ChrisSnake 发表于 2013-1-28 18:48

死了就死了 精神日本人真捉鸡

geminixxf 发表于 2013-1-28 19:52

普遍 发表于 2013-1-28 20:07

weidanning 发表于 2013-1-28 20:42

每次谈到这个总是很蛋疼,欧美游戏和日本游戏,这是两个对等的概念么?

欧美游戏这个概念也太大了吧?

我觉得应该将欧美游戏分为北欧游戏,波兰游戏,美国游戏,德国游戏,英国游戏,法国游戏,俄罗斯游戏这七大流派,而日本游戏是第八流派。

世界游戏界应该是分为这八大流派才对,为什么就分成欧美和日本两派?这也太看得起日本了吧???

小阪千寻 发表于 2013-1-28 20:44

weidanning 发表于 2013-1-28 20:46

说道日本游戏,我觉得日本游戏界再萎靡,也死不了,毕竟ACG传统、经济水平、版权法制这三大法宝在那压着,有这三大法宝,游戏产业根本死不了,只会反复的出线“萎靡—振兴—萎靡——振兴”这场的市场循环,这也是我羡慕日本的地方。

普遍 发表于 2013-1-28 20:47

飞侠 发表于 2013-1-28 20:55

小阪千寻 发表于 2013-1-28 21:17

引用第86楼普遍于2013-01-28 20:47发表的 :

你只看前半句不看后半句吗?我这个回帖主要就是婊DND的。巫术和创世纪和DND没关系,所以就算是受影响也不是受DND的影响。
最早引进日本的TRPG是《traveller》,和《RTL》是同一年。如果说日本RPG的源头真的受了欧美TRPG的影响,那功劳也在《traveller》。DND,来之晚矣啊。
80年代巫术的确是RPG的代表,但并不意味着日本人做自己的RPG时就一定参考过了。上一次讨论的时候就有人分析过了,JRPG萌芽,DQ刚出的时候,FC上还没有巫术的移植,所以大部分日本人都是很久以后才接触到巫术的。巫术在源头上起的作用估计没多大。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


不算早先那些文字类的84年11区自己做的rpg夢幻の心臓已经开始卖了,系统就是综合了巫术与创世纪的特点,之前有个荷兰人做的系统基本上就是巫术的简化版
等到1986年勇者斗恶龙出来的时候,不说别的11区版的龙与地下城都快出一年了,
如果算上愿意啃英文版的人,接触欧美rpg的只会早不会晚

epicmario 发表于 2013-1-28 21:30

真实之影 发表于 2013-1-28 21:30

Nexus 发表于 2013-1-28 21:30

引用第24楼chakane048于2013-01-26 06:56发表的:
人家死的只是几个肉体
你死的是整个民族的灵魂 images/back.gif

+1

飞侠 发表于 2013-1-28 21:40

郝勇敢 发表于 2013-1-28 21:52

日本有高达有盖塔有基神!
美系一辈子无法逾越的高峰啊!

nsevit 发表于 2013-1-28 22:23

konakona_ 发表于 2013-1-28 22:25

没钱就会死,仅此而已。保守或创新只是策略,脱离上下文谈策略的好坏,挺扯淡的。

Sarge 发表于 2013-1-29 09:14

geminixxf 发表于 2013-1-29 09:34

rinumen 发表于 2013-1-30 20:10

引用第10楼普遍于2013-01-25 18:34发表的:
S1对日本游戏的看法的确存在偏颇(当然也不乏恨铁不成钢的成分),比如JRPG,现在人们对JRPG的印象几乎是万年不变,守旧的代名词,但事实上,JRPG一直要比欧美的CRPG富有创新精神。比如FF,一代一个系统,一代一个新世界观,一代一个新游戏,这种求新求变的精神在全世界的系列游戏中都是罕有的,反观欧美,基本RPG都是一个模子塑出来的。比如人们津津乐道的2B(黑岛和bioware两个公司),黄金时期两个公司的一系列RPG系统几乎都是一样的,不但同一RPG前后两代的系统一模一样,就是不同系列甚至不同公司的游戏系统也有非常巨大的雷同。再往前更不用比了,在JRPG推出各种异色RPG如LAL女神以及搞电影化的时候,欧美RPG还在一遍又一遍下地下城呢。对比一下,JRPG和CRPG谁更能创新一目了然。只是近期,随着大众传媒的发展,人们把注意力越来越从内涵转移到了视觉方面(不仅仅是游戏,艺术方面亦是如此,电影电视剧崛起,文学没落),在视觉方面由于欧美技术上有优势,暂时取得了上风,才给了人们JRPG不创新的假象。 images/back.gif

玩的游戏少就别废话这么多 一副很懂的样子行不行?
都什么年代了 还欧美游戏都是DND呢 去把质量效应的设定资料翻一遍 再来谈美式游戏中的怪物种类好不好 最烦不懂装懂的
上次那个WOW就够下限了 我都难得回 还嫌不够?顺便告诉你 那个WOW帖的答案是黑道圣徒3

纱布姬 发表于 2013-1-30 21:45

grimangel 发表于 2013-1-30 21:58

引用第62楼epicmario于2013-01-27 00:55发表的:




笑了,当年的老滚1首发才3000份,连0.5万都不到
....... images/back.gif

这应该是指实体最终销量吧,数字板根本没法算
我无机酸,但是现在这玩意一直还在STEAM销量榜前十霸着

郝勇敢 发表于 2013-1-30 22:44

引用第96楼Sarge于2013-01-29 09:14发表的:

MECH WARRIORS发来贺电,我们的机器人结构可是符合军事科学的 images/back.gif




黄大和五彩大炮一放,多少MW也没用啊

qwased 发表于 2013-1-30 23:01

引用第99楼纱布姬于2013-01-30 21:45发表的:
欧美游戏影响日本的也就 龙与地下城那时代 当时的DQ 和动漫界的罗德岛战记 都是十分棒的作品
之后欧美rpg 就几乎没什么影响
日式风格到底有几个死了  DQ FF  传说  还是轨迹
至于文化 DQ FF  口袋妖怪 images/back.gif

传说和轨迹已经变成日式风格代表作了吗?

iceprince10 发表于 2013-1-30 23:10

PLD 发表于 2013-1-30 23:22

阿奴比斯 发表于 2013-1-30 23:59

玩过散作空之轨迹的表示虽然空很努力的想要营造一个世界观
可是里头互相矛盾的东西太多,显现的世界又感觉太小
抛开里头的卖萌、可以现代化元素、装逼人物和剧情不谈,世界观和系统真的给人一种空中楼阁,还是需要一根细线用直升飞机吊着的那种感觉

chaochao 发表于 2013-1-31 02:47

引用第58楼小阪千寻于2013-01-27 00:32发表的:

和11区一票子一作销量失败就等着散伙的小黄游厂商相比,那两家还是太大了 images/back.gif

小黄油的开发成本很低呢。所以才有那么多小公司去开发小黄油。

chaochao 发表于 2013-1-31 03:50

引用第99楼纱布姬于2013-01-30 21:45发表的:
欧美游戏影响日本的也就 龙与地下城那时代 当时的DQ 和动漫界的罗德岛战记 都是十分棒的作品
之后欧美rpg 就几乎没什么影响
日式风格到底有几个死了  DQ FF  传说  还是轨迹
至于文化 DQ FF  口袋妖怪 images/back.gif

其实别的也有影响,只是你不知道哪是什么。自然就没有别的想法。

waaaaaagh 发表于 2013-1-31 20:21

引用第99楼纱布姬于2013-01-30 21:45发表的:
欧美游戏影响日本的也就 龙与地下城那时代 当时的DQ 和动漫界的罗德岛战记 都是十分棒的作品
之后欧美rpg 就几乎没什么影响
日式风格到底有几个死了  DQ FF  传说  还是轨迹
至于文化 DQ FF  口袋妖怪 images/back.gif

就日本这个废萌和低龄向当道的尿性 DND能影响到就不错了 来个辐射的末日废土风纱布日本人能懂?
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查看完整版本: 日本游戏死了?欧美游戏业死了。