我机战玩的少,机战什么时候开始AI玩放水的
RT,第一次玩机战是被F的难度吓跑的,后来玩了A感觉容易多了,到了k电脑是放水到极端了,红血机就不打你。。。除非map。现在复习F,不SL还真难打下去,只要在射程,敌人会各种围攻你的弱机 AI不放水就应该次次都是和加了必中必闪热血,还一定暴击认准一个打。 放水不是100%会被打死不回避/防御么 你去玩PS2的SD高达,然后再回来玩机战,你会发现AI真是太仁慈了!简直是上帝! ai要不放水每回合就不该理你 直接朝你战舰去 不不不,其实是你的错觉因为F时代机战敌人的AI是瞄准血少的打,所以你的弱机可能正好是损血了,或者本身血就比较少的,进入范围了自然被围着打,只要你抓住几个血少回避有逆天的人物当笔头,旧系列机战就是玩了。
后来的机战,敌人AI好像开始变了,貌似是瞄准命中率最高的打。这样的话再加上后期的机战,超级系普遍比以前的耐打,命中又高,体型又加成攻击。所以后期的机战你就会发现敌方怎么老过来送,不打我血少的,实际上血少的可能敌方命中低,所以AI就不打它了 所以,机战的AI,一直都是在放水 F的难度和AI无关,纯粹是公式变态 不是AI放水,而是AI都很简单,有些机战专打皮薄的,有些机战专打不能反击的,有些机战专打回避低的,有些机战专打离他最近的,你知道了AI的套路应对起来就很容易了。 引用第9楼77is77于2012-12-13 15:16发表的:
我从GB的第二次G开始玩,觉得最不放水的是J images/back.gif
我觉得D、J以及NDS这几作的难度拿捏得都不错 要说旧机战的难度,其实都和AI无关
第三次我觉得是最难了,那是因为没法改武器,需要频繁的换机,不然很多人就烂了。
第四次其实不是难了,比较难受的是高达系的陆地B,超级系的宇B,还有某个版面的强制我方50气力。
F和FF相对难受的方面就是超级系除了真盖塔,飞跃巅峰。其他全不能打啊,(主角选超级系的话实用性也比真实系低多了,BUG吉姆王就不说了那个不是正常游戏的思路)魔神皇帝是牛逼,不过得满改,不然就的必中,铁壁才能打,不过还是比较难受的宇B,最后路线基本在太空,等于废了一半。完全没有后来系列的无双畅快感。然后这样的限制让人们选择全NT的队伍是比较容易上手的。但是问题又在最后来了。前期全NT队伍没什么,后期大量强化兵,会两动,会剑切。你浮游炮被切可是很气人的
不要提那个切9的哈曼了,那个是全NT队的噩梦。
反正整个旧系列就是因为各种各样的限制才让人觉得有点难受,不能畅快的玩
相对来说,新时代的机战,限制很小,只要有心练,每个人都可以无双。畅快度大增啊 其实加不加不能反击时防御/回避就能很简单的调整难度了,和AI无关。 以前玩姬战我们还注重游戏性,战术、改造、养成和系统什么的都还很关注。
现在玩姬战,大家关注的就是登场作品列表和画面,其它东西,反正已经落后业界主流10年了,做成什么样大家都不关心了。
其实也不太准确,战棋SLG已经快死了,玩法上的业界主流其实还是10年前那套东西 以前绝对核心是修理机......一路补过去的 没修理机没法打 最近几作我感觉AI的行动随机性已经比以前大很多了,读档后他们有时候会去打其他的目标 那得看AI的首要目的是阻止你达到胜利目标还是让AI达到失败目标了 FF里断空我很强的说,2次觉醒,3次热血,3次幸运,1次必中,1次激励.砍那种3人组小boss是1回合里1刀1个.
魔神皇帝到是最后几关板凳了.
高达只用了3台用浮游炮杀小兵给全队长气力,其余全靠地图炮和超级系加幸运解决.于是到后来断空我的运动也改满了,断空剑砍小兵也有80多命中 机战系列最放水的不是杂兵,是BOSS啊!
一个个都挂着必中、热血、铁壁、大根性的精神技能不用,
顶多剧情时放两个可防可破的,让你“战术”一下。
其他情况——有哪个BOSS放过 热血+必中+地图炮 ? 放的全是水啊!
og2的时候感觉难度是最合适的,从J或者W开始难度突然骤降 引用第19楼沃丹伊米尔于2012-12-13 16:22发表的:
机战系列最放水的不是杂兵,是BOSS啊!
一个个都挂着必中、热血、铁壁、大根性的精神技能不用,
顶多剧情时放两个可防可破的,让你“战术”一下。
....... images/back.gif
印象中a外传有,第一次玩不小心被增加斩死两机,熟练度难的最终boss白河愁貌似每次回血也会这样做,再老的请楼下继续 F和FF好难么?可以无限刷钱刷级,改满了lv99一路敲过去。 引用第20楼zhaoyanggolden于2012-12-13 16:34发表的:
og2的时候感觉难度是最合适的,从J或者W开始难度突然骤降 images/back.gif
w主角机战舰化后基本可以一机灭全场。。。 引用第20楼zhaoyanggolden于2012-12-13 16:34发表的:
og2的时候感觉难度是最合适的,从J或者W开始难度突然骤降 images/back.gif
史上最无聊的武器stunshock就是OG2里出来的,而且OG2中HP突破五位数的BOSS比比皆是,非常单调。
OG1中因为特机数量有限,所以换乘非常重要。OG2里多数人都有了个人色彩浓厚的专用机,就变成了跟普通srw没什么不同的打法。 引用第26楼hamartia于2012-12-13 17:18发表的:
史上最无聊的武器stunshock就是OG2里出来的,而且OG2中HP突破五位数的BOSS比比皆是,非常单调。
OG1中因为特机数量有限,所以换乘非常重要。OG2里多数人都有了个人色彩浓厚的专用机,就变成了跟普通srw没什么不同的打法。 images/back.gif
还有必学的SP回复 最简单机战不是R么?我记得当年我年纪小也两天通了
不过我玩得最快的还是K,一天半两周目 只玩过f开始的部分机战,应该是alpha开始没难度的吧? 搭车问下有没有机战Z2再世篇调整过难度的iso?原版实在太简单 楼主的意思是AI放水,回帖不少都偏题到难度低下了,这两个还是有区别的。比如GB上的2G就是典型赤裸裸的AI放水——如果敌方机体的下一击可以击落我方机体A,同时在它的攻击/移动范围内存在我方机体B,那么AI就绝对不会攻击A,而必定会去攻击B。也就是说AI的攻击目标判断优先级最高的是“谁不会被我打死,我就打谁”。 貌似现在AI都是根据命中率/装甲值综合判断的吧 外传难个毛啊,磨血游戏 你们都开了老金么
我是打一关得一个小时的弱鸟 引用第11楼GEW43于2012-12-13 15:21发表的 :
要说旧机战的难度,其实都和AI无关
第三次我觉得是最难了,那是因为没法改武器,需要频繁的换机,不然很多人就烂了。
第四次其实不是难了,比较难受的是高达系的陆地B,超级系的宇B,还有某个版面的强制我方50气力。
F和FF相对难受的方面就是超级系除了真盖塔,飞跃巅峰。其他全不能打啊,(主角选超级系的话实用性也比真实系低多了,BUG吉姆王就不说了那个不是正常游戏的思路)魔神皇帝是牛逼,不过得满改,不然就的必中,铁壁才能打,不过还是比较难受的宇B,最后路线基本在太空,等于废了一半。完全没有后来系列的无双畅快感。然后这样的限制让人们选择全NT的队伍是比较容易上手的。但是问题又在最后来了。前期全NT队伍没什么,后期大量强化兵,会两动,会剑切。你浮游炮被切可是很气人的
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
顶这个
WINKY时代的机战其实在AI和战术上真没什么可称赞的
真正造成那时候玩起来更有下棋感觉的原因,其实是地图上敌我的布局和地形设计
地形设计相当于棋盘,而布局则是棋子如何分布
后来的机战其实不少地方都进步了,但最大的退步原因就是不再去研究地形和布局,很多关卡就是一马平川,双方排排站玩枪毙 引用第34楼wuyin211于2012-12-13 19:40发表的:
太容易你们觉得放水,太难了你们又说反人类。 images/back.gif
这个么,能做出旗鼓相当的感觉也是种经验。即使是旧系列,也只有第3次和第4次算是比较平衡的。
虽然网络上习惯乱用流行语,使形容的对象太过空泛,但把容易的过程做复杂和真正困难是不一样的。比如α外传,其实游戏本身只是适中的程度。只是末尾几个BOSS在HP下降到一定程度都喜欢乱用精神指令来为自己补充HP,这样就和时下里那些HP十几万的BOSS没什么区别了。而SRW EX(SFC版)的愁之章又太难,因为武器可以改造,所以不能只通过人物数值来修正攻击力。加气力的手段又很少,等于说有了弹道武器还让你用竹枪去攻击。以上这些都不甚理想。 引用第9楼77is77于2012-12-13 15:16发表的:
我从GB的第二次G开始玩,觉得最不放水的是J images/back.gif
J是我玩的次数最多的机战了
感觉J里不同敌人的AI还不一样,比如拉达姆喜欢无脑冲锋,机械兽则是只要到达射程就原地攻击;杂兵们都喜欢打回避低的,boss(特定情况除外)就喜欢打血少的