对我来说DA2 Demo最神的地方在于它居然比DAO都流畅!穷人救星!相对来说老滚5就要等不知道猴年马月买新电脑了
我一直觉得这完全是两种不同的游戏,但是不断有人拿这俩游戏互相比较,我都快动摇了
说起来从论坛发帖量来说,老滚4是战翻DAO的,但是老滚4的人高达八成只关心MOD,DAO相对喜欢游戏本身的人要多一些…… images/back.gif
这个一点都不用惊奇,我是玩了me2之后再去复习me的
结果发现,同样机子上,me寒碜无比的画面,跑起来居然比me2还卡 引用第30楼erinnye于2011-03-04 00:20发表的 :
DAO的剧情实在太俗了……真没必要神化 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
剧情其实是有很多暗线的,你再仔细挖掘下 dao除了场景切换慢,战斗系统稍稍不给力以外,几乎没什么缺点。
小队ai及6种人物背景开场那都是超越博德之门的存在 引用第40楼psi2001于2011-03-04 09:15发表的:
问,1代打了一半,直接玩2有问题吗?
不过博得我也是1代打了一点,直接玩2代 images/back.gif
不建议, 虽然剧情上关联不是很大, 但是玩2代时可以继承1代存档, 然后你在费雷登的成就和传奇会在2代的世界里传承下去, 比如城市里跟一老太婆聊天, 她会说: 你知道费雷登英雄XXXX吗? 那个XXXX就是你1代主角的名字. 而且根据你在1代做出的抉择, 在2代里会展开相应的影响. 虽然官方已经预置了3种默认结局, 我还是建议自己玩穿1代, 至少起源 国外的BIOWARE黑把这部戏称为“龙腾幻想13”,个人最大的不满是主角10年都只能围着KIKWALL转。 引用第37楼无面于2011-03-04 08:12发表的 Re:回 24楼(无面) 的帖子 :
不用建筑的游戏早在闪电战的时候就有了。水雷自己也不是没出过这样的游戏
而锤子2的单机更是完全的rpg图。
你这至多只能说本系列的进化罢了。跟创意没有任何关系,在我看来更像是跟风。因为1代的时候,大家还打打对战。而到了2代的时候,正是rpg地图最火的时候
....... images/back.gif
创意和进取不代表独创,前无来人,真要这样算世界上没什么创意了,即时战略英雄概念也不是暴雪独创的呢,但他依然是创意之作。
BIOW和水雷给我的感觉是他们的下一作不但是上一作的完善作,而也是新的实验作。这种勇气和决心也正是很多公司缺少的。 别又来个越玩越卡就行了 引用第22楼trentswd于2011-03-03 21:13发表的:
对我来说DA2 Demo最神的地方在于它居然比DAO都流畅!穷人救星!相对来说老滚5就要等不知道猴年马月买新电脑了
我一直觉得这完全是两种不同的游戏,但是不断有人拿这俩游戏互相比较,我都快动摇了
说起来从论坛发帖量来说,老滚4是战翻DAO的,但是老滚4的人高达八成只关心MOD,DAO相对喜欢游戏本身的人要多一些…… images/back.gif
笔记本最低特效能跑得动demo,欣慰中 引用第42楼hersi于2011-03-04 09:33发表的:
剧情其实是有很多暗线的,你再仔细挖掘下 images/back.gif
对于某些人来说,这个很难 目前一个DEMO我还不敢断定,如果成品出了确定不是龙腾效应2我就玩命地粉它。
否则就黑到死。 要说主线剧情俗谁俗得过博得之门三部曲,然也不一样是神作妥妥的么。辐射不必提,死者是无法超越的,黑曜石自己都做不到。何况最神的不应该是异域么?
敢于把DAO节奏缓慢不成熟只能让战棋控有好感的战斗系统大刀阔斧的改成快节奏、强力视觉冲击和渲染力适合大部人群新玩意,同时也取得了非常好的效果,所以才有人说越做越好的是Bioware的RPG。 引用第22楼trentswd于2011-03-03 21:13发表的:
对我来说DA2 Demo最神的地方在于它居然比DAO都流畅!穷人救星!相对来说老滚5就要等不知道猴年马月买新电脑了
我一直觉得这完全是两种不同的游戏,但是不断有人拿这俩游戏互相比较,我都快动摇了
说起来从论坛发帖量来说,老滚4是战翻DAO的,但是老滚4的人高达八成只关心MOD,DAO相对喜欢游戏本身的人要多一些…… images/back.gif
真的??DA1我不敢碰一个原因就是觉得这游戏的视角和画面我家爱姬撑不起
如果DA2剧情和DA1没关系的话,这次要试试了 我觉得最近欧美的创意之作只有三公主上面的暴雨了,电影化QTE的AVG真是太棒了,临场感很强啊
DA的战斗我真不想喷,还是不如无冬1的打击感。故事感觉太短了,支线没啥存在感.. 引用第54楼erinnye于2011-03-04 15:37发表的 :
博德并不俗,博德之后才是俗。起码博德没有一开场就给你划个敌人叫dark spawn,这种赤裸裸的正义打邪恶的设定太俗了。 images/back.gif
所以说一看就是你剧情没好好看
为什么darkspwan的血有毒,但是有些人喝下去就能成为灰袍,教会关于darkspwan的东西感觉完全就是骗人的,另外至于灰袍本身也不是什么正义组织,对于灰袍而言只要能干掉darkspwan什么歪门邪道都可以用 DAO不是赤裸裸的正义打邪恶,相反它的正义邪恶之间的界限是模糊的
很多细节点明这点 用盗贼又玩了一遍DEMO,太TMD爽了! 玩法师线被坑的一塌糊涂,几次事件渲染血法术有多给力,连个SB练了都能牛X起来
可他妈到我学了就完全不是这么个事 为什么我DA我玩不下去? 感觉同伙电脑太白痴我要随时按暂停一控四来打 指令没选对?
回 59楼(KFC) 的帖子
选对指令战斗不难啊,一般情况下基本就是控制盗贼去背刺,法师给加价血之类的就可以了。我感觉龙腾剧情一般般吧,前期挺不错的后面就感觉无聊了,另外战斗做的不够好希望2代能好一些 超好玩啊,去年特意省下空间安装了资料片 引用第59楼KFC于2011-03-04 17:44发表的:为什么我DA我玩不下去?感觉同伙电脑太白痴我要随时按暂停一控四来打指令没选对? images/back.gif
很正常,很多地方不仅要一控四,还要灭N次才能过。。尤其后期一大堆怪一起出来。。
我认为这恰恰是乐趣所在,加强了战斗的策略性,没有那么无脑 引用第58楼o凶鸟o于2011-03-04 17:15发表的:
玩法师线被坑的一塌糊涂,几次事件渲染血法术有多给力,连个SB练了都能牛X起来
可他妈到我学了就完全不是这么个事 images/back.gif
法师很强大,血魔法也够强力的了。
引用第59楼KFC于2011-03-04 17:44发表的:
为什么我DA我玩不下去?感觉同伙电脑太白痴我要随时按暂停一控四来打 指令没选对? images/back.gif
这游戏本来就这么玩的。。。战斗部分实际上就是一个策略游戏。 引用第54楼erinnye于2011-03-04 15:37发表的 :
博德并不俗,博德之后才是俗。起码博德没有一开场就给你划个敌人叫dark spawn,这种赤裸裸的正义打邪恶的设定太俗了。 images/back.gif
这是卖点。
引用第59楼KFC于2011-03-04 17:44发表的 :
为什么我DA我玩不下去? 感觉同伙电脑太白痴我要随时按暂停一控四来打 指令没选对? images/back.gif
这也是卖点。
这游戏打的招牌就是本格派回归传统RPG,别名博得之龙。想玩非传统的ME、The Witcher不是都有么。
你们怎么不骂机战老是正义战胜邪恶? 引用第53楼转战千里于2011-03-04 15:30发表的:
我觉得最近欧美的创意之作只有三公主上面的暴雨了,电影化QTE的AVG真是太棒了,临场感很强啊
DA的战斗我真不想喷,还是不如无冬1的打击感。故事感觉太短了,支线没啥存在感.. images/back.gif
暴雨的想法确实很不错,但是和RPG的创意不是一回事吧
另外玩BioWare的RPG,战斗部分什么时候玩的是打击感了……当这是战神么
博得2我高中时候用64M内存玩读个档都得读3分钟照样通了5遍,什么打击感爽快感都没有,更对什么AD&D毫无概念,就只是因为觉得这个战斗系统能让玩家有充分发挥和思考的空间而上瘾而已 龙腾世纪实在没力气玩通,所以2就直接pass了… 关于darkspawn的血和灰卫
谁告诉你灰卫就是喝血成的= =里面加了其他东西好伐
2代的demo里面也有侧面证明,那个人妻的templar丈夫被darkspawn腐蚀了,福来梅斯说只有成为一个灰卫才能治好,但是现在没有灰卫了。言下之意就是不只是有血才可以,里面还涉及了一些灰卫内部的秘密。 引用第54楼erinnye于2011-03-04 15:37发表的:
博德并不俗,博德之后才是俗。起码博德没有一开场就给你划个敌人叫dark spawn,这种赤裸裸的正义打邪恶的设定太俗了。 images/back.gif
我觉得不要把俗和大众化等同起来.况且DAO剧情的着眼点根本不是打dark spawn. 虽然新生代对RPG的热情很让人欣慰
但DAO1这游戏……
这款设计毫无亮点的平庸游戏作品怎么能够和任何带有“历史”关键词的称号扯上关系呢? DAO算不上神作,但确实是个好游戏,尤其是和最近几年的RPG相比,很多地方都可圈可点.
不过这贴里的言论搞得我都不明白了,到底是青被黑逼出来,还是黑被青逼出来?要么捧到天上要么黑得一文不值,能再扭曲点么. 引用第74楼Ishihara于2011-03-05 10:09发表的 :
龙腾那垃圾引擎就够黑一百次了,还有那空白的背景和莫名的剧情
所有剧情含量比不上博得2第2章的一半,这个游戏也吹的人玩过几个crpg?
拿剧情来说内涵的是不是不知道世界上还有pst这个游戏 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
博得2剧情含量多主要是占了个2d容量的便宜,即便如此还是需要4cd,如果dao要达到博得2的剧情量一张蓝光都未必能搞定,不过博得2有dao那样丰富的过场和互动吗,不要抱着过去的东西不放了
pst什麽都好就是不像rpg,那条路走不通,这种风格的游戏做成avg更合适 博得2没有丰富的互动???omfg 在这一点上dao才是阉割版 要说引擎垃圾,从博得1到冰风谷的bwo也经常有bug,不能拿成熟的博得2来说事吧,dao才一代还有很大改进余地