Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是
引用第112楼暗月杀人兔于2012-12-12 12:25发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :你是真的认为草丛机制比双向阴影的树丛好?
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哦。。我也觉得是不是BUG 没什么关系。。但是还有是不少人跳出来 没营养的嘲讽。
Re:Re:Re:Re:Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这
引用第113楼GALLADE于2012-12-12 12:25发表的 Re:Re:Re:Re:Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :war3 solo残局剩个食尸鬼绕树林偷建筑什么的还真有,dota是有特别设计树林阴影,但也别孤陋寡闻搞得机制是冰蛙首创一样。再者LOL的草丛是有别于阴影的机制,两者实际不同,但是一样有埋伏反杀包抄之类的玩法
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应该让楼上那个04年开始玩的给你普及一下riki从登场到稳定被调整了多少次
再有谈到娱乐性竞技性 跳刀的改动 推推 a杖 甚至不朽盾 哪个不是即推进了娱乐性又推进了竞技性?
卡尔 发条 老虎这些英雄您怎么就选择性忽视呢? 咦,没营养的嘲讽不就是你自己么
每次看到黑草丛的我就想说。不管效果如何,LOL 草丛是有意而为之的设计。DOTA 的树林不过是WAR3视野造成的BUG而开发出的战术。完全就不是一个层次的东西,还尽有人拿来黑LOL。
你到是说说,WAR3视野的BUG是个什么意思? 两个都玩,去年顶着TEEMO头像做完了DOTA2饰品以外部分简中汉化。客观的说:LOL各方面都不如DOTA2。为什么玩LOL?是因为有认识的S1的妹子在玩 羊刀当年抛弃了原配冰蛙
留下个儿子让冰蛙含辛茹苦养大
后来冰蛙给儿子找了个后爹阀门
在阀门的资助下考上了大学
毕业后在一500强企业找到工作
看了不少励志故事准备大展身手
发现隔壁部门有一同事没进公司几年就开跑车
心理不平衡去查别人家底
发现那个同事姓羊 最近基本都在玩lol(打AI)
玩起来我觉得lol爽一些英雄操作流畅度比war3好很多 DOTA2没玩过
比赛观赏性lol还不如dota2BP部分看着有趣.... 引用第117楼IOSYS于2012-12-12 12:45发表的:
你拿玩蓝猫的方法去玩SF,会死的很惨
但是LOL不一样,基本上同一个分路的英雄打法都是差不多,比如对于法师,虽然有各种的机制,但是打法无非就是第一时间把所有技能糊别人脸上,然后争取在死前丢出第二轮。所以LOL里滚键盘有的时候是一种很科学的打法 images/back.gif
打法差不多 你用玩死歌的方法玩男刀 会死的很惨的
bug 小鸡臂章都忘了 那个程序员敢打包票自己的程序一点bug都没有
dota蛋疼什锦不是一堆bug重现吗 除非娜写的是hello world不然bug是避免不了的
何况lol这种两星期一个补丁的 引用第126楼终结之心于2012-12-12 12:56发表的:
羊刀当年抛弃了原配冰蛙
留下个儿子让冰蛙含辛茹苦养大
后来冰蛙给儿子找了个后爹阀门
在阀门的资助下考上了大学
毕业后在一500强企业找到工作
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诗人大大没有写诗啊, 退票! 引用第124楼mowind于2012-12-12 12:54发表的:
咦,没营养的嘲讽不就是你自己么
你到是说说,WAR3视野的BUG是个什么意思? images/back.gif
引用第95楼ringmoon于2012-12-12 11:39发表的:
把半个屁股塞进树林 另外半个露出来。扭来扭去若隐若现 别人还打不到。私以为很BUG。 images/back.gif
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是
引用第122楼windtrack于2012-12-12 12:52发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :应该让楼上那个04年开始玩的给你普及一下riki从登场到稳定被调整了多少次
再有谈到娱乐性竞技性 跳刀的改动 推推 a杖 甚至不朽盾 哪个不是即推进了娱乐性又推进了竞技性?
卡尔 发条 老虎这些英雄您怎么就选择性忽视呢? images/back.gif
噗,你完全弄错方向了,力丸丽娜这种,不就是大乱斗么,当然为了摆上台面时的版权问题,冰蛙和LOL都不会走这样的路,但是两者的英雄设计思路确实是有差别的,至少冰蛙不会设计提莫这种看着逗玩起来更逗还会高几率遇上逗比机师的玩意,我说的娱乐性是这种
至于dota2怎么样,看着办囖,又没说不玩和没LOL好玩 引用第119楼IOSYS于2012-12-12 12:48发表的:
各人还是认为,LOL并不比DOTA好上手,只不过是造坑比较快
对于一个只接触过WAR3的人,打DOTA只要坐在旁边告诉他装备合成以及野店位置,选个蓝胖已经可以打的还可以了。但是到LOL里,先不说那些严重误人子弟的推荐装备,光施放那些判定苛刻的非指向技能,就很难再短时间上手了 images/back.gif
操作方面对新人友好太多了,就算和dota2比也是lol更简单粗暴易懂。
而且很多英雄出推荐装都不会打得太坑,dota就是一头雾水了。 为什么喷LOL?因为妹子玩LOL得多,玩dota的最后只能跟基友玩 因为玩dota的基友都去玩lol了 身边玩dota的基友少了以前基情不在了 只能把这种情绪发射到lol身上了 引用第70楼novem于2012-12-12 10:49发表的:
这种帖子总有各种DOTA玩家说一玩LOL就各种超神
敢去排位?
排位上不去又该说是猪队友害了你把 images/back.gif
我这里很多刀塔大神过来玩LOL一开始都菜的一塌糊涂,不过有刀塔的基础提升还是挺快的
LOL不是1个人游戏,狗hank说的好就是看一个队伍的短板谁更长的游戏,有一个逗比比对面逗比很可能全盘就输掉了
超神?一个人超神压不住对面5个平均发展的,用小学生之手人头多到逆天,结果队友装备一个比一个惨,最后输掉的多了去了 说的好像DOTA可以一人拯救世界一样。。。AM刷6格神装输的比赛一大堆,现在的版本就是拼哪边的酱油肥。。。再说,dota2这种上不了台面的小游戏, 怎么和全球在线人数第一的LOL比,自己玩的开心就好了
回 118楼(aws) 的帖子
这位不妨说下你打过几盘dota2。我从03年魔兽刚出就开始玩WAR3,后来转到DOTA1,2个月前开始玩DOTA2。
从各个方面来说不论画面还是操作感DOTA2都比基于WAR3的RPG地图更优秀,只要不是我表哥那种看到3D就头晕的人相信都会很喜欢DOTA2。
前提是你认真地玩上十几盘,而不是看了一眼张口就来。 我觉得DOTA很多方面完爆LOL。 引用第142楼IOSYS于2012-12-12 13:12发表的:
一般不会把男刀称作法师吧。。。。。。。。。更何况男刀这个在S2定位尴尬的家伙,也是个混迹低端局的悲剧青年(个人认为男刀上单比中单好点,想中路当爹,不如上哨兵) images/back.gif
那换个说法玩四哥的方法玩卡特?
反正我是玩不来近战法师……
男刀又切不动上单兄贵……只能切切中单脆皮了呗
现在加尿中路也没那么容易当爹啊…… 难道不是因为傻逼的优越感? 引用第136楼IOSYS于2012-12-12 13:08发表的:
所以你需要的是一个坐在你旁边告诉你这么出装的基友拉
当年手把手指导一个没碰过DOTA的家伙打蓝胖,第一把就把对面打崩了。。。。。。。。。。。 images/back.gif
反正我认识的所有所有玩家都认为LOL跟Dota比起来太简单上手了
当初自己玩大光头按照推荐出装一样把对面打爆 引用第146楼ND133于2012-12-12 13:19发表的:
难道不是因为傻逼的优越感?
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错了是因为傻逼在钓鱼 打sc2和以前打dota的表示lol内测时候玩了两把 这辈子再也不玩了 据说老外都把lol叫baby game 求鉴定 引用第147楼mondengel于2012-12-12 13:20发表的:
反正我认识的所有所有玩家都认为LOL跟Dota比起来太简单上手了
当初自己玩大光头按照推荐出装一样把对面打爆 images/back.gif
我殴打小朋友的时候,对线期VN还能追着女警打呢,团战期更不用说
起码到30有天赋符文不走212分路了才能比较吧?
还有如果本来玩dota,再来玩lol肯定好上手,进去不就有个我玩dota的选项么 引用第147楼mondengel于2012-12-12 13:20发表的:
反正我认识的所有所有玩家都认为LOL跟Dota比起来太简单上手了
当初自己玩大光头按照推荐出装一样把对面打爆 images/back.gif
打爆这种事用不着拿出来说吧,一级新手匹配的对手也是刚上手的菜鸟,能打爆很光荣吗
dota现在环境不好就是因为新手太少,老手太多,导致新人刚开始只能挨喷吧。换做5年前菜鸟打菜鸟,一样选个法师随便出点智力装打爆对面的 引用第142楼IOSYS于2012-12-12 13:12发表的:
一般不会把男刀称作法师吧。。。。。。。。。更何况男刀这个在S2定位尴尬的家伙,也是个混迹低端局的悲剧青年(个人认为男刀上单比中单好点,想中路当爹,不如上哨兵) images/back.gif
然后你的意思是sf蓝猫:都是法师吗 他们的共同点只有都走中吧 引用第145楼zutama于2012-12-12 13:16发表的:
那换个说法玩四哥的方法玩卡特?
反正我是玩不来近战法师……
男刀又切不动上单兄贵……只能切切中单脆皮了呗
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这个游戏主流应该分这么几个位置
上单半肉
中单刷子
中单刺客
打野肉
打野突进
远程物理核
进攻辅助
防守辅助
每个位置玩通一个英雄,其他的同类都能上手。 需要说一下,lol加了很多辅助施法范围的动画效果,所以玩家不需要像dota一样把精力更多放在靠感觉和经验判断施法延迟、判断看不见的效果
范围;但是又取消了很多Dota的锤子这样的指向性晕技,而以很多不确定性的技能代替。即便有一些这些晕技,效果相对Dota也小的多。IF之前
也在尝试平衡晕人强控和减速等的平衡性,可惜还是那样。
另外,虽然LOL位置是固定的,但是可选英雄组合比dota其实要多些........一个版本一个神的现象在dota更为严重。(这一点以前的真三就固化
的更严重)如果为了胜利,而不得不选某些英雄,实在有些无趣。
我从dota在IF接手、有汉化版之前就开始玩了,当然最开始我是从dota还是aos内地图中不知名的一个开始的。Dota All Star不过是其中一个耀
眼的星星而已。我觉得羊刀不过是比IF更早看出暴雪的秉性,出去的早而已.......elune\\guisoo\\iceFrog都应该为他们在dota历史上的作用受到
赞扬。至于以后他们自己做的游戏,那是他们自己的事了。 http://v.youku.com/v_show/id_XMzQwMjgwMTgw.html
这货在DOTA也就是一流路人的水准。。听说在LOL封神了? 引用第150楼zutama于2012-12-12 13:24发表的 :
我殴打小朋友的时候,对线期VN还能追着女警打呢,团战期更不用说
起码到30有天赋符文不走212分路了才能比较吧?
还有如果本来玩dota,再来玩lol肯定好上手,进去不就有个我玩dota的选项么 images/back.gif
有没有看懂我在说什么啊?
他认为,因为自己指导过一个dota新手用蓝胖打爆了对面,所以dota 上手简单;
我才说,我自己没人指导的情况下用大光头打爆了对面,所以不见得是dota更简单。 引用第156楼mowind于2012-12-12 13:29发表的:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQwMjgwMTgw.html
这货在DOTA也就是一流路人的水准。。听说在LOL封神了? images/back.gif
又来了
徐志雷的WAR3打的怎么样啊?