lol生不起气来
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哈哈哈哈哈哈哈哈 lol最早出来的时候看准的是类dota游戏的市场,主要目标自然是广大的dota玩家,宣传口号也是类似目的。
结果对很大一部分dota玩家来说lol很难接受,自然会喷。
结果lol接受了部分dota玩家,同时打开了一片新市场,然后运营开始改口号,部分lol玩家开始对dota秀优越,
同时有些dota玩家也不爽呗,哪边蛋疼多点不好说,sb腾讯的宣传绝对有问题。 LOL吸收了很多心态轻松不喜竞技向的玩家,还有妹子
搞的DOTA只剩下喜欢喷天喷地与人斗其乐无穷的宅男,过程好像过滤提纯一样
不过我一向觉得嘴炮也是玩dota的一大乐趣。打的顺了嘲讽对面,打不顺了嘲讽队友,f*vk you noobs! 撸斗大战的基本就这么几个人,举的理由也就那么几个,经常让我有挖坟的错觉
Re:回 13楼(多多天下) 的帖子
引用第14楼DJ.AY于2012-12-12 03:47发表的 回 13楼(多多天下) 的帖子 :真3玩家黑DotA么。。 images/back.gif
记得黑吧 在我的臆想里,LOL玩家似乎只有2类,1是DOTA对他们难度太高玩不下去的,2是从LOL才开始玩DOTA类游戏的。
我认识的从07、08年左右开始玩DOTA的人,绝大多数都玩不下去LOL。 就冲选英雄收费我黑lol一辈子 死宅除了喷喷人还会干什么 引用第41楼顶点之虚神于2012-12-12 08:52发表的:
lol最早出来的时候看准的是类dota游戏的市场,主要目标自然是广大的dota玩家,宣传口号也是类似目的。
结果对很大一部分dota玩家来说lol很难接受,自然会喷。
结果lol接受了部分dota玩家,同时打开了一片新市场,然后运营开始改口号,部分lol玩家开始对dota秀优越,
同时有些dota玩家也不爽呗,哪边蛋疼多点不好说,sb腾讯的宣传绝对有问题。
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腾迅宣传有毛问题? 拉到玩家赚到钱就行,管你们谁喷谁
或者说,就是让你们喷起来才是我宣传的效果
Re:回 14楼(DJ.AY) 的帖子
引用第15楼多多天下于2012-12-12 03:51发表的 回 14楼(DJ.AY) 的帖子 :没接触过真三,我所知道的就是war3对战玩家眼见社群流失到dota等RPG(当时还是归rpg类)时那仇恨,所以现在看到dotaer黑lol哪怕黑得再没谱我都一笑了之了 images/back.gif
点头点头。所以我现在虽然在玩lol,但是从来没玩过dota,或是其他魔兽RPG。 党争有什么不明白,连吃豆腐脑都要分党 引用第49楼kindle3于2012-12-12 09:33发表的:
腾迅宣传有毛问题? 拉到玩家赚到钱就行,管你们谁喷谁
或者说,就是让你们喷起来才是我宣传的效果 images/back.gif
这贴又不是讨论lol运营好坏。。 台妹别闹了快告诉我你的GGID我带你打天梯 甜豆腐脑说你这咸豆腐脑连盐巴和香菜都没 这碗东西我一辈子都不会碰 为啥玩DOTA的火气都那么大呢
[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大?
我在AC看到一个贴子,说的没错,LOL是受众大的游戏,Dota是受众相对小的游戏,相比较下,LOL职业化竞技化的操作率会高很多,简单,跟TX圈人的道理一样。LOL上手简单粗暴,DOTA上手比较难,就我玩DOTA跟LOL,DOTA天梯1475,LOL最高的等级18,都不算很厉害也不是大菜鸟,但玩的经历是这样的,LOL我玩很多把都不觉得累,DOTA玩3局拉据就不行了,很伤神,总的来说,DOTA的比赛节奏,技术性,以及比赛的多变性是LOL所不能比的,DOTA更看重团队,LOL更看重选手的个人能力,也许有的人说DOTA可以1V5,但是你们有考虑到这个1V5是那4个你看不到的人创造出来的么?草丛设定远没有树林设定好,但是LOL的大属性药水也很不错。总的来说,各有好处,但是DOTA完暴LOL,更不用说DOTA2了- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 我现在看见楼主就想扣鹅,但是理智告诉我变成疯狗是不对的。。
所以先扣一鹅吧 说自己对两个游戏的看法,比较其差异,到外国人这里来就变成了怒火,是玻璃心见识浅还是喜欢把没事说成有事,把小事说成不得了? 我觉得冰蛙也够不要脸的
把war3一整套系统抄走了
结果玻璃渣用个名字他都告
lol起码换了套系统dota2直接照抄 引用第62楼hello0607于2012-12-12 10:23发表的:
我觉得冰蛙也够不要脸的
把war3一整套系统抄走了
结果玻璃渣用个名字他都告
lol起码换了套系统 dota2直接照抄 images/back.gif
什么叫一整套系统抄走了……就是因为war3系统满足不了dota发展才去做dota2 要说起来,dota类网游上手最难的地方不是100+英雄,400+技能,特别是各种技能的效果、范围和其他技能相互作用的效果,然后还有200+物品和物品的合成公式,更别说还有物品对技能的作用……
LOL的英雄和物品也很多啊,按理说这方面的门槛跟dota应该是差不多的,为什么都说lol上手简单呢?果然还是游戏的美术风格骗人吧?
回 62楼(hello0607) 的帖子
是版权问题把?我记得这个问题暴雪有过表示啊,版权属于作者自己
玩DOTA本身就是在玩暴雪名下的游戏 无脑技术含量低其实没什么好黑的
毕竟这是细分玩家市场,不然你让小学生玩什么游戏?
但是就冲选英雄收费我就黑他一辈子,能再无耻点么 这不就是CU轻视LU吗。游戏圈很常见的事情。
LOL简化了很多东西,像是DOTA里地图的复杂性,主动道具的操作量,反补,动作细节等。追求的是快餐化的游戏体验。
玩DOTA的人可以很轻松的上手然后大杀特杀,于是认为难度低没意思了。
PS:当年腾讯的炒作宣传应该也是拉低印象分的重要原因,闲着无聊玩什么对比。
使命召唤和荣誉勋章玩家对比过吗,和战地对比过吗。
A站都用“抄袭CF”弹幕黑CF这么多年了,搞宣传的还自己送弹药。
还有自夸没挂,没多久就被改天赋BUG和9分钟速推刷分抽得脸都肿了。 抄。。。抄了WAR3什么系统了。。左键选择右键移动么
况且一开始是暴雪起诉阀门的。。怎么又是阀门起诉暴雪了
还有好像很多人都认为羊刀和冰娃在DOTA历史上是等同地位的人。。这不是搞笑么 黑LOL倒是谈不上,但是偶尔逗逗小朋友倒是其乐无穷 这种帖子总有各种DOTA玩家说一玩LOL就各种超神
敢去排位?
排位上不去又该说是猪队友害了你把 引用第63楼windtrack于2012-12-12 10:25发表的:
什么叫一整套系统抄走了……就是因为war3系统满足不了dota发展才去做dota2 images/back.gif
现在DOTA2几乎不还是在照搬DOTA1系统么...连属性系统都不带变的
Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大?
引用第59楼zdb838于2012-12-12 09:56发表的 为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :我在AC看到一个贴子,说的没错,LOL是受众大的游戏,Dota是受众相对小的游戏,相比较下,LOL职业化竞技化的操作率会高很多,简单,跟TX圈人的道理一样。LOL上手简单粗暴,DOTA上手比较难,就我玩DOTA跟LOL,DOTA天梯1475,LOL最高的等级18,都不算很厉害也不是大菜鸟,但玩的经历是这样的,LOL我玩很多把都不觉得累,DOTA玩3局拉据就不行了,很伤神,总的来说,DOTA的比赛节奏,技术性,以及比赛的多变性是LOL所不能比的,DOTA更看重团队,LOL更看重选手的个人能力,也许有的人说DOTA可以1V5,但是你们有考虑到这个1V5是那4个你看不到的人创造出来的么?草丛设定远没有树林设定好,但是LOL的大属性药水也很不错。总的来说,各有好处,但是DOTA完暴LOL,更不用说DOTA2了
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 images/back.gif
每次看到黑草丛的我就想说。不管效果如何,LOL 草丛是有意而为之的设计。DOTA 的树林不过是WAR3视野造成的BUG而开发出的战术。完全就不是一个层次的东西,还尽有人拿来黑LOL。 他估计不知道有国际邀请赛,更不知道lol那100万美金奖金是跟dota2学的
我觉得dota2唯一的缺点就是中国人太寂寞了,优秀的职业队基本都在中国,难得能抗衡中国的橘子和navi现在也在走下坡路。
另外红x饮血剑圣追着人一路切过去多半都死在了路上,然后队友会给他一个外号”傻逼“。偸塔才是应该他干的事儿。
引用第29楼lunarangel于2012-12-12 08:10发表的:
啊啊啊?国际邀请赛八强有几支中国队来着? images/back.gif
作为少有的放弃DOTA转投LOL的玩家还是稍微说两句吧
其实原因很简单,一是进了大学以后我这个班级超奇葩,全班男生几乎没人玩DOTA的
二是DOTA怎么说也玩了5年左右了,实在是有点审美疲劳...玩玩类似但是又不同的游戏体验还是不错的
LOL真正值得黑的地方我觉得还是相对固定的位置分配和出装,各种奇葩玩法现在基本只存在于小号的低级匹配中了,满级号你这么玩几乎就是一直被人秒
不过看得出拳头还是一直在努力改,今天国服更新的S3几乎是一个资料篇式的补丁了,虽然说数值设计还是有问题,想要增加装备多样性结果反而导致黑切联盟什么的 引用第64楼弗兰肯斯坦于2012-12-12 10:27发表的:
要说起来,dota类网游上手最难的地方不是100+英雄,400+技能,特别是各种技能的效果、范围和其他技能相互作用的效果,然后还有200+物品和物品的合成公式,更别说还有物品对技能的作用……
LOL的英雄和物品也很多啊,按理说这方面的门槛跟dota应该是差不多的,为什么都说lol上手简单呢?果然还是游戏的美术风格骗人吧? images/back.gif
那一到周末一堆堆小学生坑人是怎么回事……
易上手主要是系统友善吧。能把很多没玩过DOTA的人引到这条路上,肯定门槛要低的。
LOL按功能把道具先分好类,升级树什么的从道具页面都一目了然,还可以直接购买配套道具。
不会出装也没关系。系统有推荐装帮人上手。
系统友善还体现在英雄介绍页面。在游戏系统里就能看所有英雄的介绍,技能还有视频演示,甚至有些被动效果都让你看视频。
比起当年玩DOTA时,从网页看英雄介绍,背半天出装,然后进去再坑几把的上手……
要不然哪来那么多妹子和小学生。 不黑哪来的优越感呢
Re:Re:[3000问求助]为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大?
引用第72楼ringmoon于2012-12-12 10:50发表的 Re:为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大? :每次看到黑草丛的我就想说。不管效果如何,LOL 草丛是有意而为之的设计。DOTA 的树林不过是WAR3视野造成的BUG而开发出的战术。完全就不是一个层次的东西,还尽有人拿来黑LOL。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
这怎么连war3都黑出来了,每次想到war3一个1v1对刚的游戏竟然能有阴影,白天黑夜视野距离限制,出手前摇后摇,技能飞行弹道等等我都会觉得当年那伙人真是穿越了啊