03e7 发表于 2012-12-18 16:32

引用第199楼肤浅的人渣于2012-12-18 16:21发表的 :
把援攻援防什么的改成根据好感度发动

加一个数据叫精神力,精神根据精神力随机发动,减少精神数量到一个两个,比如强攻型的给个热血防御型给个铁壁什么的,精神发动给特写给原创台词,小兵给垃圾精神,BOSS给稍微偏防御或温柔点的精神,减少BOSS血量。我觉得这样的机战玩起来比现在肯定带感多了,至少最后大家不会因为审美疲劳轻易关战斗画面,因为一不小心就会错过特写和台词,BOSS血量少了也不会觉得BOSS站千篇一律

可能有人会说万一主力被秒不是很郁闷只是增加SL次数而已,火纹也这样,斗技场小兵出1%的必杀也不是没有,大家都玩的下去,何况机战你可以随时记录 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
完全随机化了有个P的战略性
还不如索性己方机体也全部交给ai,玩家最多就能下命令是坚固防守还是散开歼灭还是直取boss

肤浅的人渣 发表于 2012-12-18 16:40

火纹的特技也完全随机化,你为什么不说有P个战略性

ulir 发表于 2012-12-18 16:41

引用第200楼03e7于2012-12-18 16:32发表的  :
完全随机化了有个P的战略性
还不如索性己方机体也全部交给ai,玩家最多就能下命令是坚固防守还是散开歼灭还是直取boss images/back.gif

以前不就是这样,WINKY果然有先见性233

把觉醒的SKIP功能也山寨过来好了,一键清关还能多省点时间

肤浅的人渣 发表于 2012-12-18 16:50

三国志9以前也不是同样被诟病过随机要素太强,玩家基本看戏,现在还不是被奉为神作,有些东西没试过不能一棒子打死的

msx008 发表于 2012-12-18 16:59

月华刹那 发表于 2012-12-18 17:08

说到火纹的话,每关的敌人配置和地图不都是基本确定的吗,哪里有什么敌人多少回合增援多少都是固定的
到最后还是背版游戏罢了,我第一次玩吃亏了,我load了重来我就不再吃这一套了
我看该用随机地图+随机敌人配置,每次打都不同,让玩家完全没法背版,也永远不知道哪里会出敌人增援,出什么样的增援
这才是真有战略性

ulir 发表于 2012-12-18 17:11

说到主力被秒要SL,担心的根本不是战斗力而是XXX血以下撤退吧,火纹你这么搞一下我估计也都拿把必杀武器凹流星刷月光了,那边刷能力药的疯狂度和刷PP不相上下

sunkaifeng00 发表于 2012-12-18 17:25

引用第201楼肤浅的人渣于2012-12-18 16:40发表的  :
火纹的特技也完全随机化,你为什么不说有P个战略性 images/back.gif

觉醒高难度开一关先SL半天敌方特技这事被喷得很少?
曹操传的一些MOD被喷反人类就是因为对sl的要求太严,敌方回合我方回避+必杀+双击一套凹下来RP可能都够中10块钱彩票的。靠增加sl要求增加难度是最不讲战略性的手段,典型的反人类

引用第203楼肤浅的人渣于2012-12-18 16:50发表的  :
三国志9以前也不是同样被诟病过随机要素太强,玩家基本看戏,现在还不是被奉为神作,有些东西没试过不能一棒子打死的 images/back.gif

WINKY的机战现在也被一批“老玩家”奉为不朽经典,这种东西狗屁说服力都没有

22174559 发表于 2012-12-18 17:51

肤浅的人渣 发表于 2012-12-18 18:33

我发现一提到精神随机就有人提SL,这和SL有半毛钱关系啊,如果精神是战略的必要手段那的确是不可行,但精神如果是非必要手段呢,可以改变一下看法,就算不用精神也可以过关就可以了,就好像以前的斩切特技一样,发动了可以锦上添花,不发动也不影响大局。发动最主要是让玩家HIGHT一下,看看特写或台词什么的,反正现在的机战是FANS向,难度什么的并不是最主要的,最主要的是要让玩家玩的HIGHT玩的爽。

三国9是神作是公认的吧,各大论坛都有投票你可以看看,WINKY的机战是被你所谓的老玩家奉为经典,但三国9是被大部分新老玩认同的,而且WINKY的机战也并非一无是处,你只能说大家口味不同,完全否认只能说明你看法过于偏激

ulir 发表于 2012-12-18 19:01

照你的逻辑,随机发动精神时出现的特写和台词才真叫和战斗画面审美疲劳半毛钱关系没有,现在打开战斗就可以直接看的东西还得去拼RP这算哪门子的爽快,至于BOSS血量少了也不会觉得BOSS战千篇一律,车轮战拼RP看特写确实不千篇一律

肤浅的人渣 发表于 2012-12-18 19:15

哦,你宁可车轮战看同样的动画看10遍也不愿意看到中间插进1,2次不同的动画是吧

ulir 发表于 2012-12-18 19:25

你把插入动画和台词每个人物每个关卡都更新一遍还差不多,我每关ABCDE轮一边还可以自己挑说不定还有新招,整60话我就看AAAAAABBBBB还不能关掉当然不愿意

你说火纹?觉醒确实10个人的动作都长一样就用游戏立绘来个“锦上添花”,不过人家好歹有一键SKIP

肤浅的人渣 发表于 2012-12-18 19:51

我只是提一些看法,你同不同意都没关系,没必要抬杠

战斗特写和台词多对玩家来说只有好处没有坏处,至于精神随机也只是我个人想法而已,没必要较真

sunkaifeng00 发表于 2012-12-18 19:59

引用第209楼肤浅的人渣于2012-12-18 18:33发表的  :
我发现一提到精神随机就有人提SL,这和SL有半毛钱关系啊,如果精神是战略的必要手段那的确是不可行,但精神如果是非必要手段呢,可以改变一下看法,就算不用精神也可以过关就可以了,就好像以前的斩切特技一样,发动了可以锦上添花,不发动也不影响大局。发动最主要是让玩家HIGHT一下,看看特写或台词什么的,反正现在的机战是FANS向,难度什么的并不是最主要的,最主要的是要让玩家玩的HIGHT玩的爽。

三国9是神作是公认的吧,各大论坛都有投票你可以看看,WINKY的机战是被你所谓的老玩家奉为经典,但三国9是被大部分新老玩认同的,而且WINKY的机战也并非一无是处,你只能说大家口味不同,完全否认只能说明你看法过于偏激 images/back.gif

有随机必有SL,除非随机的影响足够小。机战的精神80%给敌人特别是boss套上都说不上足够小

说三国九不错是肯定,但远不到神作,说这游戏神作无非是“神作”贬值和脑残粉盲目吹捧,盲目吹捧者的观点能作为参考?何况就算吹捧三国9神的都很少有人会吹捧三国9战斗系统有多么多么神

提不着边际的想法又没有被拍砖的觉悟,这就跟标题上放群嘲然后加上勿喷一样是做无用功

ulir 发表于 2012-12-18 20:01

这台阶可下得真好,你的想法有漏洞,我指出来就变成不要抬杠和较真

肤浅的人渣 发表于 2012-12-18 20:38

sunkaifeng00 发表于 2012-12-18 21:04

裤袜大落 发表于 2012-12-18 22:39

肤浅的人渣 发表于 2012-12-18 23:04

我特么真想骂人

WINKY的机战可能真的做的不好,你完全否定难到就是对的,你他妈几岁了,看事物还这么肤浅

sunkaifeng00 发表于 2012-12-18 23:11

这里有谁完全否定WINKY机战了?LS没产生幻觉吧

老子在拼命 发表于 2012-12-19 03:25

老子在拼命 发表于 2012-12-19 03:28

sunkaifeng00 发表于 2012-12-19 09:55

不给HP回复也是没办法的,给个HP回复中或者大什么的话EX难度亚历山大
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