低质量3D动画制作成本和普通2D比如何?
所谓低质量3D动画,就是指国内一些很差的3D动画,就是那种画面除了看上去是3D之外一无是处那种。那个高铁侠应该就算是吧。
这种3D的制作成本高吗?如果成本高的话,为何不老老实实做2D呢?无论日本美国,优质的2D动画都有的是,一点也没有被淘汰的迹象。
真心觉得与其看这种3D,还不如看一般的2D画面呢。
补充一下:我所说的低质量3D和普通2D,其实就是指国内商业动画中的低中档水平.
还有就是,如果补贴部分影响很大,不算补贴的话哪个成本高呢? 2D比3D成本高吧 敢情看了这么多爆料帖,LZ还是如此天真?
2D每分钟补贴500,3D每分钟补贴1000
做动画实习生工资撑死1500/月
懂了么? 引用第1楼jung106于2011-07-20 18:12发表的:
2D比3D成本高吧 images/back.gif
2D和2D也不同啊!
2D也有省钱的做法,而且2D技术成熟,即使省钱也不会看上去很别扭。
我是这么认为,但我不是业内人士,不知道实际是不是这样。 引用第2楼gjly2于2011-07-20 18:15发表的:
3d动画软件可以计算补间动画,加入我做一个未勃起的jj,然后再做一个绷直了的.按一下,电脑帮你制作出中间变长的部分.
2d就得一帧一帧来绘制.
总得来说就是,3d比较类似请演员在实景里"拍摄".
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我就怀疑是这样,不然真没法解释,唉! 国内要做2d的话,多半就做成falsh了,的确省钱不别扭……
回 4楼(cjls1) 的帖子
你是指3D的国家补贴给的多,2D给得少?感情还是动漫扶持政策做的孽啊!这SB政策……………… 低质量3D动画?高铁侠已经是中质量了,低质量请参考雷锋的故事和那个还未出来的鱼童 引用第8楼xenogun于2011-07-20 18:27发表的:
模型UV贴图骨骼蒙皮动画特效渲染后期合成,2楼你什么时候产生了3D比2D成本低的错觉 images/back.gif
工序再多,一个模型一个人就能搞定,模型出来以后,绑定、调动作基本都是0成本;而日本传统2D动画,几乎你能看见的的每个有动作表现镜头,每一帧都是要人来画的,都是要花钱的。背景也一样,3D的背景做好了以后各个角度调调镜头位就能得到,2D动画每一个非兼容镜头的背景都得单独绘制,就算像青青树那样,因为构图、原画没本事,只能用3D建模了然后对透视,但成片还是要背景美术来手工画的,每一张都是钱。
所以,2D的成本比3D贵的多的多,日本TV版动画片的成本一集在900万日元以上,你这高铁侠一集才多少钱? 谁告诉我SW克隆人战争那种特效要求如何,一集多少 让行外人领导行内人.... 引用第14楼人造天使于2011-07-20 19:01发表的:
让行外人领导行内人.... images/back.gif
做过3d都知道3d才是偷懒的好方法,建模再精确再细致,你也只需要建一次,接下来的需要的就只是扣动作了再慢慢等渲染 相对一个普通水准的2D动画,成本降低,工作周期缩小。
2D的话你要省钱,那就是降低活动帧数。
要降到高铁侠那种3D的成本 那画面上来说应该不能算一个普通水准的2D动画了
呃……如果十年前的话另说 要回答这个问题首先得看你对3D和2D的水准设定在什么程度
3D和2D各有偷懒和各有烧钱的做法,如果没有对比标准的话这个问题是回答不来的。 3D方便偷懒这是真的 3D还可以作为一个噱头,给上面的土鳖看了他们会认为“哦~我们的3D动画都能有那么高的产量,日本做的还都是2D” 引用第21楼风过回廊于2011-07-20 20:01发表的:
3D还可以作为一个噱头,给上面的土鳖看了他们会认为“哦~我们的3D动画都能有那么高的产量,日本做的还都是2D” images/back.gif
那些人不会这么想的,大部分根本就不懂区分2D技术和3D技术
只要你说我们的技术追得上某某片(一定要红到烂俗的那些),
用这些技术将那某某片能够复制出来那就会有人信的了 南方公园都是3D的了,美国现在到底有什么片子是传统2D方法制作的? 引用第23楼blossom于2011-07-20 20:07发表的:
南方公园都是3D的了,美国现在到底有什么片子是传统2D方法制作的? images/back.gif
比如说迪士尼的一些片子 引用第23楼blossom于2011-07-20 20:07发表的:
南方公园都是3D的了,美国现在到底有什么片子是传统2D方法制作的? images/back.gif
前段时间我看过几个美国动漫英雄的动画电影,神奇女侠什么的,好像都是近几年出的。
TV的我不清楚,但总不至于全是3D吧? 日本动画为了省钱发明了不少办法
最著名的就是关键帧
利用人眼的补帧能力,不需要每一帧都画
美国2d动画那才叫烧钱,帧数不能少,而且说话动下巴,根本不给你偷懒的机会。
当然他们只出钱,出力的都是日本公司 国内那个变态的3D补贴大于2D 我觉得 制作的集数越多 3D比起2D就越省钱 3D模型做了出来就可以不断重复利用。。。
Re:Re:回 8楼(xenogun) 的帖子
引用第32楼xenogun于2011-07-20 22:08发表的 Re:回 8楼(xenogun) 的帖子 :引用
引用第12楼XXXG01H2于2011-07-20 18:48发表的:
工序再多,一个模型一个人就能搞定,模型出来以后,绑定、调动作基本都是0成本;而日本传统2D动画,几乎你能看见的的每个有动作表现镜头,每一帧都是要人来画的,都是要花钱的。背景也一样,3D的背景做好了以后各个角度调调镜头位就能得到,2D动画每一个非兼容镜头的背景都得单独绘制,就算像青青树那样,因为构图、原画没本事,只能用3D建模了然后对透视,但成片还是要背景美术来手工画的,每一张都是钱。
所以,2D的成本比3D贵的多的多,日本TV版动画片的成本一集在900万日元以上,你这高铁侠一集才多少钱?
“3D的背景做好了以后各个角度调调镜头位就能得到”拜托,只是刚渲染出来的镜头,后期合成还要合成70多个图层才能播放的好不好?每个涂层都要渲染一次的
你用日本动画比国产,日本人工多少钱?国产实习生还倒找钱呢
3D简单廉价可以偷懒都是你们这些外行的脑补,站着说话不腰疼!!! images/back.gif
12楼的XXXG01H2是黑暗圣经的原画,是业内,这方面应该不会脑补