂狩?月 发表于 2013-2-25 11:14

对,攻防一体也很重要

fantuanhtr 发表于 2013-2-25 11:16

萨尤克 发表于 2013-2-25 12:48

SUNDOWNER的无伤去掉那个艹蛋的直升机简直就是送的。。。。现在打SAM无伤,四连斩总是漏一段防不下来

恶梦再来 发表于 2013-2-25 13:36

视角和流程这些个硬伤已经被喷烂了,我也不必多说。我就说说自己遇到的尴尬情况,很多细节还没有把握,希望能有人验证一下。首先攻击来说,虽然招也有些,但给人留下印象会常用的只有攻防一体了吧?突刺我不太习惯66的操作所以一直没用,不知道效果怎么样,不知道有没有无敌时间之类的。还有其他一些招,不知道各自对什么情况有效,如何活用?几个BOSS武器虽然都挺好用,但招太少,只能用圈,不能像忍龙、鬼泣那样完全换掉武器有点坑爹。像忍龙2那么多武器那么多招导致很多招不实用可以理解,我觉得像鬼泣4的NERO或者战国BASARA3的石田那样招虽然不多,但也不算少,最难能可贵的是全部都有用武之地,这种情况是最理想的。而现在招说多不多说少不少很多还没什么存在感是最尴尬的。其次,关于整个防及闪避体系。防的话可以单独设置防御键,也可以像魔女那样推方向,也可以干脆就不要,用鬼泣那种弹刀打掉对方进攻的方式来做。因为现在的情况是MGR里的敌方攻击方式不少,当身边围着两个大猩猩,远处又有人在突突突的时候就非常尴尬,因为对付突突突竟然是DASH,而这个DASH还很难控制,这个DASH似乎还没有无敌时间。如果是被大猩猩或者铁锤围住的时候,远方来RPG就更尴尬了,对付RPG是开斩模式来切掉,但斩模式的时候不仅视角有问题,而且只是进入慢动作,身边的大猩猩和铁锤仍然在出攻击动作。(待续。。。。。。。。。。。)

魂狩?月 发表于 2013-2-25 14:15

虽然不知道LS的结论是怎么得出来的,不过我奉劝你还是多玩玩再说


话说官网现在还有推特上说感想拿4代雷电皮的活动,再不去过三天就没啦

deathoctopus 发表于 2013-2-25 14:33

去了就有么,话说我连推号都没。。
页: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14
查看完整版本: [狗狗DLC更新]Metal Gear Rising: Revengeance 讨论帖