陈DS 发表于 2011-12-7 20:26

L和R太小太硬 按着好疼啊 而且这屏幕太小 看了不适应了 画面是没的说了

特殊字符 发表于 2011-12-7 20:37

前面猜错了,画面其实就是PSP版加光影,主要有3D加分,看起来比PSP好
另外,洞里都是和3P一样亮堂堂的,那火把回归有什么用

夜之光 发表于 2011-12-7 20:47

畫面不錯,加上光影和3D可以碾壓一下PSP.十字鍵這個位置不好及時調整視角的缺點在海戰開始顯現出來
癡兔不説了,完全賣萌....水龍陸地上較弱,踩人滑行傷害極低,鐵山尾那裏判定點感覺被調整過.水中戰鬥力較強,甩尾出招動作很小,龍車兩邊翅膀會略微展開帶判定.兩個翅膀同時有時也會阻止人移動.不過大招那個跳出水面下壓太明顯了,基本看到動作都開始躲不太會中

ninjaexe 发表于 2011-12-7 20:48

上屏小了,怪物比psp又小了一圈。
这游戏视角换得太快,开3d开得头晕。
水龙水中还是渣。

eagleearth 发表于 2011-12-7 20:56

碎南瓜 发表于 2011-12-7 21:08

右摇杆用弓蓄力时候也能转视角么?

假山君 发表于 2011-12-7 21:09

体验版玩了下 主要感觉到的问题
1.机器和按键太小,握着机器没手感,像是两只手都在往里面缩一样,看来扩张器有必要弄一个
2.开3D画面时,时不时因为头跟屏幕的互动= =产生重影,要玩家改掉头会乱动的坏习惯?
3.锁定在BOSS战时因为有延迟,近战时略跟不上节奏,而且有时要不停的按,真心蛋疼

不过,有牛逼的3D效果和光影效果,锁定虽然有延迟,但作用很明显,有利于摆脱C手

另,枪貌似没了大后跳了,第一下侧滑好像还有弧度

GALLADE 发表于 2011-12-7 21:28

白兔刷入0分,现在右手好忙碌又要控制视角又要攻击,习惯了C手很容易顾此失彼,不过现在渐渐也能习惯节奏了,就是弓要在下面的十字键微调还不习惯,各种空箭

想来想去,还是L2R2左右摆视角才是最完美的解决案啊,右摇杆支持映射或者干脆就有这个功能吧!这样必入了!

GALLADE 发表于 2011-12-7 21:29

现在我觉得,铳枪哥手忙脚乱也是情有可原了,习惯果然是最能要人命的

netman 发表于 2011-12-7 21:30

转贴 Bus 的 :
1:试玩次数是以试玩版的启动次数为准。 也就是说“只要你不点退出,就可以永远试玩下去”。(各位若是不信,可以和我一样先开一次,玩两个人物后推出。 你会看到你只减少了一次试玩次数。)
2:抱怨地图小和虚拟按键小的可以回家卖红薯了! 试玩版不提供下屏编辑功能,实际版本可以自由调节下屏命令符号大小以及位置。

lzfpires 发表于 2011-12-7 21:43

Jokery 发表于 2011-12-7 21:58

我终于玩上了。玩了第一个白兔兽,现在老婆在打水龙,我来说说感想:

1、整体游戏质感太差劲了,我是说DEMO。屏幕太小了,我很不适应,然后按键做的手感太糟糕,3DS的机器本身设计太过局促,虽然我讨伐白兔兽只用了很短的一会儿,但还是预想到了如果不加装扩张摇杆会是什么后果。

2、L锁定果然和我想的一样,有点延迟,而且是瞬间锁回BOSS怪的,我觉得常规打打用的话还可以,想要通过L锁定来实现精细操作几乎就不可能了。至少我从本作起玩猫火的时候会尝试别的方式,L锁定只做辅助。

3、有查查就够了,卡扬巴这东西太鸡巴烦了,这什么东西啊,太敷衍了。

4、我还没想好。第一盘的体验太糟糕了,太糟糕了,太糟糕了……

传说之侍 发表于 2011-12-7 22:01

引用第255楼Jokery于2011-12-07 21:58发表的 :
我终于玩上了。玩了第一个白兔兽,现在老婆在打水龙,我来说说感想:

1、整体游戏质感太差劲了,我是说DEMO。屏幕太小了,我很不适应,然后按键做的手感太糟糕,3DS的机器本身设计太过局促,虽然我讨伐白兔兽只用了很短的一会儿,但还是预想到了如果不加装扩张摇杆会是什么后果。

2、L锁定果然和我想的一样,有点延迟,而且是瞬间锁回BOSS怪的,我觉得常规打打用的话还可以,想要通过L锁定来实现精细操作几乎就不可能了。至少我从本作起玩猫火的时候会尝试别的方式,L锁定只做辅助。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

先用3D神效果看会风景先……什么心情都平顺了!!!!!!!

achemonde 发表于 2011-12-7 22:02

3D是个大问题,陆地战还好,水中战要频繁换视角,很容易重影

画面没得说,3D虽然很容易重影,但是开了后太漂亮了,我实在是不舍得关

不知道是不是我没习惯,总觉得水中战不是很爽,手感问题再多打几盘再来发言

Jokery 发表于 2011-12-7 22:03

我不要看风景啊,家用机和PC上画面好的游戏太多了,我要为了画面也就不会追随MH系列这么多年了,说白了第一次打白兔兽好失望,落差太大了……

传说之侍 发表于 2011-12-7 22:06

引用第258楼Jokery于2011-12-07 22:03发表的 :
我不要看风景啊,家用机和PC上画面好的游戏太多了,我要为了画面也就不会追随MH系列这么多年了,说白了第一次打白兔兽好失望,落差太大了…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

裸眼3D3DS上我觉着比用3D60寸三星LED看MHP3HD的3D效果都好,注意下兔的两手下都有手臂阴影打在身体毛皮上两侧……
这感觉……
超爽超凶残!
操作什么的都只有两个字:习惯!
一习惯啥都是浮云!

特殊字符 发表于 2011-12-7 22:06

7,8盘下来了
我是任青,我也认为手感糟糕,当初WII的双节棍虽说奇葩,但爽快的手感并没有丢失
而3DS的设计就没法贴合MH这类游戏,之前还想裸机对付的,这下右摇杆外设必买了

特殊字符 发表于 2011-12-7 22:12

引用第259楼传说之侍于2011-12-07 22:06发表的:

裸眼3D3DS上我觉着比用3D60寸三星LED看MHP3HD的3D效果都好,注意下兔的两手下都有手臂阴影打在身体毛皮上两侧……
这感觉……
超爽超凶残!
操作什么的都只有两个字:习惯!
....... images/back.gif

3DS那影子是实时光影,不是像PSP游戏用贴图做影子,自然可以投射在身上,但缺点也是有的,边缘锯齿严重,当然很多画面牛逼的PC游戏也会这样,3DS拿机能做到这步很不错了

任天索尼子 发表于 2011-12-7 22:13

看大多数人的评价这素质暴死预定了,我是个彩笔顶多打到过上位任务,没啥太大资格评价

北都病 发表于 2011-12-7 22:13

就这的锁定,我打啥游戏都喜欢自主调视角,你锁定也行,但就那么一下,还带延迟的
C手用不了,直接右手大拇指去戳虚拟十字键,飘的一塌糊涂,轻戳效果太小,一用力视角就转过头

itomakoto 发表于 2011-12-7 22:15

引用第258楼Jokery于2011-12-07 22:03发表的:
我不要看风景啊,家用机和PC上画面好的游戏太多了,我要为了画面也就不会追随MH系列这么多年了,说白了第一次打白兔兽好失望,落差太大了…… images/back.gif

说白了,要不是裸机猛汉手感那么挫
任地狱会自打脸发卖义肢么。。。

特殊字符 发表于 2011-12-7 22:18

引用第262楼任天索尼子于2011-12-07 22:13发表的:
看大多数人的评价这素质暴死预定了,我是个彩笔顶多打到过上位任务,没啥太大资格评价 images/back.gif

暴死肯定不会的,素质说不上,只是个试玩而已,120万的目标应该没什么压力,手感什么的都是浮云,人的适应能力很强的,去BUS猎人区去看看,叫好声一片,事实上猎人几百万销量大多数都是日本同类型人群贡献的,他们根本不会在乎这些东西

GALLADE 发表于 2011-12-7 22:23

练了几场白兔,片片的爆菊比例下降约30%,右手还是不习惯兼顾下屏和攻击,导致跳斩切入少了全是走过去撩菊

特殊字符 发表于 2011-12-7 22:25

对了,我也说下我粗略试玩感觉出来的优点
帧数明显比PSP版高,这个应该是没什么疑问,开3D下水后的空间战的距离感明显好把握多了,以前TRI水战经常会砍空

其他还是等正式版来再说了,一个试玩版也玩不出太多的东西,明天机器借基友去普及MH3G了

Jokery 发表于 2011-12-7 22:32

引用第265楼特殊字符于2011-12-07 22:18发表的:

暴死肯定不会的,素质说不上,只是个试玩而已,120万的目标应该没什么压力,手感什么的都是浮云,人的适应能力很强的,去BUS猎人区去看看,叫好声一片,事实上猎人几百万销量大多数都是日本同类型人群贡献的,他们根本不会在乎这些东西 images/back.gif

我觉得这次不会有这么多傻逼了,当然,我还算一个。

我的水龙也打掉了,9分多一点,一堆失误,我老婆在边上看,说都是低级失误。这个DEMO我不再碰了,完全没兴趣,等正式版再看好了。我觉得TRI打过来的人,应该落差比从没打过TRI的人要大。

warachia 发表于 2011-12-7 22:48

镜头控制非常
陆上战锁定勉强能用,水里本来就是靠镜头决定行动方向的,不能随心所欲地控制镜头实在是太……
当然和我不习惯水战也有关系。

反正这么看来右摇杆是不得不买了。
最好右摇杆是真的能解决这个问题。

warachia 发表于 2011-12-7 22:49

还有水龙在地上好像根本没加什么动作?我很失望。

川澄绫子 发表于 2011-12-7 22:53

特殊字符 发表于 2011-12-7 22:54

这次销量肯定要比TRI高的,预约点数就看得出来,当初tri一千都没有,Mh这游戏在日本基本也快到了放块砖都能卖的地位了

warachia 发表于 2011-12-7 22:55

引用第245楼特殊字符于2011-12-07 20:37发表的  :
前面猜错了,画面其实就是PSP版加光影,主要有3D加分,看起来比PSP好
images/back.gif

这个倒是和PSP版差别蛮大的,这次MH3G的引擎用了卡婊自家的次世代引擎MT Frameworks的mobile版(估计是给3DS专门优化的版本),
效果不仅仅是实时光影,还有贴图分辨率的提高和各种材质特效。

六连星 发表于 2011-12-7 22:58

tsubasa9 发表于 2011-12-7 22:59

锁定很好用啊,特别是绕着怪走圈圈的时候

夜之光 发表于 2011-12-7 23:00

L有延遲大概是為了防止誤操作按到LL切正面.水中完全忘了怎麽打,一開始都想不起來X+上下可以直線浮上浮下.....重弩蹲射毒彈打掉一發還有個補彈的動作是咋回事,嫌蹲射還不夠弱么

soniccc 发表于 2011-12-7 23:06

在水中控制镜头非常
但玩多了几盘靠L键已经可以控制视角,配合X在水中移动也没问题

之后除了选武器拿道具就没碰过十字键了...

eagleearth 发表于 2011-12-7 23:13

youranchen1 发表于 2011-12-7 23:13

操作也就是个习惯问题

川澄绫子 发表于 2011-12-7 23:19

jackyhuang 发表于 2011-12-7 23:21

总结下来三个字:要适应

GALLADE 发表于 2011-12-7 23:27

引用第274楼六连星于2011-12-07 22:58发表的:
什么都不说了
   images/back.gif

看不到图,外链吧,S1的附件现在太……


努力并沮丧地适应操作中,无限幻想右摇杆中

川澄绫子 发表于 2011-12-7 23:30

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