敢出我就敢再当一次特屎 光把上屏变大可不行,下屏也要大的 一句话全武器试玩报告:
片手:
基本无变化,与3及P3的手感没啥区别,但是因为这次怪的头部眩晕有效果部位似乎更小更精确了,片手盾击打晕变得更困难了。
双刀:
双的实际攻击与P3变化仍然不大,但是因为G3有自动锁定双的打击效率反而提高了,因为我们知道双的大部份不中断的攻击便是直线上的攻击,原来即使C手调视角实际攻击要调整方向一样要回避或者中断攻击后调整,自动锁视角感觉反而更畅快。
大剑:
大剑的最终级蓄力似乎比P3慢,踢接拍同样因为有自动锁视角感觉反而还容易锁到头,其他方面进化不大。
太刀:
太刀变化不大,但因为太刀乱舞最后一击收刀斩是会自动面向镜头所对方向的,所以自动锁视角的优势再度全体现出来,C手转视角的延迟反而被自动锁视角弥补,收刀斩几乎可以刀刀命中目标!
斩斧:
因为3和P3时我斩斧都是主攻武器,以侧移小回避后各种攻击为主要打击方式,而且斩斧头因为本身的打击面较广,属放的打击距离也极佳,所以倒也没感觉不能C手追踪有什么问题,斩斧的右C手或者自动锁视角还是好用。(PS:属放后硬直似乎变快了?)
大锤:
因为眩晕判定面有缩小的关系,手动调视角打星星似乎不效率了,自动视角优势又出来了,而且锤的以小蓄力作为转的无限打击变畅快了,小蓄力立即侧锤似乎比P3和3的速度变快了。
笛:
似乎比锤更容易打中眩晕判定面,和P3的变化不大。(PS:点了画面六分之一大小的毒龙笛开3D时视觉冲击力那一B哦)。
长枪:
小蓄力(连点蓄力防反)后出枪速度似乎有变快,大蓄力完全枪突似乎比P3慢比3快,自动视角加水中枪车畅快无比,大后跳似乎是没了,回避直接就一直是小后跳?
铳炮:
与P3基本无变化,龙击硬直变长但后退距离似乎有缩短?(不知道有没有装备技能的影响),全弹发射一击命中目标后目标身体上会出现相应该数量的燃烧点,这个原来都木有的哦!
弓:
比较蛋疼……
轻弩:
完全就是迎合自动视角最犀利的效果展现武器,过去C手追不上的时候一般靠自行判断盲射,现在是指哪打哪打哪中哪,部位打击时其实自动后立即右以小点下都好打。
重弩:
与3的组合弩类似,龙击炮速度比3的组合弩明显变快。
以上是个人体验,因为不知道试玩的装备技能变化,加上是主观的感觉,所以也就只能简单的一句话讲讲鸟。 有人目测出套装发动了哪些技能么……
怎么看也有回避2,体力+50,寒冷无效。 c手那么手残的操作也天天有人提敢情你们玩2dos都要死了是吧 引用第330楼tsubasa9于2011-12-08 12:12发表的:
c手那么手残的操作也天天有人提敢情你们玩2dos都要死了是吧 images/back.gif
MARK
神发言 引用第325楼eagleearth于2011-12-08 11:42发表的:
媒体记者:我有一部NDSiLL,我已经习惯了它那大尺寸的屏幕。3DS的屏幕有可能会增大吗?
绀野秀树:你希望如此?
媒体记者:是啊。
....... images/back.gif
放原文啊,最近水猫太多,不看原文不放心! 引用第329楼oldq于2011-12-08 12:07发表的:
有人目测出套装发动了哪些技能么……
怎么看也有回避2,体力+50,寒冷无效。 images/back.gif
技能系统显然没有实装,个个都是猎人性活+自标+体力50+耐寒
自动锁定弩是很爽了,近战还是不够顺畅
水龙水下甩尾绝对的新大杀器,滚都滚不出来就吃了,G级如果是2G那种中了就大半管血的话看来只有用弩了 引用第330楼tsubasa9于2011-12-08 12:12发表的:
c手那么手残的操作也天天有人提敢情你们玩2dos都要死了是吧 images/back.gif
2dos你不用c手能体会右摇杆的神操作么 引用第335楼itomakoto于2011-12-08 12:30发表的:
2dos你不用c手能体会右摇杆的神操作么
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你用ds2照个c手试试? 又来吵C手,烦不烦那
http://www.tudou.com/programs/view/58k4x-Ef8Jk/ 引用第336楼tsubasa9于2011-12-08 12:33发表的:
你用ds2照个c手试试? images/back.gif
mhf两千小时,mh3几百小时全程ps2手柄c手 引用第328楼传说之侍于2011-12-08 11:57发表的:
一句话全武器试玩报告:
重弩:
与3的组合弩类似,龙击炮速度比3的组合弩明显变快。
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巨巨好厉害哦~~巨巨快教我怎么用重弩的龙击炮 引用第338楼itomakoto于2011-12-08 12:51发表的 :
mhf两千小时,mh3几百小时全程ps2手柄c手
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咦你用不用关我p事,来个照啊,反正俺是无法用那么扭曲的手型的 引用第340楼tsubasa9于2011-12-08 12:57发表的:
咦你用不用关我p事,来个照啊,反正俺是无法用那么扭曲的手型的 images/back.gif
需要照么,你不行不代表任何问题。。。
用键盘玩mhf的我都见过 我还见过用wacom打cs的,这能证明不是c手的mh就是渣吗 引用第339楼captoon于2011-12-08 12:54发表的:
巨巨好厉害哦~~巨巨快教我怎么用重弩的龙击炮 images/back.gif
龙击弹就可以龙击炮了 没玩过的话请自行查wiki 引用第339楼captoon于2011-12-08 12:54发表的:
巨巨好厉害哦~~巨巨快教我怎么用重弩的龙击炮 images/back.gif
同学你没玩过三吗 我想要组合弩.......... 中午又打了好几盘,大部分都在用弓,兔子和水龙都打了
虽然的确是系列最恶的操作感,但也不是没C手用不了,都顺利的clear
基本上弓就是安全位->站桩瞄准->放出->下一个安全位这样的循环
至于水下操作,借用2ch的图 http://i.imgur.com/KmZiz.jpg
当前视点向哪里,摇杆的前就是向当前视点正前方移动,其实就是没有上下移而已.活用锁定的话没有感觉躲避不畅,到是水龙的鳍经常把我夹在里面,可见模型更精细了,近战水下似乎略难的样子
另外就是猎人模型似乎也有了碰撞体积,被兔子车被水龙车经常会被带出去很远,真的有那种被撞飞的感觉了,这点我非常喜欢!所以被撞到角里以后会更加常见吧 引用第346楼qqdragon于2011-12-08 13:18发表的 :
我想要组合弩.......... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
其实三的组合弩应该算是个试验系统,如果卡婊有良心4的话应该会回归,4不回归组合弩……估计这系统武器就绝版了…… 昨晚打水龙各种不习惯,打了两次都没过,好歹当年都是上千小时过来的,这习惯果然是个大问题。画面太小也是个问题,正式版出了肯定要把各种条条框框的移到下屏去。
昨晚用的是下屏十字键调视角的方法,水下基本各种吃屎。今天中午适应了一下自动锁定,稍微花了点时间就觉得的确很方便,水龙也轻松干掉了。不过水中的Y轴移动还是很不习惯,基本就是自动锁定锁哪打哪,要定点打击还是很困难。
开3D一激动经常瞎眼,真要认真打的话还是2D比较合适。
总的来说,不算太失望,希望正式版下屏能DIY出良心的排版。 引用第342楼eagleearth于2011-12-08 13:07发表的 :
很老的新闻了,3ds发售前的,我也是随手一翻翻到贴上来
只找到国内的帖子,可信度上应该问题不大吧,原帖你只有自己找了
http://tech.163.com/digi/10/0714/10/6BI16OIH00162IEO.html images/back.gif
王姨转涂油
在涂油的原文页面http://ndsl.2u.com.cn/21_217625.html
下评论 http://thumbsnap.com/i/oHkANIJn.jpg
引用第339楼captoon于2011-12-08 12:54发表的:
巨巨好厉害哦~~巨巨快教我怎么用重弩的龙击炮 images/back.gif
露底了 卡杨巴的战术效果提示和对话啥的有时候会挡住下半屏……
正式版一定要屏B或者全移到下屏去,咱想要个干干净净的上屏! 引用第343楼tsubasa9于2011-12-08 13:13发表的:
我还见过用wacom打cs的,这能证明不是c手的mh就是渣吗 images/back.gif
c手什么无所谓
咱只想要一个舒舒服服的视角调整 转贴
剩game同連制兩個版本都有~~~~
剩game>>>$850
連制>>>$1250
因為太貴買唔落手
我問過...
佢只係黎左大批MH3G既限定版3DS(呢個得部機冇game冇搖杆架)同單獨賣的搖杆
遊戲要6pm打後先可能有
而且聽日仲有一批貨5點到
呢批會平過今日果批300蚊左右
回 325楼(eagleearth) 的帖子
我艹 真这么干我真转职任黑了 敢开始就出大屏3DS么 354L的看不太懂,是偷跑相关么?话说游戏日本大部分都是周四发售啊,这次弄个周六真是不知所谓,赶快在周四偷跑吧 - -上海绫音订的……偷跑的话10前能拿到就好了……还想10号当天下J的配信啊! 楼上有个别同学不要太过激,顶楼写的很明白,和平讨论,不要最后演变到人身攻击。
就我自己来说,昨晚特别失望,其实还不是C手导致的。我之前在猎人群里面说,C手其实就是一个强化精细操作的辅助,平时常规狩猎不用都无所谓,但假如我自己要玩猫火无伤,没有C手我做不到。所以,MH3G没有C手其实还不是让我最失望的原因。最失望的主要还是屏幕表现力关系,之前看视频要比自己玩DEMO感觉好很多,所以落差很大。另外一个就是水下移动。TRI的时候,前面有同学也说了,无论你是C手,还是右摇杆,或者是按摩棒,水下的游泳路径都可以调教的服服帖帖,但目前来看MH3G没有扩张摇杆的前提下,想要做到比较自如的游泳还是比较困难的。当然你硬要说适应就好了那我也没话说,我只是相对Wii版本的TRI来做比较的,毕竟这是TRIG,是正统续作,我拿前作来比较也是在情理之中,对吧。
最后再来说一个3DS的机器尺寸问题。女生大概无所谓,男的要长时间这么捏着机器玩,确实太累了。我今天早上坐了一个多小时的地铁,在地铁上我一直在玩MH3G体验版(我是没节操的,之前我还说我不玩了),其他都还好,包括视角调整,我把自己的进攻节奏放慢去打,时刻注意视角,问题就不大,但是一个多小时下来,手就很难过,又酸又痛。我觉得3DS这个机器的设计就不是为了MH存在的,所以如果想要打MH3G,最好大家还是去买一个扩张摇杆。
最后再引用一下楼上人渣诚同学的发言,其实C手都无所谓了,只要有一个平滑的视角变更方案就行,L锁定其实还是没法做到精确追击怪物部位的,我相信正式版MH3G出来后,应该可以通过自定义下屏的设定,把视角调整的问题解决掉一些。 ds2 c手我是受不了,很难受,不管怎么说,mh3g我觉得不亏,帧数足,模型细,场景美,这就够了 冒泡也来说一下体验
昨天晚上体验了一下3DS的MHP3G DEMO 画面没有传说中高多少,因为这个画面的质感是基于打开3D功能来说的。如果没有打开3D的话效果看上去和原来PSP上无异。我体验了几分钟后就因为眼睛不适而关掉了。
手感上差很多,小地图在PSP上就小,在3DS下屏可以基本无视了,若不是因为对DEMO地图很熟的话,方向感相当艰难。另外原来熟悉的C手切换视角换成大拇指切换视角比想象中容易接受。打了一会儿就适应用十字键了。
怪物自动锁定的功能:感觉非常鸡肋,举个例子我背对怪的时候我按了L,完全没有自动锁定,怪自动锁定我还差不多。这个功能应该更适用于从来没有玩过MH系列的人。
最后有一点我不知道为什么玩着玩着,握着机器会倾斜。会不自主的往右倾。不知道是不是有很多人体验成这个样子,才会有扩展的原因之一。 …………引用第363楼soeki于2011-12-08 14:44发表的 :
冒泡也来说一下体验
昨天晚上体验了一下3DS的MHP3G DEMO 画面没有传说中高多少,因为这个画面的质感是基于打开3D功能来说的。如果没有打开3D的话效果看上去和原来PSP上无异。我体验了几分钟后就因为眼睛不适而关掉了。
手感上差很多,小地图在PSP上就小,在3DS下屏可以基本无视了,若不是因为对DEMO地图很熟的话,方向感相当艰难。另外原来熟悉的C手切换视角换成大拇指切换视角比想象中容易接受。打了一会儿就适应用十字键了。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
……………………
你进了目标大怪所在场景后请点一下右下角的小图标,这样之后才是完全自动锁怪……不管你身在何处只要是与怪同场轻点一下都会把镜头直接对准怪的方向。 引用第363楼soeki于2011-12-08 14:44发表的:
冒泡也来说一下体验
昨天晚上体验了一下3DS的MHP3G DEMO 画面没有传说中高多少,因为这个画面的质感是基于打开3D功能来说的。如果没有打开3D的话效果看上去和原来PSP上无异。我体验了几分钟后就因为眼睛不适而关掉了。
手感上差很多,小地图在PSP上就小,在3DS下屏可以基本无视了,若不是因为对DEMO地图很熟的话,方向感相当艰难。另外原来熟悉的C手切换视角换成大拇指切换视角比想象中容易接受。打了一会儿就适应用十字键了。
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2d也有阴影也有帧数,材质也比psp的好,啥叫基于打开3d来说的233max
自动锁定除了略延时还有啥么,你这个体验略奇葩 小是一点,主要是因为3ds这方方正正的造型不太适合玩mh这类需要长时间复杂按键操作的act游戏,psp的mh我起码得玩个两三个小时不休息才会手酸,昨天3g试玩了三,四把左手就相当酸
不过我还是玩到了凌晨一点多我老婆朝我发飙才关机睡觉