kpf190 发表于 2013-1-25 16:54

真实之影 发表于 2013-1-25 17:07

黑岛不是公司,是开发小组,他们的SB母公司interplay到现在还活着……
THQ倒闭原因是多方面的,刚好都碰一块儿了就把THQ弄死了,其中很大一个原因是网游开发阿拉玛小组也是这原因

飞侠 发表于 2013-1-25 17:14

r1r2r3 发表于 2013-1-25 17:19

激战2亚服还有多久

quki1945 发表于 2013-1-25 17:24

无面 发表于 2013-1-25 17:36

不断倒闭不断有新游戏,不时有黑马出现。不断的出来不错的二线游戏这正是一个游戏业健康的标准。

小豆豆 发表于 2013-1-25 17:42

引用第3楼r1r2r3于2013-01-25 17:19发表的:
激战2亚服还有多久 images/back.gif

同问

GA_Frank 发表于 2013-1-25 17:48

S1游戏区说的“日本游戏死了”意思是指日本游戏制作方向固定,思维僵化,不能与时俱进,积极进取啊。
从字面意义上理解是不对的。

luoshuigui 发表于 2013-1-25 17:48

peipei6955 发表于 2013-1-25 18:00

死还尚早,只是没有以前活得好。市场份额的变化摆在那里。

普遍 发表于 2013-1-25 18:34

哈罗 发表于 2013-1-25 18:40

市场萎靡有娱乐终端分流的一部分原因,也有本世代主机战线拖得过长的原因,等新主机亮相看看吧

wormz 发表于 2013-1-25 18:46

light user(noobs)当道的必然结果

lzfpires 发表于 2013-1-25 19:24

纱布姬 发表于 2013-1-25 19:51

highsky 发表于 2013-1-25 20:12

日本游戏之前一堆家用机系列全部都缩到掌机上

欧美游戏该家用机的还是家用机、该PC的还是PC、该掌机的还是掌机

软狗 发表于 2013-1-25 20:22

西尾维新 发表于 2013-1-25 20:26

Alexgrave 发表于 2013-1-25 20:29

红薯汁 发表于 2013-1-25 21:43

中国每年死的人还比日本多呢,亡国论?

epicmario 发表于 2013-1-25 22:15

sharon 发表于 2013-1-26 00:25

引用第10楼普遍于2013-01-25 18:34发表的:
S1对日本游戏的看法的确存在偏颇(当然也不乏恨铁不成钢的成分),比如JRPG,现在人们对JRPG的印象几乎是万年不变,守旧的代名词,但事实上,JRPG一直要比欧美的CRPG富有创新精神。比如FF,一代一个系统,一代一个新世界观,一代一个新游戏,这种求新求变的精神在全世界的系列游戏中都是罕有的,反观欧美,基本RPG都是一个模子塑出来的。比如人们津津乐道的2B(黑岛和bioware两个公司),黄金时期两个公司的一系列RPG系统几乎都是一样的,不但同一RPG前后两代的系统一模一样,就是不同系列甚至不同公司的游戏系统也有非常巨大的雷同。再往前更不用比了,在JRPG推出各种异色RPG如LAL女神以及搞电影化的时候,欧美RPG还在一遍又一遍下地下城呢。对比一下,JRPG和CRPG谁更能创新一目了然。只是近期,随着大众传媒的发展,人们把注意力越来越从内涵转移到了视觉方面(不仅仅是游戏,艺术方面亦是如此,电影电视剧崛起,文学没落),在视觉方面由于欧美技术上有优势,暂时取得了上风,才给了人们JRPG不创新的假象。 images/back.gif


你有多少年没玩美式RPG了?

XE游侠 发表于 2013-1-26 01:35

引用第21楼sharon于2013-01-26 00:25发表的  :


你有多少年没玩美式RPG了?
images/back.gif

不对我觉得他其实是说反话啊
FF才是每代都差不多

纱布姬 发表于 2013-1-26 06:46

chakane048 发表于 2013-1-26 06:56

人家死的只是几个肉体
你死的是整个民族的灵魂

Meltina 发表于 2013-1-26 07:22

引用第10楼普遍于2013-01-25 18:34发表的:
S1对日本游戏的看法的确存在偏颇(当然也不乏恨铁不成钢的成分),比如JRPG,现在人们对JRPG的印象几乎是万年不变,守旧的代名词,但事实上,JRPG一直要比欧美的CRPG富有创新精神。比如FF,一代一个系统,一代一个新世界观,一代一个新游戏,这种求新求变的精神在全世界的系列游戏中都是罕有的,反观欧美,基本RPG都是一个模子塑出来的。比如人们津津乐道的2B(黑岛和bioware两个公司),黄金时期两个公司的一系列RPG系统几乎都是一样的,不但同一RPG前后两代的系统一模一样,就是不同系列甚至不同公司的游戏系统也有非常巨大的雷同。再往前更不用比了,在JRPG推出各种异色RPG如LAL女神以及搞电影化的时候,欧美RPG还在一遍又一遍下地下城呢。对比一下,JRPG和CRPG谁更能创新一目了然。只是近期,随着大众传媒的发展,人们把注意力越来越从内涵转移到了视觉方面(不仅仅是游戏,艺术方面亦是如此,电影电视剧崛起,文学没落),在视觉方面由于欧美技术上有优势,暂时取得了上风,才给了人们JRPG不创新的假象。 images/back.gif

那些极牛逼的jrpg(saga之类) 90%都死了,连渣都不剩

cainmy 发表于 2013-1-26 08:23

ff系列死守半即时战斗系统哪里有什么创新,不要以为每集换一个设定换一个故事就算创新了

xcross211 发表于 2013-1-26 08:55

回 10楼(普遍) 的帖子

噗,BG的战斗系统、PT的剧情完爆和fo的世界架构完爆90%的rpg,还有fallout、DND根本就是两个系统好不好,顺便试问还有哪款rpg能像BG那样到了现在还在不停的做mod?

普遍 发表于 2013-1-26 09:47

普遍 发表于 2013-1-26 09:59

putan 发表于 2013-1-26 10:01

普遍 发表于 2013-1-26 10:10

edmonjl 发表于 2013-1-26 10:49

哈,欧美游戏死?动视暴雪那些毒瘤不完蛋欧美就能继续战下去,啊对了日粉那些家伙知不知道现在3D游戏引擎的核心技术是掌握在谁的手上啊?,你故事如何美工如何人设如何又怎样,最牛逼的东西的核心都在欧美手上,就好比兔子弄个飞机木有发动机一样囧,日本游戏业人士高喊日游死其实意思就是日游完全失去了技术实力的制高点,今年来完全就靠吃老本,迟早被越甩越远

普遍 发表于 2013-1-26 10:57

木奶奶 发表于 2013-1-26 11:08

画面是游戏性的一部分,
谁敢区别二者就是不正确。


画面是游戏性重要的一环
谁感两分论就是不客观

xsummer 发表于 2013-1-26 11:29

只是发行商死了,各种工作室还是雨后春笋啊,独立游戏那么活跃,真心独立游戏拯救游戏界

XE游侠 发表于 2013-1-26 11:58

引用第23楼纱布姬于2013-01-26 06:46发表的:
=。=无聊问题日粉都懒得回
前有P4G 后有2之国 欧美评分都很高 不是美国人不知道是精神美国人不知道而已
FF系列再差也绝对要比暗黑系列创新多了 欧美游戏玩的少
果然这时候任天堂又不是日本厂了 images/back.gif

暗黑其实压根不能算RPG

XE游侠 发表于 2013-1-26 12:00

引用第34楼木奶奶于2013-01-26 11:08发表的:
画面是游戏性的一部分,
谁敢区别二者就是不正确。


画面是游戏性重要的一环
....... images/back.gif

就如同讨论软妹脱离长相一样
也许有人不在乎,但是绝大多数人在乎

普遍 发表于 2013-1-26 12:08

XE游侠 发表于 2013-1-26 12:08

引用第10楼普遍于2013-01-25 18:34发表的:
S1对日本游戏的看法的确存在偏颇(当然也不乏恨铁不成钢的成分),比如JRPG,现在人们对JRPG的印象几乎是万年不变,守旧的代名词,但事实上,JRPG一直要比欧美的CRPG富有创新精神。比如FF,一代一个系统,一代一个新世界观,一代一个新游戏,这种求新求变的精神在全世界的系列游戏中都是罕有的,反观欧美,基本RPG都是一个模子塑出来的。比如人们津津乐道的2B(黑岛和bioware两个公司),黄金时期两个公司的一系列RPG系统几乎都是一样的,不但同一RPG前后两代的系统一模一样,就是不同系列甚至不同公司的游戏系统也有非常巨大的雷同。再往前更不用比了,在JRPG推出各种异色RPG如LAL女神以及搞电影化的时候,欧美RPG还在一遍又一遍下地下城呢。对比一下,JRPG和CRPG谁更能创新一目了然。只是近期,随着大众传媒的发展,人们把注意力越来越从内涵转移到了视觉方面(不仅仅是游戏,艺术方面亦是如此,电影电视剧崛起,文学没落),在视觉方面由于欧美技术上有优势,暂时取得了上风,才给了人们JRPG不创新的假象。 images/back.gif

是辐射和博得一个系统啊,还是质量效益和龙腾世纪一个系统啊,还是说巫师和无冬一样?辐射2和3又是两个完全不同的玩意,难道说都玩刀搓火球就叫雷同?
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