那一到周末一堆堆小学生坑人是怎么回事……
易上手主要是系统友善吧。能把很多没玩过DOTA的人引到这条路上,肯定门槛要低的。
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这些其实很多倒是以前DOTA受WAR3平台限制
现在跳出这个平台要做这些就容易了
至少现在新手不会出现买个护腕卷轴出门了..... 就买英雄这尿性就能让我不玩LOL DOTA 的树林不过是WAR3视野造成的BUG而开发出的战术
回 75楼(cpuisme) 的帖子
这些dota2里都补上了,而且还会做新手教学的RPG图(不过要做这个正式发售不知道13年出不出的来……)那dota2的前景应该也很不错啊
另外,dota的系统脱胎于war3,受到war3系统设计很大的影响,说是儿子也可以,这个没必要不承认 dota和lol的争论也算是s1的月经了 喷英雄收费的不知道有几个玩的是正版war3
回 45楼(windtrack) 的帖子
04年开始玩dota的我和几个同学,天天LOL的很开心 引用第64楼弗兰肯斯坦于2012-12-12 10:27发表的:要说起来,dota类网游上手最难的地方不是100+英雄,400+技能,特别是各种技能的效果、范围和其他技能相互作用的效果,然后还有200+物品和物品的合成公式,更别说还有物品对技能的作用……
LOL的英雄和物品也很多啊,按理说这方面的门槛跟dota应该是差不多的,为什么都说lol上手简单呢?果然还是游戏的美术风格骗人吧? images/back.gif
因为英雄同质化很严重
Re:Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大?
引用第79楼chrismihm于2012-12-12 11:01发表的 Re:Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :这怎么连war3都黑出来了,每次想到war3一个1v1对刚的游戏竟然能有阴影,白天黑夜视野距离限制,出手前摇后摇,技能飞行弹道等等我都会觉得当年那伙人真是穿越了啊
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哪里有黑WAR3。war3你APM 再高会控制一个单位去钻树林绕阴影么。特别旁边还有2队兵+2个英雄的情况下。 引用第76楼绚烂航迹云于2012-12-12 10:59发表的:
机理差很多,war3解决不了的法球叠加、相位,这些问题在dota2里完全不同 images/back.gif
法球叠加的问题在war3其实是可以解决的,把个别法球效果改掉可以达到相同效果,imba就是这么干的
之所以不改应该是冰蛙有意为之
Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大?
引用第72楼ringmoon于2012-12-12 10:50发表的 Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :每次看到黑草丛的我就想说。不管效果如何,LOL 草丛是有意而为之的设计。DOTA 的树林不过是WAR3视野造成的BUG而开发出的战术。完全就不是一个层次的东西,还尽有人拿来黑LOL。 images/back.gif
这bug....玻璃渣那么喜欢跳票注重品质的公司居然卖war3之前都还没发现这个bug...那么多年了到现在还不修复.....活该被黑 引用第82楼windtrack于2012-12-12 11:05发表的:
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把半个屁股塞进树林 另外半个露出来。扭来扭去若隐若现 别人还打不到。私以为很BUG。 小学生论坛的鹳狸猿喜欢玩小学生游戏有什么问题?
Re:Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大?
风怒Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大?
引用第72楼ringmoon于2012-12-12 10:50发表的 Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :每次看到黑草丛的我就想说。不管效果如何,LOL 草丛是有意而为之的设计。DOTA 的树林不过是WAR3视野造成的BUG而开发出的战术。完全就不是一个层次的东西,还尽有人拿来黑LOL。 images/back.gif
不纯引,这么大一bug诶
Re:回 45楼(windtrack) 的帖子
引用第89楼rulu于2012-12-12 11:27发表的 回 45楼(windtrack) 的帖子 :04年开始玩dota的我和几个同学,天天LOL的很开心 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
04年开始玩DOTA ,您今年贵庚? 引用第93楼kwkch于2012-12-12 11:36发表的:
法球叠加的问题在war3其实是可以解决的,把个别法球效果改掉可以达到相同效果,imba就是这么干的
之所以不改应该是冰蛙有意为之 images/back.gif
改不了啊
imba那法球已经不是法球了 有什么好黑的 当年vs1房开黑的同学现在一起lol组排rank一样很开心
lol上手快单纯因为新手多而已,10个新手自然能玩的很开心。而dota年龄久,新玩家少,新手进去自然会被老手虐。
然后lol5个人的资源比较平均,不像dota那样carry带着几个辅助玩。风格不同,不好比较。
Re:Re:Re:Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽
引用第102楼hunterkiller于2012-12-12 11:51发表的 Re:Re:Re:Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :war3没有“树林”
常用对战地图上像dota这样刻意做出来的树从和转角几乎没有 images/back.gif
所以啊war3 里几乎碰不到。但是问题实际存在,对游戏有影响,却没必要修改的,美其名曰良性BUG。当然这个良性是针对war3的。rpg就看情况了。。 引用第90楼holyblood于2012-12-12 11:29发表的:
主要是dota2大部分英雄都长得像跟克总混的似的。lol不还有不少妹子英雄还有teemo吗? images/back.gif
比起DoTA,LOL的英雄确实比较美貌=.=
Re:Re:Re:Re:Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这
引用第104楼ringmoon于2012-12-12 12:01发表的 Re:Re:Re:Re:Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :所以啊war3 里几乎碰不到。但是问题实际存在,对游戏有影响,却没必要修改的,美其名曰良性BUG。当然这个良性是针对war3的。rpg就看情况了。。 images/back.gif
你到底懂不懂什么叫bug
回 101楼(DDT) 的帖子
我就这意思啊,法球效果改成非法球的特效Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大?
知道什么叫战争迷雾吗?引用第72楼ringmoon于2012-12-12 10:50发表的 Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :
每次看到黑草丛的我就想说。不管效果如何,LOL 草丛是有意而为之的设计。DOTA 的树林不过是WAR3视野造成的BUG而开发出的战术。完全就不是一个层次的东西,还尽有人拿来黑LOL。 images/back.gif
Re:回 75楼(cpuisme) 的帖子
引用第83楼弗兰肯斯坦于2012-12-12 11:05发表的 回 75楼(cpuisme) 的帖子 :这些dota2里都补上了,而且还会做新手教学的RPG图(不过要做这个正式发售不知道13年出不出的来……)
那dota2的前景应该也很不错啊
另外,dota的系统脱胎于war3,受到war3系统设计很大的影响,说是儿子也可以,这个没必要不承认 images/back.gif
其实这都是游戏体验的细节啦。DOTA2要想火,其实跟LOL学一条就行。
用评分系统之类的东西,让大牛总和大牛一起掐,小朋友总和小朋友一起掐。所有人能自得其乐。
对战游戏自古以来都是同水平互有胜负才有乐趣,围棋我下5个子,这盘棋我就赢定了,那还玩毛。 引用第64楼弗兰肯斯坦于2012-12-12 10:27发表的 :
要说起来,dota类网游上手最难的地方不是100+英雄,400+技能,特别是各种技能的效果、范围和其他技能相互作用的效果,然后还有200+物品和物品的合成公式,更别说还有物品对技能的作用……
LOL的英雄和物品也很多啊,按理说这方面的门槛跟dota应该是差不多的,为什么都说lol上手简单呢?果然还是游戏的美术风格骗人吧? images/back.gif
情景模拟:黑弓/冰弓带着小白神牛/牛头开双黑
第一幕:出门
神牛:出门买啥?
黑弓:你手的随的re的?
牛:啥?
弓:身上853还是603还是503?
牛:603
弓:我看看对面谁走劣势路……吃树大药膏小净化魂戒卷轴 剩下的换树枝
牛:怎么这么多商店啊……卷轴在哪买?吃树找不到啊!树枝呢= = 这都什么啊啊啊啊啊
弓:#¥……@#¥&……¥%
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牛头:出门买啥?
冰弓:鞋子血瓶眼,移动速度和消耗品里头。
牛:哦。
第二幕:对线
黑弓:我补兵你拉野。
神牛:拉野?怎么拉?
弓:兵线到了这个绿点正下方的时候,你到这个野点把野怪拉到兵线上。
牛:怎么没东西?
弓:蠢猪!0秒钟野点刷新不能有视野!过一分钟再说,来线上吃经验,站远点。
牛:哦(一分钟后)怎么还是没东西?
弓:我靠对面不是小朋友啊还封野。
牛:那是啥?
弓:少屁话!!跟我旁边吃经验!
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冰弓:把眼插这儿,然后站草丛里别动,我掉了两格血就过来用E给我加血。
牛头:哦。
第三幕:6级强杀
黑弓:你6了杀一波,你魂戒呢?
神牛:哦,我回去买。
弓:死回来!野店就有卖!
牛:野店在哪?
弓:这里这里快去!
牛:好了。
弓:OK,你绕道后面FCE三连。
半分钟后……
弓:卧槽你个神封路!你妈死了!
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冰弓:我6了,待会儿你看到一根大箭飞过去晕住人你就走过去捶地板,然后绕到他背后把他顶到我这边套虚弱。
牛头:OK。
半分钟后……
弓:/ALL 彩笔女警,老娘6级还敢这样乱晃,呵,呵,呵!
第四幕:团战出装
黑弓:对面技能输出多,你出笛子(解释半天怎么出)/ 我们推进阵容,你出梅肯吧(解释半天怎么出)/ 对面这blink烦死,你再憋个羊刀好了(解释半天羊刀怎么出)/ 逗比走位呵呵,来个推推棒(解释半天推推怎么用)/ 缺个先手控啊,你出跳刀/ 对面gank好凶,买眼买雾。
神牛:【花5分钟拉着鸟到处飞】
开团了……
弓:艹!脑子夹门啦?推潮汐过来干毛?
牛:艹尼玛!老子不玩了!
弓:日,一路滚好不送!下次再带你老子吃翔!【开始卖遗产,踏上漫漫翻盘路】
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冰弓:皇冠军团兰顿按顺序来,眼别断
开团了……
牛头:老是忘记开皇冠~~还好团赢了~~
弓:/ALL 彩笔们快回家写作业,还有2L小霸王别出来坑人了
牛:哈哈哈,好好玩
弓:哈个头,知道你救了对面多少次么?
牛:大大我错了(星星眼)
- -就是这种
Re:Re:Re:Re:Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这
引用第104楼ringmoon于2012-12-12 12:01发表的 Re:Re:Re:Re:Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :所以啊war3 里几乎碰不到。但是问题实际存在,对游戏有影响,却没必要修改的,美其名曰良性BUG。当然这个良性是针对war3的。rpg就看情况了。。 images/back.gif
你是真的认为草丛机制比双向阴影的树丛好?
绕树丛更考验意识,运气和对地图的熟悉程度,操作性更强,秀的空间更大,个人觉得完爆单方面透视的草丛机制,至于树丛阴影是不是bug,这很重要么
Re:Re:Re:Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽
引用第102楼hunterkiller于2012-12-12 11:51发表的 Re:Re:Re:Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :war3没有“树林”
常用对战地图上像dota这样刻意做出来的树从和转角几乎没有 images/back.gif
war3 solo残局剩个食尸鬼绕树林偷建筑什么的还真有,dota是有特别设计树林阴影,但也别孤陋寡闻搞得机制是冰蛙首创一样。再者LOL的草丛是有别于阴影的机制,两者实际不同,但是一样有埋伏反杀包抄之类的玩法
我个人就是07年以前开始接触dota的,现在LOL玩得一样很欢乐,不得不说丽娜,力丸这些从名字到故事就开始娱乐的英雄,冰蛙是不会做的,冰蛙只会出一个凤凰然后啪啪啪N个版本连续甩出来砍到能正常用为止。别说什么竞技性,竞技性首先和娱乐性不矛盾,其次大部分人主要是玩娱乐性,观赏竞技性,冰蛙的英雄也许竞技上很有亮点,但是不逗,像提百万这种可以让人又爱又恨的多么逗,当然把提百万当骨弓玩还TM没被虐的基本是队友太强力或者对手太菜,跟他本人是绝壁没有关系的
平心静气地说,LOL的成功在于,在dota伴随war3的老旧系统走入衰退期的时候推出了基于更好的系统的同型游戏,去掉了力量敏捷智力,首先就为不熟悉这一套的人也能直观了解装备的性能,其次无论是匹配,断线重连,装备合成,秒退惩罚都远比dota方便很多,没有反补,结果来看没这个也照样玩,无非一个习惯问题,但是对新手来说又降低了门槛,最后是画面的提升,加起来体验的差距可说是秒杀级的,其实最重要的还是匹配、断线重连和秒退惩罚,新手不用进去就被老手虐,不用war3运行了一个多小时其实就玩了一局dota,无比舒畅
原画骗妹子?就算我是汉子,loading时有大波美女看为啥不看
卖英雄?每局有金币奖励,符文有了之后慢慢收集全英雄算是个成长要素,然后实在屯不起游戏币用现金解决,那是个人的选择而已,这算是比较公平的盈利方案
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是
引用第106楼DDT于2012-12-12 12:20发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :你到底懂不懂什么叫bug
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非设计而产生的问题,当然是bug。视野的设计初衷显然不是为了绕树丛。 更考验意识,运气和对地图的熟悉程度?实在没看出来绕树林比草丛在这几方面有多“更”的,秀不秀的,绕个半分钟大家捉迷藏最后呼啦有个人终于蒙对了杀人了,哇好秀啊,难道忽然草丛里蹦出4个抠脚大汉怒秒脸探草丛的逗比就不好看?哈哈哈哈你看这逗比没眼还敢进去追人
倒是我可以说,看war3 solo开局侦察反制反侦察比dota绕树林更考验意识,运气和对地图的熟悉程度,这是绝壁成立的,而且要说秀,我也会选择看war3 solo而不是dota绕树林,这无非是看戏的喜欢看哪种类型的戏而已,绕树林反杀什么的横竖正负一个人头的事,我觉得没有大局观+冷静微操逆转好看啊