hehehk 发表于 2011-5-27 22:44

另外還有一點我想提醒一下,寺田在第三次EX開始已經參與SRW的制作,新大戰/F/FF都是負責製作,W社和寺田兩者有相當長的一段時間是互相重疊,而即使是W社主力操刀的年代,也不是一切都W社說了算,畢竟其身份終究只是外包廠,到底還是眼鏡指派的製作人擁有話事權。

假如簡單地將SRW這個龐大的系列割裂成W系和寺田系,或者盲目地去青W社或青寺田,其實正正反映了對SRW本身的歷史演變的不熟知,看著這些人自稱是SRW老玩家,實在喜感異常呢。

真犯人 发表于 2011-5-27 22:46

引用第159楼Pluto_Shi于2011-05-27 22:36发表的:
我做梦都想玩用所有反派打天下的基战啊
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改神你不如期待谁整个金庸群侠的基战MOD

enixl 发表于 2011-5-27 22:57

F与FF最差的是数据设定和公式。不幸的是ALPHA也采用了这套公式。好在外传开始更改了。不过ALPHA的数据设定要比FF好。ALPHA外传虽然伤害降低,但是平衡性是非常好的。
第4次除了后期全255问题外,反而比FF好。第3次是WINKY时代综合来说平衡性最好的机战。人物、成长率、机体都特点明显。也是自从可以改造以来唯一钱足够盖满所有主力的机战。不过哪怕改满,如果不小心还是会被敌人击落。
FF的超电磁的另一大悲剧你们都没提,就是宇宙适应性B(圣战士也有这个问题)。而FF又是正常游戏钱最不够用的机战,有那么一堆BT的NT在以及皇帝、真盖塔、钢巴斯塔、伊迪安在,超电磁、战国魔神、乃至泰坦3都会被忽视掉、超兽机神由于断空光牙剑的高攻击力存在尽管能力低下但是还是可以勉强一用。FF的这套公式问很大。脱力在某种程度上在对BOSS战中是比奇迹更管用的精神。
除了F和FF,我倒是没觉得WINKY的平衡性出现什么颠覆性的问题。
后WINKY时代抛开画面这个最明显的进化先不谈,公式是一直在改,除了GBA机战R在后期公式出现了一些问题以外,在平衡性上面的确是比WINKY时代做得好。觉得遗憾是自从SFC第3次以后,机战的难度就一直无法让人满意。要追求难度都得玩0改。

kokyou 发表于 2011-5-27 23:03

引用第162楼enixl于2011-05-27 22:57发表的  :
F与FF最差的是数据设定和公式。不幸的是ALPHA也采用了这套公式。好在外传开始更改了。不过ALPHA的数据设定要比FF好。ALPHA外传虽然伤害降低,但是平衡性是非常好的。
第4次除了后期全255问题外,反而比FF好。第3次是WINKY时代综合来说平衡性最好的机战。人物、成长率、机体都特点明显。也是自从可以改造以来唯一钱足够盖满所有主力的机战。不过哪怕改满,如果不小心还是会被敌人击落。
FF的超电磁的另一大悲剧你们都没提,就是宇宙适应性B(圣战士也有这个问题)。而FF又是正常游戏钱最不够用的机战,有那么一堆BT的NT在以及皇帝、真盖塔、钢巴斯塔、伊迪安在,超电磁、战国魔神、乃至泰坦3都会被忽视掉、超兽机神由于断空光牙剑的高攻击力存在尽管能力低下但是还是可以勉强一用。FF的这套公式问很大。脱力在某种程度上在对BOSS战中是比奇迹更管用的精神。
除了F和FF,我倒是没觉得WINKY的平衡性出现什么颠覆性的问题。
后WINKY时代抛开画面这个最明显的进化先不谈,公式是一直在改,除了GBA机战R在后期公式出现了一些问题以外,在平衡性上面的确是比WINKY时代做得好。觉得遗憾是自从SFC第3次以后,机战的难度就一直无法让人满意。要追求难度都得玩0改。 images/back.gif

似乎还有次强化 然后适应性就变了 选的是运动性+20

Pluto_Shi 发表于 2011-5-27 23:07

好惨的移动力

hehehk 发表于 2011-5-27 23:10

在改神手下就不慘了

kokyou 发表于 2011-5-27 23:10

引用第164楼Pluto_Shi于2011-05-27 23:07发表的:
好惨的移动力
images/back.gif

Z2里六神合体也这样...

Pluto_Shi 发表于 2011-5-27 23:11

引用第165楼hehehk于2011-05-27 23:10发表的:
在改神手下就不慘了
images/back.gif


万年板凳命

Pluto_Shi 发表于 2011-5-27 23:12

z2地图小

Sarah.Palin 发表于 2011-5-27 23:13

Pluto_Shi 发表于 2011-5-27 23:13

正义不是只用刚大木吗

kokyou 发表于 2011-5-27 23:14

引用第168楼Pluto_Shi于2011-05-27 23:12发表的:
z2地图小
images/back.gif

FF有真实系冲锋...超级垫底打BOSS就行了
嘛 纠结这个也没意思 无所谓的东西

Sarah.Palin 发表于 2011-5-27 23:15

熊猫阿黑 发表于 2011-5-28 03:28



上了一天的课回来一看变成了这么高的楼。

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我觉得难度低,主要还是因为PP取得的方式太单一,都是X回合内全灭敌人。这方面就该学学其他游戏的成就系统,伴随奖励的点数。

同时成就达到一定级别后才能开启隐藏关。

同时每关甚至可以有不同的奖励。

比如
“伤痕,男子汉的勋章!”——连续十话全部出场机体都有损血,赠品是一个钢之魂。
“完美主义”——连续十话全部出场机体都未曾损血,赠品是一个哈罗。
“我的斩舰刀无所不断”——本话内大曾加攻击的每个单位都是一击毙命,赠品是大曾加开放十二段改造
“物尽其用”——第一个获得ACE的驾驶员,其机体全部免费改造三段。




总觉得会变成SL地狱。

江戸前ルナ 发表于 2011-5-28 08:50

引用第173楼熊猫阿黑于2011-05-28 03:28发表的 :


上了一天的课回来一看变成了这么高的楼。

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....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


好学不学,千万别学成就这种最蛋的事

星空寂 发表于 2011-5-28 09:44

引用第166楼kokyou于2011-05-27 23:10发表的:

Z2里六神合体也这样... images/back.gif

六神移动力多一格是6啊

明神武难得有SP回复但居然加速都不配一个太坑爹了

udisyue 发表于 2011-5-28 09:48

引用第175楼星空寂于2011-05-28 09:44发表的:

六神移动力多一格是6啊

明神武难得有SP回复但居然加速都不配一个太坑爹了 images/back.gif

不要紧,有爱XSK

白马纵横 发表于 2011-5-28 09:56

不如做成rts

大神一狼 发表于 2011-5-28 11:16

f和ff真实系要看怎么用了,如果用修理补给大法的话那是威到没边啊,10段改都牛b到暴,基本我队里就没有用过超级系,因为超级系不花钱那啥都不好用,除了马金系能99两动以外,其他人要出w实在是很慢,当然这里以上真实系也好超级系也好都比不上一个神棍系的伊迪安,必中+魂地图炮太鸡吧震撼人心了,直接全灭敌人可惜最终几话都是来打酱油的.至于第4次也不怎么样,圣战士可以直接与愁互角,不过是全灭几次到100才行

lzfpires 发表于 2011-5-28 11:42

lhh_ah 发表于 2011-5-28 11:45

引用第179楼lzfpires于2011-05-28 11:42发表的:

寺田机战改造是一机清版,不改造也是一机清版,关卡设计没有,数值设计接近没有
取消两动是要在保证一机清版前提下加的小限制,延长游戏时间 images/back.gif

D你不改造给我一机清版试试,满改的海牛对上杂兵有时候都能跳出50%+的命中

caliburn 发表于 2011-5-28 18:38

caliburn 发表于 2011-5-28 18:39

熊猫阿黑 发表于 2011-5-29 02:41

真实系和超级系的主要区别,我觉得应该是受伤后的续战能力。真实系的伤血后会严重降低作战力,超级系的不会。

OG动画不算,高达或装甲骑兵、Macross的机体,受伤后对于作战影响很严重。但是盖塔被刺穿也能打,电磁侠驾驶舱外露也可以。

lhawp 发表于 2011-5-29 10:59

机战其实是个养成类游戏
为什么就是不明白呢
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