特殊字符 发表于 2012-11-8 16:34

引用第116楼终结之心于2012-11-08 16:24发表的:


链接拿来,我看看队友们怎么说 images/back.gif

上次那个打油诗?
不好意思帖子标题忘了

终结之心 发表于 2012-11-8 16:38

S2pick

EZ 20次
飞机 10次
男枪 6次
好运 3次
小炮 2次

比AM合理嘛

特殊字符 发表于 2012-11-8 16:45

在比AM合理有什么用?
你可是说看了“几年”
AM哪个版本在CW火起来的?
PA鸡巴脸这种CW万年难得一见的被你提出来更是搞笑
三楼干的事你也一样干的出,当然三楼怎么样在你眼中也都是我们“抱团取暖的队友”,你自己犯的错又归咎为“我们提供的弹药”
怎么样都是你赢

fdy84114 发表于 2012-11-8 16:45

lley 发表于 2012-11-8 16:47

就DOTA2的英雄饰品设定就能战很久了
随机掉落跟毒品一样,真可怕...更别提神级配音了
最近的万圣节特殊事件也很棒
没玩DOTA2之前觉得这尼玛什么玩意儿啊,我大拳头社的LOL能碾压一切,玩过之后,啧啧良心作啊,撸啊撸什么玩意儿啊

LOL现在全靠出新英雄来撑着,玩久了都没什么新鲜感了,新英雄还他妈都要6300,我一天一局打上一个月都买不起更别提配什么三级傻逼符文了。没符文怎么办?买金币卡!没英雄玩怎么办?冲钱直购!壮哉我大企鹅!

终结之心 发表于 2012-11-8 17:03

引用第122楼特殊字符于2012-11-08 16:45发表的:
在比AM合理有什么用?
你可是说看了“几年”
AM哪个版本在CW火起来的?
PA鸡巴脸这种CW万年难得一见的被你提出来更是搞笑
三楼干的事你也一样干的出,当然三楼怎么样在你眼中也都是我们“抱团取暖的队友”,你自己犯的错又归咎为“我们提供的弹药”
....... images/back.gif


所以说下半年流行起来的EZ、去年年底才更新的男枪、一直不冷不热的飞机也洗脱这游戏只有3个ADC的污名了?
蛮好

话说回来,你说PA鸡巴脸CW万年难得一见
和其他人抱怨不加强冷门冲突吗?

终结之心 发表于 2012-11-8 17:15

新條直輝 发表于 2012-11-8 17:19


lol的技能有装备加成,大部分技能有主动被动两个效果,法师后期也有战斗力,这点让我感觉很爽
dota就……至少我去年打的时候还没法术类靠装备获得成长性伤害的吧?所以后来打imba5人中去了


真要说操作,这种看队友脸的游戏打出操作也没啥成就感,自己发挥好了队友不给力就吃瘪,自己发挥不好还能给队友挑刺找台阶
我还不如打SC去,至少输赢都在自己

娱乐性才是第一

xzhychris 发表于 2012-11-8 17:24

lol易用性很好,但是目前的英雄设计给人的感觉首先要做一个上单/ap/打野/AD,然后再去设计技能什么的(往往还被玩家打脸,比如设计上的打野狮子变ap……)
这点上限制有点太死了
dota的自由度要更高一些

GALLADE 发表于 2012-11-8 17:29

一个转头回来刷了5页论点也全混乱了

我承认后来的dota我关心得少,但是从各位大大的回帖来看,看样子不就是吸血换推推么,忘记说了还有一个羊刀

然后居然有人说LOL没有主动技能道具……这也太搞笑了吧,灯笼原来dota也有啊?我承认从技能物品的丰富度来说还不如发展了这么久的dota,但这个更应该是时间问题而已,而且LOL还有各种BUFF药呢

至于说跳刀推推什么的秀操作,我只觉得很烦,与其说操作的空间大了,还不如说单纯走位的空间少了,走位完全变成了为位移存在,而位移英雄和速度级比拼则等于被变相削弱,这又导致了晕和变形这种硬控的强大,也减少了通过走位拉扯阵型的余地,倒是给无脑突阵提供了空间;lol的闪现限制比较大,有些时候逼人交闪现和死了也留闪现都是战略上的考虑,这也许是个人爱好问题,c位需要位移保命和寻找合理输出位置这个我不反对,但是我不想看和玩10个人都是位移来位移去的游戏

GALLADE 发表于 2012-11-8 17:35

法伤成长和前后期平衡的问题属于冰蛙偷懒,也可以说积重难返不好改了,这个没办法的,wc3地图确实麻烦,不过要做个全新的物理法术伤害系统,包括物法的伤害加成护甲穿透和暴击都没有问题,关键是推倒重来和平衡性测试做起来太伤了,dota2则肯定不会有这个问题

还是别拿英雄分类说事了,C辅控铁三角怎么都逃不掉的,LOL的英雄有多单调?球数据帝展示

斯卡雷特 发表于 2012-11-8 17:36

不想玩没人逼你玩,不了解就少发言

说些什么BKB吸血只是让人想笑罢了

特殊字符 发表于 2012-11-8 17:38

引用第125楼终结之心于2012-11-08 17:03发表的:


所以说下半年流行起来的EZ、去年年底才更新的男枪、一直不冷不热的飞机也洗脱这游戏只有3个ADC的污名了?
蛮好

....... images/back.gif

我帖那段话的目的在于你说过什么,说出来的话和3楼的区别,EZ男枪飞机如何影响我的结论吗?
PA鸡巴脸一直在加强啊,这两货次6.76有大幅加强了你不会不知道吧
拉东扯西也是你的惯用手法了,另外,你的打油诗找到了
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-827325-page-3.html

c88711611 发表于 2012-11-8 17:42

bombercm 发表于 2012-11-8 17:43

Moodyblue 发表于 2012-11-8 17:48

引用第129楼GALLADE于2012-11-08 17:29发表的:
一个转头回来刷了5页论点也全混乱了

我承认后来的dota我关心得少,但是从各位大大的回帖来看,看样子不就是吸血换推推么,忘记说了还有一个羊刀

然后居然有人说LOL没有主动技能道具……这也太搞笑了吧,灯笼原来dota也有啊?我承认从技能物品的丰富度来说还不如发展了这么久的dota,但这个更应该是时间问题而已,而且LOL还有各种BUFF药呢
....... images/back.gif

你一定不知道IG的多核打架称霸全世界。

好吧,你要说有后期能力就是C,买鸡买眼就是辅助,有控制技能就是控的话,那我承认,真逃不出来。有很多游戏逃得出来,比如大富翁

特殊字符 发表于 2012-11-8 17:50

xzhychris 发表于 2012-11-8 17:53

dota1-5号位的分法和lol的top/AP/AD这样的分法是不同的
dota里面的英雄根据不同局势需要从1到5都能打的,当核可以当酱油也能发挥作用
这点在路人局里挺常见的

斯卡雷特 发表于 2012-11-8 17:57

回 127楼(新條直輝) 的帖子

引用第127楼新條直輝于2012-11-08 17:19发表的 :
   
lol的技能有装备加成,大部分技能有主动被动两个效果,法师后期也有战斗力,这点让我感觉很爽
dota就……至少我去年打的时候还没法术类靠装备获得成长性伤害的吧?所以后来打imba5人中去了


....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


沉默术士,黑鸟都是老英雄了,通过堆智力,魔法值获得技能成长

靠装备加成技能威力?A杖算不算?而且不止是威力,还有特殊效果哦

您去年玩的大概是星际争霸时期的DOTA吧

来栖秋人 发表于 2012-11-8 18:01

引用第129楼GALLADE于2012-11-08 17:29发表的:
一个转头回来刷了5页论点也全混乱了

我承认后来的dota我关心得少,但是从各位大大的回帖来看,看样子不就是吸血换推推么,忘记说了还有一个羊刀

然后居然有人说LOL没有主动技能道具……这也太搞笑了吧,灯笼原来dota也有啊?我承认从技能物品的丰富度来说还不如发展了这么久的dota,但这个更应该是时间问题而已,而且LOL还有各种BUFF药呢
....... images/back.gif



走位空间少? dota里面那么多stun白来的?一个stun队友跟上还有你跳刀推推回旋的余地?更别说跳刀还有一个打断CD
何况你出跳出推推对面不会出?
速度级英雄又弱了?67sven战吼战鼓一开5人冲脸管你有没有跳刀能不能Blink都得乖乖挨艹

恐怖份子 发表于 2012-11-8 18:06

引用第126楼终结之心于2012-11-08 17:15发表的 :


1、符文的问题再说说
任何游戏,你想提高游戏体验,首先你肯定要投入时间/金钱进去
dota你要进精英房,起码要等级/胜率甚至会员吧?
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

1,我喷天赋符文是二点:
一,从公平上来说,是能用游戏币换啊。但是我喷的是国服游戏币不能换的符文页。然后DOTA1有的缺跟LOL本身有的缺点有什么必然联系呢?而且高级的打地低级的永远有优势,这是恰恰跟水品无关。我DOTA/SC/WAR3。我平台等级低,碰到我该虐的不一样虐啊? 当然这是腾讯的问题,只影响国服,更重要的是下面一点。
二,就是天赋符文能组成N种组合,加大了英雄本身调整的难度。就比如上单/江狗位,是不可能给一个小鱼人的被动的。因为算上符文护甲天赋跟天赋减伤。那么上路越兵线压制或者野区打野的血线就太IMBA了。
这也是导致游戏主流更新都是削弱的原因之一,因为砍弱总会相对安全。但是增强不注意就IMBA了,而且更难调整。例子很多,典型的就是我开始举例的螃蟹。之前减CD然后是ADC 1哥,现在削弱了没人用,不管欧服美服国服哪里都是路人排位胜率也低得可怜,导致就进入一个进退两难的地步,加强就IMBA,削弱一点点就废,除非改英雄机制,或者改游戏机制。

3,这半年来从做了寡妇,赵信,老鼠。老鼠是失败了继续废这点没疑问吧?
赵信从做刚开始的时候路人/低端排位稍强,然后经过几次小削然后相对平衡,这个是正面例子。
寡妇就是恰恰证明了我那段论点,一大帮设计师内测YY嘴炮,远没有快速实际放出来测试强。AP寡妇强势的原因就是他们跟冥火的搭配。(估计设计者互相嘴炮闹补谁都没有想到AP寡妇冥火),加强/削弱--测试本身就是一个正常的节奏。
寡妇冥火流喷的只是削弱的强度,一边设计师高喊多样性,又基本完全断了另外一种可能。(还有AP小炮,大嘴)
而老鼠废这种继续废,如果能每次补丁加强点强度,反复调几个版本,绝对平衡不可能,相对平衡我不信没有。(以赵信为例子)。其他类似装备也同理。从大半年前开始喊更多游戏道具,更多选择,更多体验现在,召唤师峡谷出现的新道具只有一个-圣杯。然后其他调整都是只要被广泛使用的就削弱,这数值变化影响神马体验呢?

为什么不调?最大原因不还可是设计师意见不统一,话语权不一样。每次各种想法各种爆料的设计师不一样,往往很多爆料也变成无限期的空头支票。而且真要按照想法更新一次,其周期往往也很长。
这才是我觉得LOL最大的劣势。游戏本身的问题,就算游戏怎么差,有什么缺点,又不是永远定型的,都可以改,都可以更新。所以我也说现在LOL存在的问题,DOTA又不是没有过,出装固定,以前DOTA一样剑盾。垃圾英雄?以前别人选小狗火枪跟LOL现在选剑圣蛮王一样的心情。
但是更新效率(除了新英雄)上缓慢。无论玩家的新鲜感体验,抑或对于游戏平衡性,都是非常不利的。

来栖秋人 发表于 2012-11-8 18:07

引用第126楼终结之心于2012-11-08 17:15发表的:


1、符文的问题再说说
任何游戏,你想提高游戏体验,首先你肯定要投入时间/金钱进去
dota你要进精英房,起码要等级/胜率甚至会员吧?
....... images/back.gif

DOTA2的收费方式也不是一上来全部免费,封测一段时间后改的,为什么改我不去猜测,但从目前来看dota2的收费方式是比lol更友善,但不是更平衡



你想表达什么,dota2到现在还是全免,皮肤收费另算至少不用花钱去买英雄,何况皮肤还能随机刷出来。

终结之心 发表于 2012-11-8 18:09

引用第132楼特殊字符于2012-11-08 17:38发表的:

我帖那段话的目的在于你说过什么,说出来的话和3楼的区别,EZ男枪飞机如何影响我的结论吗?
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-827325-page-3.html images/back.gif


我对dota各阶段cw B/P不熟悉,我现在就承认这个错误
但改变不了dotacw的B/P不平衡的事实啊

我现在承认我对dota cw B/P没了解清楚就乱说了
3楼能吗?说EZ男枪飞机的能吗?说AM没太多人用却出场了32次的能吗?

特殊字符 发表于 2012-11-8 18:14

引用第142楼终结之心于2012-11-08 18:09发表的:


我对dota各阶段cw B/P不熟悉,我现在就承认这个错误
但改变不了dota  cw的B/P不平衡的事实啊

....... images/back.gif

那你得去问3楼,问说过那些话的人,问我是没用的

c88711611 发表于 2012-11-8 18:16

mowind 发表于 2012-11-8 18:18

引用第130楼GALLADE于2012-11-08 17:35发表的:
法伤成长和前后期平衡的问题属于冰蛙偷懒,也可以说积重难返不好改了,这个没办法的,wc3地图确实麻烦,不过要做个全新的物理法术伤害系统,包括物法的伤害加成护甲穿透和暴击都没有问题,关键是推倒重来和平衡性测试做起来太伤了,dota2则肯定不会有这个问题

还是别拿英雄分类说事了,C辅控铁三角怎么都逃不掉的,LOL的英雄有多单调?球数据帝展示 images/back.gif

你瞧。。。我没玩过LOL,所以我就从不对LOL游戏性方面指手画脚。。

终结之心 发表于 2012-11-8 18:19

来栖秋人 发表于 2012-11-8 18:19

引用第142楼终结之心于2012-11-08 18:09发表的:


我对dota各阶段cw B/P不熟悉,我现在就承认这个错误
但改变不了dotacw的B/P不平衡的事实啊

....... images/back.gif



所以说给的数据你根本没看
LD 60次,Morph 78次,相比之下AM的32次很热门?
何况还有个常年Ban list的Lycan和siren,两个都ban了100多场这才叫热门
说起来这也是上一版本的事情了76以后AM Morph被削使用率也给你发了你又选择性无视了


至于B/P的平衡与否,关键是双方队伍的互相博弈,没有绝对的平衡,只有相对的互相赌博
每个队伍根据各自擅长的打法知己知彼互相克制才是关键
最简单的例子就是TI2上EHOME在出线关键一战上祭出之前从没有人在TI2上使过的物理DPS TINY打法后来逆转过关之后遇到IG直接,被IG直接把tiny一个非常规BAN给死死按在ban list里

mowind 发表于 2012-11-8 18:20

DOTA2有收费过?

bombercm 发表于 2012-11-8 18:20

终结之心 发表于 2012-11-8 18:23

引用第144楼c88711611于2012-11-08 18:16发表的:
amTI2上场率很高,近期g1联赛上场率和TI2比起来就很低了。。

你连别人说什么都不明白能不乱说么? images/back.gif


看不到各阶段三个字吗

特殊字符 发表于 2012-11-8 18:24

事实上6.75,6.76的AM并不能算是被削,那0.1秒的BLINK施法延迟和5点移速对比起狼人的直接残废,小那家水人半身一刀简直和没有改动一样

恐怖份子 发表于 2012-11-8 18:27

引用第146楼终结之心于2012-11-08 18:19发表的 :


你举了什么螃蟹、eve的例子
无非想说他们被频繁改动、然后热门或冷门了嘛   
频繁改动对游戏来说也算缺点?
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

请你认证看完我的帖子,我什么时候说频繁改动是缺点?
缺点是1,因为符文天赋系统的存在,难以改得平衡。以螃蟹为例,要么以前强,要么现在残废。
2,这种频繁改动正面例子只有赵信。刚出来的时候稍强,现在平衡。←原话就是这样请问你认真看了吗?
寡妇则更是证明了,你设计师YY一万遍,吵一千年,都远没有放出来实战能看到问题。

而其他英雄,道具呢?
老鼠改动,谁不承认还是弱?有人理么?
设计师:“我承认小炮弱啊,但是不知道怎么改?”然后被人喷了半天的E距离,终于才猛醒了。

AP大嘴有人用,但是不强,不等于平衡,这几场哪个选AP大嘴不是被虐的?当年佛罗跟的AP大嘴可是CARRY四方的。

jy02819746 发表于 2012-11-8 18:30

Re:回 127楼(新條直輝) 的帖子

引用第138楼斯卡雷特于2012-11-08 17:57发表的 回 127楼(新條直輝) 的帖子 :


沉默术士,黑鸟都是老英雄了,通过堆智力,魔法值获得技能成长

靠装备加成技能威力?A杖算不算?而且不止是威力,还有特殊效果哦
....... images/back.gif

A杖算不上成长性,而且大多数英雄只对大招有效果吧.
沉默和黑鸟那种属于法球伤害加强, 没有那种直接增加技能伤害的东西,不像IMBA或者里有个法强这东西,能提高普通技能伤害的.

jy02819746 发表于 2012-11-8 18:31

蕾米莉亞 发表于 2012-11-8 18:32

我没玩过dota2不过LOL确实比DOTA能玩。

200x年的时候爆发出接近20多款类DOTA游戏结果就只有LOL活下来了。

终结之心 发表于 2012-11-8 18:33

恐怖份子 发表于 2012-11-8 18:33

引用第154楼jy02819746于2012-11-08 18:31发表的 :


AP大嘴好像就是因为FROGGEN才被削的... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

但是现在实际情况是。AP大嘴,哪怕偶尔用出来。。。无论是谁,都是被殴打小朋友的节奏

raphaelex 发表于 2012-11-8 18:34

来栖秋人 发表于 2012-11-8 18:36

Re:Re:回 127楼(新條直輝) 的帖子

引用第153楼jy02819746于2012-11-08 18:30发表的 Re:回 127楼(新條直輝) 的帖子 :

A杖算不上成长性,而且大多数英雄只对大招有效果吧.
沉默和黑鸟那种属于法球伤害加强, 没有那种直接增加技能伤害的东西,不像IMBA或者里有个法强这东西,能提高普通技能伤害的. images/back.gif



IMBA有什么好说的,给我个火女杀崩对面10把里能有9把
被骂开伤害挂不止一次两次了。


67版本火女和lion的大招大幅加强还看不出增强的意思么。
何况还有DS这种INT系英雄的大根本和法伤不挂钩
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