LOL称雄类DOTA游戏 ,创新者兴 山寨者亡
2012年11月2日 来源:腾讯游戏2012年10月12日,《英雄联盟》开发商Riot宣布,该游戏全球最高同时在线突破300万,总注册账户超过7000万。2011年11月,官方公布的数字为全球130万、国服60万最高同时在线。LOL在不到一年的时间里增长了数倍,成为成长速度最快的网游。LOL火了,自此全新的MOBA类游戏显现出巨大市场潜力,但LOL何以迅速蹿红,又给业界带来哪些启示? 创新者兴,山寨者亡 LOL老对手的评价或许能很好地概括这个问题。Valve公司的Dota2产品负责人Erik Johnson公开称赞LOL是MOBA市场最火且很好玩的游戏,公司内部很多员工都在玩LOL。Johnson的总结言简意赅,最火意味着广泛的用户群,好玩则代表游戏品质不俗。 细究他的这番感慨还要从Riot的历史说起。Riot成立于2006年,最初只是由几个dota死忠组成的一个小团队,其中包括被称为羊刀的Steve Guinsoo——dota的创始人之一,另外两名核心成员为Dota-All Stars社区创始人Pendragon和《魔兽世界》游戏策划、《魔兽争霸3》数值平衡策划Tom。
与暴雪、EA、育碧这些国外厂商相比,那时的Riot只是个不起眼的小团队,三年前诞生的LOL也并没有现在这样耀眼。内蒙古的张先生是LOL美服测试时期的老玩家,在他看来,2009年的LOL与现在相比变化极大。“当时只有30多个英雄,现在英雄数量已经有100多个。”他说,“游戏的界面以及画面的精美程度也有大幅度提高,还有各种细节的设计也都越来越人性化。” 然则,LOL何以脱颖而出?一位资深游戏策划告诉记者,当时美国市场上还有一款MOBA类游戏——HON(超神英雄),刚推出时的在线人数很高,但是滑落也很快,而LOL则是稳步上升。比较2款游戏不同的命运发现,关键在于创新。“HON几乎全盘模仿Dota,或者说山寨。玩家喜欢尝鲜,发觉两者没什么区别后,不如继续玩Dota好了。”他说。 在记者问及LOL最突出的创新时,该游戏策划表示,天赋系统、匹配系统、召唤师技能、符文系统都值得学习,而安全、惩戒机制解决了挂机泛滥和中途退出的情况,但最大的卖点是英雄,这恰为其他同类游戏所忽略。据他分析,腾讯的市场工作始终围绕英雄在进行,成立英雄粉丝团,以及腾讯将MOBA称为英雄对战类游戏。所谓MOBA游戏其实是控制英雄一起推塔,不过令玩家乐此不疲的不是推塔,而是控制英雄厮杀的爽快感。 在另一位业内人士看来,LOL还有一个不应忽视的特色——针对女玩家与新手的改良,LOL中的英雄,含有卡通风格,更容易让女玩家接受。据腾讯统计,LOL中女玩家的比例在竞技游戏中位列前茅,超过10%,Dota2约为1%。“不要小看这10%。在RPG游戏中,一名女玩家平均带来5名男玩家。在竞技游戏中,也能带来2~3名男玩家,即LOL总数的20%~30%。”对于新玩家来说,LOL简化了操作,比如英雄固定为4个按键等,使得上手更加容易,电竞群体也得以扩大,但是易学难精。目前,这一点已为DotA2所采用。 LOL成为被模仿对象 以上种种创新正在将LOL变为不同于DotA的另一款游戏。据业内人士分析,完美代理的DotA2与LOL同属于MOBA,但并未构成完全的竞品。原因在于DotA2是DotA的延续,而LOL属于MOBA中的另一细分,事实上,LOL的用户构成绝大多数并非DotA玩家,分属两个截然不同的群体。据媒体报道,Gameloft计划推出的新游戏《混沌与秩序英雄》将仿制LOL,而不再是Dota。有评论指出,LOL的这些简化和改变降低了更多玩家的准入门槛,同时又不改变游戏性。即便在SC最盛行的韩国,SC2也不可避免地走下坡路,更证明了这一点。
如今,Riot已成为游戏业的明星公司,然而LOL依然是他们首款也是唯一一款产品。分析认为,从公司运营的角度来看,丰富自己的产品线而不只依靠一款游戏是比较合理和保险的策略。商业上已获得巨大成功的Riot,却依然专注在LOL这一款游戏上,这让他们别无选择,因此尽可能完善游戏、保持玩家的兴奋度成为他们全部关注点。福布斯专栏作家说:“他们会花费数周时间去研究新皮肤的图案和动画效果;或者聘请专门的作曲家制作登陆音乐。这种常人难及的持续专注是LOL脱颖而出的深层次原因。” 标题是反讽? 来源:腾讯游戏 http://i1260.photobucket.com/albums/ii574/freedomourne/DOTALOL.jpg LS喷了,LOL玩久了确实单调,新英雄一个一个让人提不起兴趣,再也没有公测时玩到卡牌这种天马行空的英雄的激动与喜悦了,半年没上了 LOL ?
现在玩的叫ARAM
回 6楼(眼中釘) 的帖子
全部记下来了……回 6楼(眼中釘) 的帖子
dota2 技能按键都一样,也可以自己设置 DOTA2公测之时就是LOL这种山寨货的死期 3l图喷了 笑死人了'把日女皇子掘墓鳄鱼都拿来凑三项的数'就算黑也黑专业点好吗觉得d2来了lol就会死的不要太搞笑 就妹子数来说,LOL要比DOTA高上几倍,为什么会没妹子,自己找找原因! 羊刀的dota和冰娃的没法比 苦等暴雪all star中
回 13楼(新建文件夹) 的帖子
恩,的确多,而且小学生也高上几倍说到女玩家多,我又想起好像有个游戏叫劲舞团
其中原因嘛,大家应该都清楚
lol就是moba类的sf4,玩格斗的都知道sf4是什么样的游戏
所以d2出来lol肯定不会死,而且不会受到很大的影响 引用第14楼跳楼型美羽于2012-11-08 10:37发表的:
羊刀的dota和冰娃的没法比 images/back.gif
这根本不具备可比性,这两个人又不能变一下顺序让冰蛙先更新然后羊刀接手
何况羊刀本来就是不想跟wc3的引擎再耗下去才走的,何况LOL也不就只有一个羊刀 引用第13楼新建文件夹于2012-11-08 10:34发表的:
就妹子数来说,LOL要比DOTA高上几倍,为什么会没妹子,自己找找原因! images/back.gif
这有什么问题?
lol低年龄层玩家更是dota的几十倍
就dota2那少儿不宜,少女不喜的风格就没打算拓展这两个玩家群体 引用第18楼GALLADE于2012-11-08 10:54发表的:
这根本不具备可比性,这两个人又不能变一下顺序让冰蛙先更新然后羊刀接手
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其实做出Lol的主要还是那帮山口山老臣
羊刀时代的dota娱乐性为主,把dota带向竞技还是靠的冰蛙 引用第20楼特殊字符于2012-11-08 11:00发表的:
其实做出Lol的主要还是那帮山口山老臣
羊刀时代的dota娱乐性为主,把dota带向竞技还是靠的冰蛙 images/back.gif
勿喷,我觉得竞技无非就是堆英雄数,堆出好几十个来,总有那么十几二十个是竞技性质的,然后打个几轮把选手当测试员把淫霸的砍得不那么淫霸,over
而且竞技恰恰需要娱乐化的大众底层,不然金字塔都堆不起来 什么嘛,DOTA2的玩点根本不在竞技性上啊
你们看看贴吧还是随便什么DOTA2讨论的地方讨论最多的内容不都是“求换稀有剑XXX”“1K出XXX装备”这样的么 当然,dota 584最奇葩的是被改成真三3.9d,然后多年dota vs真三,服了 引用第21楼GALLADE于2012-11-08 11:11发表的:
勿喷,我觉得竞技无非就是堆英雄数,堆出好几十个来,总有那么十几二十个是竞技性质的,然后打个几轮把选手当测试员把淫霸的砍得不那么淫霸,over
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问题是dota的大众底层拓展,金字塔堆砌也都是冰蛙接手后才实现的,他俩的个人能力,我不想过多的评论
至于他俩的现状,冰蛙在dota2团队里拥有绝对的话语权,而羊刀在lol团队里更多扮演的则是顶着“前dota制作人”头衔用来宣传的角色 LoL在符文天赋比配系统这方面做得确实不错
Lol关键问题打多了在于太单调。DOTA你比赛用113,某人包鸡包眼之类没问题,路人还是212战个痛快,鸡和眼大家分了也不用一个人全包.英雄位置也不固定,任何一个英雄出现在任何一条路都有可能
Lol么,比赛不去谈,平时打个匹配都是EU流112打野辅助俱全,某个英雄能走某条路基本也固定死,太模式化。RIOT想办法把这个问题解决才是正道, 引用第21楼GALLADE于2012-11-08 11:11发表的:
勿喷,我觉得竞技无非就是堆英雄数,堆出好几十个来,总有那么十几二十个是竞技性质的,然后打个几轮把选手当测试员把淫霸的砍得不那么淫霸,over
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反了,竞技是平衡英雄间的差距,而堆英雄数才是娱乐
真的强调竞技那么就创建10个英雄就可以了。 我感觉LOL如果不出新英雄就玩不下去了
DOTA 两年不出一个新英雄,还是很好玩 游戏能吸引来低年龄层玩家还是罪了
80后喷85后 85后喷90后 90后再喷95后
一代人有一代人的娱乐 CS比CF也没啥好高贵的
抱着自己一代人回忆什么的酸来酸去的你们都是郭敬明的粉丝么? 其实DOTA的311和ESVSCM之类英雄全场游走也不是一开始就有的,6.51的时候也是节奏很慢大家拼后期四保一很单调。战术这东西我觉得30L说的对。
不过LOL的英雄设计确实应该黑,和DOTA一比想象力和带来的打法创新简直就是渣。 引用第3楼你们好奇怪于2012-11-08 08:38发表的:
http://i1260.photobucket.com/albums/ii574/freedomourne/DOTALOL.jpg images/back.gif
喷了,黑的一点含量都没,下面那堆里面有几个根本就不是tanky dps而且根本不出那道具的好么233 你做的那么复杂,那么多细节,那么多东西要思考干嘛啊
人家小女生就是喜欢农装备,抱团走,甩技能就好
回 32楼(bombercm) 的帖子
应该是,一个竞技游戏竞技性越强是越难兼顾对新手的友好度的, 符文天赋不错你妹有了符文天赋的系统,低级的基本打不赢高级的。(同水平)
OK,然后到符文,打到一定程度,你玩什么英雄什么位置,都有一个最佳符文,你不买符文页就不能合理匹配大多数英雄的符文。你是屌丝不花钱,就只能吃亏玩将就这玩。
而因为有了符文天赋系统,所以让很多数值都保守,怕自己不小心某些英雄搭配某些技能没涉及好(比如以前减CD流螃蟹),不该大改,变成现在这种样子,狠的就削,把大家磨平。
在平衡性上是增加了变数了但是你玩游戏,同一个英雄带2个天赋,你操作会变,体验感会不一样? 引用第21楼GALLADE于2012-11-08 11:11发表的:
勿喷,我觉得竞技无非就是堆英雄数,堆出好几十个来,总有那么十几二十个是竞技性质的,然后打个几轮把选手当测试员把淫霸的砍得不那么淫霸,over
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我刚玩DOTA那会。。所谓的CW是这样的:近卫只能选近卫英雄,天灾选天灾的。。下一局换一边。。通常一局是起码一小时。
从前的什么近卫动物园阵容什么天灾五法。。
不管怎么说,IF的一些关键性改动(眼的控制、CW模式、改掉不朽盾、改掉击杀奖励之类的。。)是让DOTA真正具有竞技性的主要原因。。 #33 强调击杀奖励(以前助攻是没有钱的)、削弱塔防和TP、砍掉不朽盾、增加前期道具。。这些动作的目的都是为了修短游戏时间啊。。以前的鸟可以直接插眼,而且眼的数量还是无限的。。IF是真正想把DOTA做成竞技游戏,5时代的DOTA其实就是娱乐性的,一堆娱乐性英雄
竞技项目想要有直播效果都是要限制游戏时间。。某年一个比赛,NEOTV的XIXI在解说的时候哈欠起码打了50个,然后悻悻的说:DOTA这游戏是挺好玩的,但是对看的人来说就是催眠
我记得大学时,想睡觉的时候就会打开DOTA的一个REP。。 以后会不会有玩DOTA的,鄙视玩DOTA2的?