为什么现在无法再现那个优秀游戏满天飞的90年代?
刚才看圣战系谱那个挖坟帖,偶尔想到那时候的一些有代表性的游戏(圣战,皇骑,大航海,兰古丽莎,CC,FF6,DQ6等等)
当时游戏制作环境好(游戏产业属于朝阳时期,市场广阔回报高),图形开发费用低(电视电脑等显示设备指标,和电脑、游戏机的图像展示技术,都处于初级发展阶段),正好磨合到了好剧本(RPGSLG剧本都吸取改编自各种类型的传统文学作品,各种古代神话,欧洲中世纪文化,科幻著作等,80年代末DQ兴起了有这类带有故事情节的RPG游戏,早期RPG故事都比较粗糙,90年代末发展到了顶峰,前面提到的这些处于黄金时期的游戏就是这个时候,但是新世纪之后RPGSLG泛滥之后,好剧本也越来越少,改来改去都差不多,剧本创作者的黄金时代渐渐远去),90年代玩家知识水平处于求知时期(伴随早期8位机一起长大多是十多岁的孩子,90年代末期这批人正是处于20岁左右的社会青年,这个时期对任何新生事物都抱有积极的兴趣和态度)
就好比文艺复兴,经典作品不是单独一个出现的,而是在一个恰当的条件下,天时地利人和,一系列的经典大作连珠炮的集体爆发了出来,是很多巧合促成了这些游戏的经典,制作人赚的满盆满钵,玩家玩的也是五体投地
换了现在,也不能怪现在游戏不好玩
首先游戏开发费用几何级的增长,主要都是由于对画面的过分追求,产生的制作费用大部分比例都被开发完善画面效果而占去,对游戏的剧本创作完善的要求越来越低;
其次还是剧本,RPG,SLG改来改去,模式都是一样的,要有双方,敌方和我方,这样的游戏套路,从80年代写剧本,写到现在2011年,20多年了,多少个游戏想不雷同都不行,想搞点新意都不行
然后是玩家,从80年代一直玩到现在的,都是30岁,40岁的人了,阅历的丰富,精力的有限,促成了对游戏兴趣的下降;90后的,在游戏发展黄金期的时候也许还不记事,不能理解这些游戏的含义,也许他们印象深刻的都是从PS2时代开始,电脑上游戏上的那些多如牛毛的LIGHT游戏,习惯了这个时代的游戏画面,假如偶尔回头,看8位机16位机时代的画面,也许很多人根本看不懂,心里想,以前这都是什么玩意啊,头怎么那么大?小孩玩的吧? 你真的确定90年代优秀游戏满天飞?
乐色都被淘汰了,你才会有这种幻觉
20年以后回头看现在,同样会有人发跟你一样的感慨 原因得问老任
ps1ps2年代优秀游戏满天飞,别的年代也就那么回事 观众越来越难满足而已 引用第2楼Pluto_Shi于2011-02-27 00:55发表的:
原因得问老任
ps1ps2年代优秀游戏满天飞,别的年代也就那么回事
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ps1都是方块马赛克
ps2也是一大堆坑爹作,野望跟G世纪都是那会绝对性让人失望的菜,其实还应该算上IMPACT.......更坑爹的就不说了,当然我也没玩 引用第1楼エマシ—ン于2011-02-27 00:53发表的:
你真的确定90年代优秀游戏满天飞?
乐色都被淘汰了,你才会有这种幻觉
20年以后回头看现在,同样会有人发跟你一样的感慨 images/back.gif
我所谓优秀的游戏标准(RPG,SLG之类),说简单点,5个方面:1故事框架的设定,2故事细节的设定,3画面的表现力(是表现力,不是画面的精美,比如皇骑开篇,在旧宅主角一行准备谋划行动时候,虽然16位机的画面非常简陋,但是你能看见墙上昏暗的油灯,在几乎一动不动的镜头前,忽隐忽现的闪动,一下就把气氛给烘托起来了),4游戏系统玩的时候的平衡度和各种联系。。。。。。。。5,绚丽的画面
为什么我要把1234,和5分开,我的意思就是,1234这些方面,我感觉是随着时间走,现在的游戏越来越没法达到及格的标准,而5,画面倒是确实甩开以前游戏几十条横马路,但是代价却是血淋淋的
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我不是感慨啥好玩啥不好玩,我是想问问为什么 引用第3楼川澄绫子于2011-02-27 00:56发表的:
剧本越来越不能卖了
好像之前有人说90年代的动画片真好看,黄金时代啊
其实他不知道不好看的都被掩埋在黑历史里了,现在还能找出来看看的都是那个时代的经典
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简单点说,你的观点是各个时代都有经典作品产生,只是后期的经典还待考证
我最近在玩兰古丽莎4,感觉完全是在怀旧,确实好玩,比现在的游戏好玩,但是剧本和二代时期的故事,感觉几乎没有提高 而5,画面倒是确实甩开以前游戏几十条横马路,但是代价却是血淋淋的
---------没错,我挺同意这点的,参考北格飞那G世纪帖
至于为什么,可能咱们都老了吧http://club.tgfcer.com/images/smilies/default/biggrin.gif 咱们要求太高了吧!我倒是感觉最近这时代,能玩的很多了,不想PS2时代,基本都是RPG和动作,现在什么类型的游戏都有了,而且素质都不差,就是RPG少了点! 为什么这帖子我看下来会自动脑补成了“11区游戏完蛋了,欧美游戏太给力”这种事情……难道我被鱼肠洗脑了? 就像问为什么无法再现古典音乐满天飞的年代一样
说得简单点,就是环境不同了
反过来问的话,就是,有必要再现么 我就觉得的吧,和你接触这些游戏的岁月有关,现在你接触新游戏是以一个阀值颇高的成年人眼光,主流游戏应对的年龄层没变,看过去喜欢的东西又有很多回忆印象加分,现在的teenage也有能触动他们的游戏,但是年龄大的老玩家再也难以感受到了,以你现在的眼光在当年去接触那些经典十有八九也一样觉得小孩子化 想玩的新游戏堆到玩不过来的人照样一大片 小作坊慢工出细活的经营模式在这个快餐化的时代活不下去,然后慢慢被淘汰,差不多就这样 因为现在掌机游戏满天飞 任天堂本社的游戏还是没变,马里奥,塞尔达还是那么好玩 高清时代日产的确不给力 那是SFC时代
和PS PS2有毛关系 我觉得欧美那边现在也是优秀游戏满天飞啊…… 想玩的新游戏堆到玩不过来+1 记忆美化/成本上升/现在对游戏没那么依赖 是日本游戏不好玩了,或者换句话说,好玩的没那么多了,除了任天堂
任天堂的硬件垃圾,但是软件牛逼没话说
欧美游戏只有越来越好玩了,前几年哪有这么多欧美神作玩 只有任地狱一点儿没变,我还是完全不想玩 引用第13楼Baelnorn于2011-02-27 01:23发表的:
我就觉得的吧,和你接触这些游戏的岁月有关,现在你接触新游戏是以一个阀值颇高的成年人眼光,主流游戏应对的年龄层没变,看过去喜欢的东西又有很多回忆印象加分,现在的teenage也有能触动他们的游戏,但是年龄大的老玩家再也难以感受到了,以你现在的眼光在当年去接触那些经典十有八九也一样觉得小孩子化 images/back.gif
有没有可能其实是因为优秀的玩家越来越少,现在的主力玩家不是人生卢瑟就是死宅,玩游戏的心态本身就很扭曲,于是现在的游戏不是快餐就是高清垃圾,和久远时代的玩家把游戏当艺术品细细体会有很大的差距,总结一下的话就是时代的眼泪 欧美现在的好游戏比过去多多了吧,感觉大作不断的,
日本那边除了极个别看上去的确不行了 歐米上位了 日本衰落了 你們這些習慣日本遊戲的當然就覺得不爽了
雖然我也想回到scf那個rpg的年代好好體驗一下 我怎么感觉现在也是优秀游戏满天飞 引用第26楼fenrir于2011-02-27 07:50发表的 :
只有任地狱一点儿没变,我还是完全不想玩 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
引用第22楼trentswd于2011-02-27 02:25发表的 :
我觉得欧美那边现在也是优秀游戏满天飞啊…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
引用第31楼软狗于2011-02-27 08:27发表的:
这种SB贴已经懒得反驳了。
就说一点:现在的00后小屁孩玩个COD也一样被震的五体投地,过个20年他也要来说20年前是游戏发展的黄金时期。
你觉得以前游戏好,就是因为以前你是个小屁孩没见过世面,而不是说过去的游戏真的有多好。 images/back.gif
其实就是这样, 回忆总是美好的 主要问题是人口结构,优秀年轻人进入这个行业少了 引用第11楼真实之影于2011-02-27 01:22发表的:
为什么这帖子我看下来会自动脑补成了“11区游戏完蛋了,欧美游戏太给力”这种事情……难道我被鱼肠洗脑了? images/back.gif
11区游戏完蛋好几年了 浮躁了 游戏还是那个游戏
只是游戏人少了很多乐子 你觉得以前游戏好,就是因为以前你是个小屁孩没见过世面,而不是说过去的游戏真的有多好。
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