eagleearth 发表于 2011-12-7 23:34

k.k 发表于 2011-12-7 23:47

能习惯就习惯,实在习惯不了就等p4吧

渡边加奈子 发表于 2011-12-7 23:48

我就抱怨这个试玩难度太低

zechin 发表于 2011-12-7 23:53

我觉得还是要适应啦
就像上面某楼说的,新人玩的爽,抱怨的多是老人
毕竟这个是新平台上的老游戏,需要一段时间去适应,等到正式版出来一些功能解锁在看看能不能舒服一些
就像某张图上的伪C手一样,把10字键设到屏幕左上角
虽然没玩过MH3,第一次进海里操作也不适,后来一进水就先潜,然后用自定锁定功能朝着怪游过去就好多了
当然弓还是一样

こなた 发表于 2011-12-7 23:53

引用第283楼川澄绫子于2011-12-07 23:30发表的:
以前P系列玩得越好老猎人,反而抱怨最多

技术未精,或者刚入门的新手应该能玩得很尽兴 images/back.gif


对对对,我觉得我玩的很开心,遇到这么多说操作问题的我都不好意思开口了……

hie 发表于 2011-12-7 23:55

引用第283楼川澄绫子于2011-12-07 23:30发表的:
以前P系列玩得越好老猎人,反而抱怨最多

技术未精,或者刚入门的新手应该能玩得很尽兴 images/back.gif

赞成
我这个伪猎人觉得操作良好没有啥不适应

ジム 发表于 2011-12-8 00:07

总算下好了。。。试玩了一下白兔兔,P3后好久没玩了,稍微有点找不到感觉,不过总体还行

3D效果真嗲啊,景深很宽敞,白兔身上的投影屌爆了~因为对P3的白兔还是印象蛮深的,所以一看到这只兔子身上的阴影我就湿了!!

手感方面,3DS摇杆秒PSP妥妥的,但是没了C手确实让我很不习惯,于是开始适应L自动锁定,由于上手先用了下片手,习惯了发现也许比C手更容易上瘾啊,延迟的感觉还好,可能本来我就比较手残,所以没觉得锁定慢,尤其是追打的时候,L锁定要比我以前用C手舒服点了

下屏默认十字键很大啊,但是基本没怎么用到过。。。实体十字键也没怎么用到过。。。老实说玩TRI时用经典手柄我就不怎么用右摇杆。。。主要是要和右边按键抢大拇指用。。。手握4寸屏手机对角也没啥压力的我表示下屏的十字键绝对不会是问题,而且电阻屏也一样灵敏,无需指甲,手指直接点即可,等正式版了再看看大小怎么样合适吧,由于下屏分辨率问题,地图变小了啊,看不清了啊,这个真的不舒服了。。。

快捷点道具很好用,我可以边跑边右手去点道具用~

上屏整个界面还是突显了分辨率低的问题,就算开了3D也一样,比起P3来UI有点粗糙的感觉。。。右下角的道具栏也很小,人物啥的倒是感觉不那么明显。

等会儿再去试试其它武器,P3时还是片手用得最多~

右摇杆和游戏早就预定了,但是我总觉得右摇杆会用不上的感觉- -大概是我是低手的关系吧。。。貌似LS各路高手都觉得没C手不能打?

水龙还没战,P2G时被虐得各种恶心。。。TRI也没玩到水战就不玩了。。这次是不是比P2G更恶心?

eagleearth 发表于 2011-12-8 00:08

oldq 发表于 2011-12-8 00:12

初期超不适应,杀了3只白兔找找手感,然后下水,打了三次都没杀掉水龙……我确实不是高玩,可这水龙下海后太厉害了……
表示不用义肢的操作完全可以接受。水下打怪靠自动锁定,赶路靠触屏十字键完全无影响。顺便道具触摸就能用真贴心。

jason.todd 发表于 2011-12-8 00:16

发现锁定以后就没碰过十字键,不过有时跑动中按了锁定,结果锁回去移动的方向会突然没有调整好
看来要找一种适合自己的手法了

citan_0 发表于 2011-12-8 00:21

这3D实在是,虽然效果不错,可是只要头部偏离个10度左右就各种重影,说瞎眼也不是没有道理。再加上屏幕确实小点,画面虽然有进步,但并没有什么冲击性的体验。操作方面个人没用弓,感觉还行,水战多适应几盘也找到点感觉。总体和P3比并没有什么惊喜的地方。

warachia 发表于 2011-12-8 00:37

说到这个3D我要说一句,3DS这3D我还真情愿不开。
玩个游戏还要正襟危坐别扭死我了。
歪个头侧个身子也要你管,干!

反正不开3D就有AA,也不算损失太大。

GALLADE 发表于 2011-12-8 00:43

习惯了PSP操作感觉不爽这很正常,新人玩的话应该会觉得这操作很人性化吧

当初从0开始习惯MH系列的时候一样也很痛苦,其实能够快速上手才是系统成熟的标志,能够快速上手的同时有无限的探索可能才是系统有深度的标志,一个作品系统成熟有深度了才能封神啊

川澄绫子 发表于 2011-12-8 00:49

狸狸狐 发表于 2011-12-8 00:57

锁定真心好用...
另外小白兔的皮毛质感真好

susiane 发表于 2011-12-8 01:03

http://strange-komica.com/MonsterHunter/src/1323234198838.jpg

照这控制设定的尿性来看,3G整体难度能不能超过P3都难说。
毕竟降低门槛吸引初心者这一招在PSP上确实很成功。

碎南瓜 发表于 2011-12-8 01:06

正式版出来后,用下屏的左十字键加“改C手”的手势应该最顺手吧
现在用C手玩弓,摇杆和十字键都反了,发现自己根本就不会操作

citan_0 发表于 2011-12-8 01:13

难度的话,体验版来说更多的困难还是水下操作不便带来的,鱼龙在岸上就是一堆肉,各种发呆。

shcmlhy 发表于 2011-12-8 02:59

引用第299楼susiane于2011-12-08 01:03发表的:


照这控制设定的尿性来看,3G整体难度能不能超过P3都难说。
毕竟降低门槛吸引初心者这一招在PSP上确实很成功。 images/back.gif


只要G位的难度够,老夫就满足了。

tyx776 发表于 2011-12-8 03:14

玩了2盘,3ds和ds一样太薄没手感。画面没得说。电阻屏的缺点这会显示出来了,按轻了十字键不动,按重了又转过头。要是电容屏会感觉好些。好像大剑的打击感有些轻。3d的视角很小头或手动一点就会重影。

BLACK JACK 发表于 2011-12-8 04:06

来晚了 下午下完打了3个小时 然后困得不了睡着了 错过了群讨论啊。。。

这次demo不知道和成品差别多大(应该不大吧),乍一进游戏, 那简陋的,没有刻度的血槽;傻透的字体;和类似tri的糊屏效果,让我受到了文化的冲击,一瞬间思维混乱还以为是fc游戏(误)。幸好调整下心情,抱着【差不差 想想爱疯猛汉da】的想法开始狩猎才略微抵消了这影响。

关于操作
c手我一直用,但一直表示不是很感冒,不像接客累那么推崇。就demo本身来说,锁定很好用,虽然说是有略微延迟,但对我没太大影响,尤其像水龙龙车开过去,一键直接视点转身这种是我一直想要的啊啊。因为两个怪都没有比较明显的弱点可打,所以感觉微调上的价值没显现出来。之前预测的锁定怪+摇杆微调位置杀怪的对策,可能要到正式版打类似迅娘之类喜欢把弱点头部伸给猎人的怪时才能知道究竟好不好用。锁定能把怪放在屏幕中央就是最大改进了,我很喜欢,比c手舒服。打击感上demo偏近tri,不像p3那么硬,但同时流血效果和音效又很浓厚,可以说是以tri为基本的改良型吧。(没玩过tri的人也许认为p3继承自tri,但p3打击感其实更像p2改良,和tri差别超大)


关于怪
两只怪动作频率和p3感觉差不多,说慢吧有时连贯起来很碉堡,说快吧,时常进入发呆又打破这种敏捷性。特别是水龙,在水下真挺能折腾,但会长时间发呆,是照顾猎人怕打不到它?水龙连续活动时的确是挺难让普通猎人保持稳定输出的。
水中横向2连甩尾相当贱格。发动时间短,几乎无征兆(征兆是头一摆,但往往看到摆的同时已经甩出来了),范围大,判定奇特,伤害不低,能两下全部抽到正面。此招如果第一下没中,第二下过来时判定几乎是整条尾巴包括尾上的鳍,我试过冲着尾巴来的方向居然无法防御,正面对水龙也无法防御,只有反向对着水龙或尾巴才能防,这判定方式诡异的一笔。以前最多只有背向水龙能防,但没想到这回背向尾巴都能防0=0  如果正式版不出意外的话,这招将顶替铁山靠成为水龙的大杀器。兔子就不说了。。。

关于画面
老实说文化冲击太大了。。。这画面丝毫没有之前看视频那么大冲击力,真是觉得缩水严重,主要原因都归结于屏幕小和计量标准简陋上。
血槽没有刻度这是头一次吧,仅仅干巴巴弄了两条棍儿戳在上面,单调;渣渣和卡扬巴的血也是,但他们的名字字体更难受,生化佣兵时就看那字体不爽,不过那游戏打起来基本没字,可demo的字体是一直出现在屏幕上的,这叫一个别扭,浓浓的山寨味。猎人和怪物的比例也缩小了,猎人一出来我都懵了,这袖珍小人确定不是哥布林吗?怎么渣渣这么大,说好的渣渣和卡扬巴呢??仔细一看原来脚下还有两坨小东西。。。
画面的特效挺好的,特地拿出psp来逐个场景对比,以冰原来说p版显得就太干净,demo则有朦胧的雾化,让冰原显得有些迷离,很带感,突出了冰原的冷漠神秘气氛。不过整体上和tri一样是糊屏,能接受,却不是很喜欢。特效多了也别这么浪费啊(我看mgs3d那个pv也是 全身跟装满灯泡一样亮)。兔子在2区开3d看不出啥,换到4区用3d简直神了,那质感只能用一个字形容=屌。是不是外面打光太厉害损伤了3d效果呢,孤岛开3d也没什么感觉,于是很期待晚上的孤岛,tri里的夜孤岛海边那可是最美的场所。

关于3ds平台猎人
3ds的按键确实有点小,之前打了很久佣兵,一直觉得按键什么的都还可以接受,瞄准挺好的,但实际玩到按键频度高的猎人就真的会手忙脚乱,尤其长枪防反有时会按不到,这可能真要适应了。

总体来说
demo给我的印象分不如看视频,如果之前期待度是满分100的话,那现在就是80。减分原因集中在简陋的计量和人物比例上,虽然打了几小时习惯了也没什么,但3ds要是和psp一样大小的屏,靠这特效再一堆绝逼完全碾压啊。可现在这么一弄,反而成了各有所长。这种效果,想推荐给几个一起打猎人的基友可能有困难了,毕竟第一眼印象就决定了是否购入的判断。
于是不禁担心起MH4来,3g看宣传视频也好,试玩视频也罢都觉得还不错,但自己亲手一玩,那种掌机无法发挥出来的震慑力还是匮乏的不行,tri的恐暴在电视里出现是何等霸气,在psp上是多么吃瘪,然后到屏更小的3ds上。。。只能寄希望于G级的高强度来弥补了。

ps:对了 谁说的锤子delay延长了 延长毛毛啊和p3一样的。。。
-------补充------
另外关于水战,很多新人不适应,甚至有个别老人也说没右摇杆不舒服,说几点我自己的感受
1 水中和怪拉开距离后请快速收武器跟进 不要慢慢游过去 虽然离远了怪也可能自己找猎人 但由于有两个小野人 怪可能会在远处和他们纠缠半天 还是看情况自己过去好
2 锁怪功能非常强大 请多用 如果距离远就用虚拟十字键大致调整视角快速游过去 离得近就不停按锁定 例如太刀近身砍水龙时每砍2刀就要锁定一次 让猎人始终对着怪 因为水中的立体空间 即使贴身战也有可能因为方向不对砍空 所以经常性的锁定让刀保持永远对着怪很重要
3 demo里带着两个小野人渣渣和卡基吧 非常碍事 尤其是水中他们会分散水龙的注意力 本来你砍着正爽水龙突然下潜了巨讨厌 这里就结合上面两点进行随时调整 拉远收刀追 近了不停锁定
4 因为水龙在水里不老实+两个小野人捣乱 猎人很难一直砍水龙的白肚兜和翅膀(水里破翅膀会造成长时间失衡) 这样也没法测试打法的可行性 特别是上面说的 通过锁定和微调来进行稳定输出 于是猎人们就瞎砍好了 尽量贴近锁了就砍
5 刚基友问我没有L2R2水中怎么上下回避 我提一下 有的人可能不知道 基本常用的就是上回避 使用方法是出刀以后推上摇杆+回避 在水中就会做出上回避的动作 例如太刀 先砍一刀 再推上回避 很简单 用来回避水龙的甩尾 水中火车还是不错的 缺点是上回避后要重新调整视点游下去 最好先熟练调视点再用这招 否则容易迷失方向 不过不出刀时这样是不能上回避的 估计不出刀直上直下只能靠那个难看的右摇杆配件

翘课戰士 发表于 2011-12-8 04:59

妈的我水龙都打不过,去死算了

再迷 发表于 2011-12-8 07:54

Re: (12月7日,38分,DEMO现在已可下载)Monster Hunter(Tri)3G

试了一盘兔子,对弓的影响很明显,很难做到蓄力移动的时候调整视角,有右摇杆也很难,大部分都只能站桩打弱点,机动力的优势一下就没了

冲啊斯大林 发表于 2011-12-8 08:01

弓一用曲射我就想去找十字键 这毛病看来一时半会是改不过来了

foodyoupkha 发表于 2011-12-8 09:04

用弓連白兔都打不過....太瞎眼了

reinn 发表于 2011-12-8 09:22

借帖问一下袋鼠国版3ds能下载demo么???

川澄绫子 发表于 2011-12-8 09:34

anxior 发表于 2011-12-8 09:42

用弓被兔子虐杀的苦逼新手猎人看着你们

这游戏要是没自动锁定,新手能上手么

朝雾麻亚子 发表于 2011-12-8 09:50

引用第311楼anxior于2011-12-08 09:42发表的:
用弓被兔子虐杀的苦逼新手猎人看着你们

这游戏要是没自动锁定,新手能上手么 images/back.gif

新人用什么弓= =找死呀(用重弩被兔子完虐的新人被拖走

oldq 发表于 2011-12-8 09:55

新人都老实排队单手剑或太刀去

gug 发表于 2011-12-8 09:57

引用第284楼eagleearth于2011-12-07 23:34发表的:
当年既然知道要出mh,任地狱干嘛不做个右摇杆,够脑残的
不过无论怎么说,ds的摇杆比psp那个滑杆强不知道多少
嫌机器轻巧不够厚那只有义肢了
剩下就是慢慢习惯操作了 images/back.gif

爱玩玩不玩滚,3ds又不是只为你MH出的,开玩笑

lzfpires 发表于 2011-12-8 09:57

melonmelon 发表于 2011-12-8 09:58

waterdragon3 发表于 2011-12-8 10:20

除了屏幕小,暂时还没有其它怨言
昨晚睡觉前才发现原来SELECT键的功能放在触屏右上角了

waterdragon3 发表于 2011-12-8 10:31

水龙疲劳之后就是长时间的站立不动,然后那种趴地下的龙车到底是怎么侧翻的啊
如果水龙和P3试玩时候的冰碎一样是上位的话,我感觉整体难度有降低的可能

青山ゆかり 发表于 2011-12-8 10:34

引用第312楼朝雾麻亚子于2011-12-08 09:50发表的 :

新人用什么弓= =找死呀(用重弩被兔子完虐的新人被拖走 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


まーりゃん加我3DS的好友啊!


昨天折腾一晚上了,自己总算也玩上了几把,说说感想
画面效果不说了,和psp的差别都看得见
推荐战斗时关3d,毕竟激烈的操作导致相对眼睛和机器的相对位置移动,3d效果模糊还会瞎眼,等心情好出来秀装备,或者在平稳的村里时候再开开吧.
L锁定延迟的确是为LL双按回主视点,而且就是照顾新手.新手必然多按L锁定,如果反过来虽然照顾老猎人但延迟更糟糕,毕竟回主是最能清楚的表现自己位置的,双L锁定也会因为新手频繁按键造成误操作增加.
关于弓的操作,的确是蓄力比较难细微调整视角,但是,这不代表瞄准很困难,完全可以通过移动走位来弥补,说得再通俗一点,你可以假设自己的射程是固定纯靠走来瞄准,因为试玩无法移动下屏,所以我也没办法试验把触屏放左边会如何,弩同理.我只能说操作感和以前有点不一样了,但自由移动触屏肯定比C手要好,C手的话我不用1小时就会觉得手疼快抽筋了,触屏能移动位置,肯定能找到最合适自己的.
至于黑字体的...我无话可说.

如果就因为这些问题抵制MH3G的话,那你们继续回去拿起PSP玩MHP2G,继续C手,继续纯爷们儿真猎人好了

ladiesman217 发表于 2011-12-8 10:54

itomakoto 发表于 2011-12-8 10:59

画面牛逼大家都知道了,我扯几句缺点
显示相关
1. HUD看来是必须放到下屏了,上屏塞不下
2. 下屏操作必然会带来3ds的抖动,瞎眼,普通操作我本人来讲不会移动3ds所以无所谓

操作相关
1. 没c手,渣
2. 下屏操作会瞎眼,使用性可疑
3. 鉴于HUD统统搬到下屏,下屏的自定义调整性打折扣
4. 下屏十字效果不好
5. 锁定相机用处有,但远不及c手
6. 3ds体积小,捏着不爽
7. 坐等右摇杆拯救世界

总评,比wii好,比psp略差

KireiG 发表于 2011-12-8 11:19

锁定延迟能够调Option换到第二种模式?

anxior 发表于 2011-12-8 11:28

引用第323楼KireiG于2011-12-08 11:19发表的 :
锁定延迟能够调Option换到第二种模式? http://www.saraba1st.com/2b/images/back.gif


正式版视角转速和锁定估计都能调吧,卡裱的技术力不会低到连这个都不作吧?
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