大贤者
精华
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战斗力 鹅
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引用第10楼普遍于2013-01-25 18:34发表的 :
S1对日本游戏的看法的确存在偏颇(当然也不乏恨铁不成钢的成分),比如JRPG,现在人们对JRPG的印象几乎是万年不变,守旧的代名词,但事实上,JRPG一直要比欧美的CRPG富有创新精神。比如FF,一代一个系统,一代一个新世界观,一代一个新游戏,这种求新求变的精神在全世界的系列游戏中都是罕有的,反观欧美,基本RPG都是一个模子塑出来的。比如人们津津乐道的2B(黑岛和bioware两个公司),黄金时期两个公司的一系列RPG系统几乎都是一样的,不但同一RPG前后两代的系统一模一样,就是不同系列甚至不同公司的游戏系统也有非常巨大的雷同。再往前更不用比了,在JRPG推出各种异色RPG如LAL女神以及搞电影化的时候,欧美RPG还在一遍又一遍下地下城呢。对比一下,JRPG和CRPG谁更能创新一目了然。只是近期,随着大众传媒的发展,人们把注意力越来越从内涵转移到了视觉方面(不仅仅是游戏,艺术方面亦是如此,电影电视剧崛起,文学没落),在视觉方面由于欧美技术上有优势,暂时取得了上风,才给了人们JRPG不创新的假象。  是辐射和博得一个系统啊,还是质量效益和龙腾世纪一个系统啊,还是说巫师和无冬一样?辐射2和3又是两个完全不同的玩意,难道说都玩刀搓火球就叫雷同? |
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