问一下一些boss的连续招怎么弹反? 经常是档了第一下,然后猛吃后面几下
弹反按键的时机是闪红光之后攻击靠近自己的时候按吗
normal玩到最后一关了还是糊里糊涂的 images/back.gif
你也连按方向+口就是了. 港版确定没日语配音么,难道只能安心买日版了 可能透剧情,以下反白:
胖参议院安个纳米心脏就能和大半身机器化的生化忍者战个痛快,这机械化改造意义何在啊……? 引用第41楼Nosgoth于2013-02-18 15:05发表的:
OST哪位传个百度吧,快传完全不行啊。 images/back.gif
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=238570&uk=3842360048
密码同上 引用第45楼zhfatwork于2013-02-18 16:43发表的:
可能透剧情,以下反白:
胖参议院安个纳米心脏就能和大半身机器化的生化忍者战个痛快,这机械化改造意义何在啊……? images/back.gif
机械化改造和无人机是穷人的手段,阿姆斯特朗可是和一台馒头隔夜合体的啊,金钱的力量。何况那个家伙不也是个运动员么,是壮,不是胖。 http://v.youku.com/v_show/id_XNTE1NzEzOTY0.html
OST 我总觉得馒头隔夜后续的世界观已经暴走了呢,现在各种改造人的战斗力,完全都是人形馒头隔夜,各种空手拆机,达到怪力乱神的水准了,馒头隔夜除了大还有啥存在意义吗?
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麻痹我的还没发货,次奥- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 反正雷电切西瓜没打算出续作吧, 爱怎么扯怎么扯(╯▽╰)╭
跟隔壁又前传漫画又哥哥后续DLC的刚好相反啊 引用第51楼siro1987于2013-02-18 18:03发表的:
反正雷电切西瓜没打算出续作吧, 爱怎么扯怎么扯(╯▽╰)╭
跟隔壁又前传漫画又哥哥后续DLC的刚好相反啊
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结局留有坑了,销量好的话续作逃不掉的
回 49楼(ak123) 的帖子
馒头吉尔的本意不是核搭载blabla嘛……不过这次这只螃蟹到底是突然钻出来干嘛的我搞不明白,爽切ACT还给你插一大段嘴炮好烦根本没听……
Re:回 49楼(ak123) 的帖子
引用第53楼黑麦达仑于2013-02-18 18:39发表的 回 49楼(ak123) 的帖子 :馒头吉尔的本意不是核搭载blabla嘛……
不过这次这只螃蟹到底是突然钻出来干嘛的我搞不明白,爽切ACT还给你插一大段嘴炮好烦根本没听……
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现在的世界观,直接生化人一人背一个核弹之类的wmd就可以了,而且雷电的出力已经超过那些几万吨的馒头隔夜了,直接举个民兵弹体砸过去都是可以的 PS3,这次帧数问题没了 还是mgs4里的雷电更顺眼,DLC好评!
这一作里的看着好憔悴,仿佛老了十岁。。还修眉了?( 眼影+高跟,恶不恶心 这作会有pc版吗? 引用第52楼萨尤克于2013-02-18 18:32发表的:
结局留有坑了,销量好的话续作逃不掉的
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正太别和SUNNY搅一块去就行,顺便这回管存档那个存在感好低,干嘛不让SUNNY来/拖走
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话说荒野大决战那里比前三个人形boss弱好多,有一种新鬼泣虐维吉尔的赶脚- 发送自我的 iPhone 大板凳应用
Re:Re:回 49楼(ak123) 的帖子
引用第54楼ak123于2013-02-18 18:42发表的 Re:回 49楼(ak123) 的帖子 :现在的世界观,直接生化人一人背一个核弹之类的wmd就可以了,而且雷电的出力已经超过那些几万吨的馒头隔夜了,直接举个民兵弹体砸过去都是可以的 images/back.gif
就算能扔也做不到精确定位吧
现在的世界观其实还好,故事背景很多联系MGS4的东西,所以真要解释还是能忽悠过去的
不过就要看小岛会不会做故事发生在2014年之后的正统作了,要做的话MGR系列肯定要被踢出正史了
我觉得与其做近未来,不如挖挖历史搞怪力乱神版诺曼底登陆更好 诺曼底登陆从来没有说是怪力乱神的啦……当初就是个草案
正史什么的……MGR本来就是属于MG系列里的啊,小岛也从来没说过外传什么的话,目前来看当然是MG系列的正史。最好不要和MGS套也没必要,是新分出去的一条线,接续MGS罢了
我的盘还没到,具体怎样我看了剧情再说……
Re:Re:Re:回 49楼(ak123) 的帖子
引用第62楼saico于2013-02-19 01:28发表的 Re:Re:回 49楼(ak123) 的帖子 :就算能扔也做不到精确定位吧
现在的世界观其实还好,故事背景很多联系MGS4的东西,所以真要解释还是能忽悠过去的
不过就要看小岛会不会做故事发生在2014年之后的正统作了,要做的话MGR系列肯定要被踢出正史了
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天,wmd的爆炸范围还要啥高精度,笑,随便砸砸不是太离谱偏个几公里都能达到效果,而且本身都是多弹头 昨晚玩了会儿,起初没有闪避感觉各种不适应,后来稍微上手了才发现这是迫使你习惯用防反啊
另外,有个问题,雷电在出招的过程中不能收招的么,比如出招时另一敌人攻击马上防反/闪避,被这样中招很多次了 引用第63楼魂狩?月于2013-02-19 06:42发表的 :
诺曼底登陆从来没有说是怪力乱神的啦……当初就是个草案
正史什么的……MGR本来就是属于MG系列里的啊,小岛也从来没说过外传什么的话,最好不要和MGS套也没必要,是新分出去的一条线,接续MGS而已
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我的意思是,按小岛作风,做诺曼底登陆就是会搞成怪力乱神了
什么德军黑科技、盟军特种兵,随便深挖一下,一段崭新的黑历史就出来了 流程还行,但是从剧情上看感觉有点短。
另外敌人感觉不够时髦。。。 引用第66楼saico于2013-02-19 09:08发表的:
我的意思是,按小岛作风,做诺曼底登陆就是会搞成怪力乱神了
什么德军黑科技、盟军特种兵,随便深挖一下,一段崭新的黑历史就出来了 images/back.gif
XD 那样也蛮有意思的,看以后有没有机会搞了
MGR如果销量过得去出续作也基本是妥妥的事
这次音乐好赞啊(盘没到手先听音乐的人……) 引用第68楼魂狩?月于2013-02-19 09:32发表的:
XD 那样也蛮有意思的,看以后有没有机会搞了
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我倒觉得作曲质量一般,音响监督的功劳太大了,游戏里面BGM插的全部恰到好处,单独听没感觉的一配合游戏就能HIGH起来 我觉得很赞,w已经在循环vocal那张盘了,另一张还没听
不过MG系列的音乐一向都是配合游戏更有感觉啦…… 单独听不知道为啥觉得有点累………… http://www.ign.com/articles/2013/02/19/metal-gear-rising-revengeance-review
IGN评分8.5
另外几个评测里面都提到了视角问题,希望白金能出个补丁修正下吧 一上来选了HARD难度,从第二关开始就被虐惨了 引用第73楼thanatos1111于2013-02-19 20:58发表的:
最终boss战怎么这么搞笑呢。。。。。跟之前boss的狂霸酷拽叼完全不是一个路数啊。。。 images/back.gif
有人说这其实是哈格市长,那体型,那招式,真见鬼了!我不想打这种vs系列穿越过来的人物……非要有的话你给我洛克人zero都要合适些。
后面几关确实短了点,赶工啊。
当然要赞一个的是,雷电这厮虽然穿高跟鞋,弹反却是霸气十足,杂兵可以弹,巨型也可以弹!某些boss不能弹就不好玩了。自由斩系统不光是噱头,打盾牌boss破他的盾牌支架,很好地展现了自由斩的实用性和趣味性。相比之下,“夺”就完全是个搭配……改成某种条件下直接从敌人身上强夺是不是更好?
从征服,魔女到现在的mgr,白金看来是把核心乐趣放在及时反映和操作精准上了,讲究的就是在一片混乱的局面下判断杀敌的顺序,玩家第一时间的操作选对了就有大回报,缠斗就是找死。 我很惊喜的发现这游戏依然带有很浓重的MGS味道,潜入部分精简,但是依然心跳不已,尤其是一开始对付大猩猩、MG之类,觉得正面对抗乏力的话就得花心思在暗杀上面。还有不杀奖励。
我的经验是要保持移动,多用滑铲,这招很神,低级杂兵一铲中就可以使用斩夺了。似乎有类似忍龙3的连续断骨系统,目标一个敌人斩夺可能同时周围的敌人也能斩夺。挑空还是比较有优势的。
这次敌人居然会从视野外攻击,真是脱离白金风格啊 到了,开撸,正在升级1.01,65M
妈的刚升完又提示要安装,进度条走的好慢,急死我了,只能继续刷论他 爽爆了,一路格挡+无伤成就感极高!!恕本人孤陋寡闻,没玩过让我这么爽的动作游戏 盘终于到了,看你们的repo我还是从手残难度玩起