Ishihara
发表于 2011-3-5 11:24
王老五
发表于 2011-3-5 11:26
引用第77楼CountryCat于2011-03-05 11:09发表的 :
博得2没有丰富的互动???omfg 在这一点上dao才是阉割版 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我是说过场表演时的互动,博得2也就让你选选选,质量2加入的打断系统算是新的创新吧,dao2肯定会继承这个优点的
真实之影
发表于 2011-3-5 11:28
引用第79楼Ishihara于2011-03-05 11:22发表的:
说到互动,博德2和pst笑而不语
就你那几样哪样不是学下来还没学好的
换个3d引擎就冒充原创了? images/back.gif
我觉得还是别拿博得2说事的好,未来10年也不见得有欧美RPG战翻博得
说道互动博得2其实也不咋样,我觉得基本也就DAO同一档次的东西
PST是一个特例,真正意义上的“一切为了剧情”
putan
发表于 2011-3-5 11:33
aurraro
发表于 2011-3-5 11:38
Ishihara
发表于 2011-3-5 11:41
王老五
发表于 2011-3-5 11:42
引用第83楼putan于2011-03-05 11:33发表的 :
只希望DA2不要再玩总分总剧情了,这一路搞下来再好的菜都吃腻了。剧情架构倒是可以回归一下pst,一条主线下来穿插支线,而不是在外面游山玩水几个月回头想起来去解救被监禁的妹子或者拯救世界什么的。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
pst那种搞法不是失去自由度就是成本太高,质量效应2那种已经是很妥协的做法了
王老五
发表于 2011-3-5 11:43
引用第85楼Ishihara于2011-03-05 11:41发表的 :
主要在于剧情胜了
博得2那技术强么,不。画面好么,不。
但庞大的支线和精彩的主线是最吸引人的,后来什么全8属性solo三mod之类更是玩法翻新的体现。
费伦作为无数个主物质位面中的一个,随便一点小p事就够做一个很好的游戏。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你累不累啊,博得那么好你玩一辈子去啊
Ishihara
发表于 2011-3-5 11:45
王老五
发表于 2011-3-5 11:45
引用第88楼Ishihara于2011-03-05 11:45发表的 :
一直在玩,请勿挂念
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
那进来干嘛,玩你家的一辈子博得2去,现在的欧美游戏不老您操心
Ishihara
发表于 2011-3-5 11:48
真实之影
发表于 2011-3-5 11:53
引用第85楼Ishihara于2011-03-05 11:41发表的:
主要在于剧情胜了
博得2那技术强么,不。画面好么,不。
但庞大的支线和精彩的主线是最吸引人的,后来什么全8属性solo三mod之类更是玩法翻新的体现。
费伦作为无数个主物质位面中的一个,随便一点小p事就够做一个很好的游戏。
....... images/back.gif
世界观不同中将你就别随便乱套了
剧情什么的大家都懂的,博得2在2D的年代用了4CD才实现那样的剧情量,DAO在这个蓝光都没普及开来的世界都用了2DVD才只能塞那么点剧情我们应该知足了
当然你要拿博得2的战斗系统喷DAO那我没意见,DAO的法术系统太无聊了,有点像山口山,等级决定一切,博得2那样精妙的法术攻防体系再也找不到别的游戏有了
chan
发表于 2011-3-5 11:56
最厌烦那些9斤干瘪老太天天跑来呻呤XXX是永远无法超过的神作, RPG界是要发展的, 天天抱着你的神作回家去玩吧.
BIOWARE至少在这个枪车球时代创建起了新的RPG模式和架构,为RPG人群增加了无数普通新用户, 赠加了购买力, 意味着才有钱继续做RPG. 并且敢于在这个浮躁的时代做DA这种背景架构和文字量都很大的东西(别又把神作翻出来比, 这是什么年代, 过去是什么年代? )这就是我欣赏他们的原因
BIOWARE让我看到了重塑RPG辉煌年代的希望, 成天黑, 黑个J8
Ishihara
发表于 2011-3-5 11:59
Ishihara
发表于 2011-3-5 12:00
chan
发表于 2011-3-5 12:01
自作聪明的2货
Ishihara
发表于 2011-3-5 12:02
郝勇敢
发表于 2011-3-5 12:03
BG2最好玩的不是战斗系统吗,nwn最好玩的不是人物building吗。。。
真实之影
发表于 2011-3-5 12:03
引用第93楼Ishihara于2011-03-05 11:59发表的 :
说到场景我又笑了
山口山用了多大空间展示了多少内容,不是一样东西,但都是3d游戏没错吧?
从bug的一致性来看无冬1,2到dao引擎都是一致的,除了画面外没有多大的改动,这么多年了进个屋子还要读条的3d游戏也算个奇葩了 images/back.gif
要照你这样说山口山竟然还要读取?为什么GTA4那么大还没读取?正当防卫2比山口山还大也没读取啊?
无冬2的引擎我没记错的话是黑曜石自己捣鼓的,要是照你的BUG一致性来说,DAO和ME2的读取BUG都一样,那DAO也是虚幻3引擎开发了?
chan
发表于 2011-3-5 12:04
引用第96楼Ishihara于2011-03-05 12:02发表的:
投诉 images/back.gif
别急不可耐地跳进来好吗? 只看到你在引用我的贴, 你看到我引用你的贴或提到你的名字?快去告老师
amsamer
发表于 2011-3-5 12:05
Ishihara
发表于 2011-3-5 12:06
郝勇敢
发表于 2011-3-5 12:12
不过,NWN那套引擎问题是不小,打死怪半天才能捡装备,大大降低爽快感,而且会让游戏变的冗长
chan
发表于 2011-3-5 12:12
引用第85楼Ishihara于2011-03-05 11:41发表的:
主要在于剧情胜了
博得2那技术强么,不。画面好么,不。
但庞大的支线和精彩的主线是最吸引人的,后来什么全8属性solo三mod之类更是玩法翻新的体现。
费伦作为无数个主物质位面中的一个,随便一点小p事就够做一个很好的游戏。
....... images/back.gif
标红就可以了
erinnye
发表于 2011-3-5 12:14
buchaladi
发表于 2011-3-5 12:16
龙腾超越博得的地方
1视觉效果提升
2多人物背景开局
3用DLC延伸游戏乐趣
4队友ai提升
博得超越龙腾的地方
1更为丰富的剧情(因为不用为画面材质花费太多精力容量)
2来自ADD的较严密的攻防系统
综合看龙腾都是一个进步的游戏
Ishihara
发表于 2011-3-5 12:17
erinnye
发表于 2011-3-5 12:24
chan
发表于 2011-3-5 12:25
唉哟吓死我了 , 居然知道NTRPG, TROW, 抱歉啊我不认识这么高端的地方, 倒是以前经常在一起玩的CAS和帕琳火柴他们好像据说是来自NTRPG 那是啥高档地方啊? 怎么他们没跟我炫耀过?
Ishihara
发表于 2011-3-5 12:27
郝勇敢
发表于 2011-3-5 12:29
引用第108楼chan于2011-03-05 12:25发表的 :
唉哟吓死我了 , 居然知道NTRPG, TROW, 抱歉啊我不认识这么高端的地方, 倒是以前经常在一起玩的CAS和帕琳火柴他们好像据说是来自NTRPG 那是啥高档地方啊? 怎么他们没跟我炫耀过? images/back.gif
NTRPG
多少年了
当年还是chosen
当年还是从亚联一起过来
十年前陪伴我时间最多的地方
luoshuigui
发表于 2011-3-5 12:34
buchaladi
发表于 2011-3-5 12:35
引用第107楼erinnye于2011-03-05 12:24发表的:
龙腾超越博得的地方第2点+第3点-->博得超越龙腾的地方:更为丰富的剧情(多人物开局+DLC还不如人家首发的剧情)
龙腾超越博得的地方第4点-->博得超越龙腾的地方:来自ADD的较严密的攻防系统(提高了ai还不如人家的系统,虽然我不觉得他ai有什么高的)
怎么看都是自相矛盾 images/back.gif
这第二点是说多人物开局这种创意先进
但是开局多,未必剧情就丰富了,主要看游戏侧重,比如博得2的开局选择比pst多,但是剧情并没有pst丰富。
第三点DLC要是能持续做下去就肯定能比博得丰富了,不过毕竟是商业公司么,不想倒闭的话。。。
但是这个延续单机rpg生命的创意很好
所以这两点是很大进步
至于说博得严密的攻防系统 因为来自于ADD,所以攻防规则上肯定比龙腾严密
不过攻防规则不代表整个战斗系统,说到AI,战斗演出效果,操作手感上.龙腾更胜一筹
Ishihara
发表于 2011-3-5 12:36
erinnye
发表于 2011-3-5 12:36
郝勇敢
发表于 2011-3-5 12:37
引用第112楼buchaladi于2011-03-05 12:35发表的:
这第二点是说多人物开局这种创意先进
但是开局多,未必剧情就丰富了,主要看游戏侧重,比如博得2的开局选择比pst多,但是剧情并没有pst丰富。
第三点DLC要是能持续做下去就肯定能比博得丰富了,不过毕竟是商业公司么,不想倒闭的话。。。
但是这个延续单机rpg生命的创意很好
....... images/back.gif
龙腾的进步,绝大多数都算技术和时代带来的吧
龙腾战斗爽归爽,可是研究深度太低了
buchaladi
发表于 2011-3-5 12:42
引用第114楼erinnye于2011-03-05 12:36发表的:
很大进步?多人物开局+DLC不就是为了扩充剧情么?结果剧情量还不如人家,这叫很大进步? images/back.gif
你难道认为多人物开局和DLC是失败的变革么?
如果是成功的变革 自然是很大进步
剧情上的不足 那是时代问题在今天 同样的时间精力金钱 不可能在兼顾视觉效果的同时 再做出那么庞大的剧情
搞不清这个现实 那就太唯心了
王老五
发表于 2011-3-5 12:43
引用第115楼郝勇敢于2011-03-05 12:37发表的 :
龙腾的进步,绝大多数都算技术和时代带来的吧
龙腾战斗爽归爽,可是研究深度太低了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
研究自制人物mod就可以轻松突破上百小时
buchaladi
发表于 2011-3-5 12:44
引用第115楼郝勇敢于2011-03-05 12:37发表的:
龙腾的进步,绝大多数都算技术和时代带来的吧
龙腾战斗爽归爽,可是研究深度太低了 images/back.gif
够顺应时代就是进步
看看日本rpg 你说是不是? (泪目啊)
luoshuigui
发表于 2011-3-5 12:45