其实枪枪枪什么的还是偷懒的做法,真要技术好的话还是应该把近身战斗肢体接触的物理表现做到足够自然细致,至少跟普通的人类之间格斗的动作电影有一拼才行 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
其实007血石。脱狱潜龙这类都已经将格斗场面做得很棒了
回 84楼(fh24680) 的帖子
我的要求比较扭曲,比如男女打斗的话,一定得表现出高跟踢在脸上凹陷进去的效果我最讨厌的就是接触点周围都是光影,看起来好像很帅,其实是在掩盖尴尬的“虚接触”用来蒙事儿的,不过欧米游戏里这种处理不多见,多半是更僵硬的没打击感的效果... 引用第82楼muer1987于2011-02-27 21:42发表的:
不喜欢枪车球和刷刷刷的人表示这个时代是最坏的时代 images/back.gif
过去,游戏机/电脑是一种很高深,普通人不会接触的东西。玩游戏机/电脑的本身就是喜欢钻研的小众。那些人,自然有那个心情去玩那些剧情曲折,系统复杂,但画面音乐一般(相对当时的其他娱乐方式而言)的游戏。所以那个时代的游戏,就会有SRPG这种近似棋类,内容复杂但表现形式简单的东西。
然后现在,游戏机/电脑都开始家电化,玩游戏的主力人群从“喜欢且有时间钻研的teenager”慢慢变成了“喜欢流行和刺激的小孩”加上“偶尔希望放松的成年人”。这么下去,日厂原先擅长的游戏自然吃不开了。
这就好像十多年前网上流行newsgroup和telnet的bbs,可是现在大家都facebook和微博去了……不是因为世界浅薄了,而是因为网络越发的平民化了。
要不然,为什么还有这么多人喜欢玩《文明》呢。 现在是欧美游戏的天下了,不喜欢玩欧美游戏的人自然觉得以前好 我觉得你们都有一点极端啊。 回答楼主,个人看法:
积淀了fc,sfc两个时代,90年代中期那个时候正式日本游戏厚积薄发的时候,碰巧任地狱食古不化,骚你又适时加入游戏业界,自然在ps上喷的一塌糊涂,到了ps2基本把老本喷的差不多了,眼看着ps3/360时代来了,却发现自己无论是理念还是技术都跟不上了,所以就萎了呗,两条路,要么死,要么继续低调的积累,等待下一次勃发,正面去和欧美碰或者一味的跟风是没胜算的.................
反观欧美的话fc,sfc混的多少惨,就算ps也不咋地,直到ps2,游戏机的机能才让他们比较满意,所以开始苏醒了,到了ps3/360随着机能的飞跃直接就喷了,我觉得挺正常的,下个时代就不好说了 关键字替换成动画 电影 剧集 音乐好像也可以 我觉得现在仍然有很多好玩的游戏, 当然PS3比PS2的好游戏少多了去了.
凶盒和Wii如果被选择性无视,那也没办法. 其实我最讨厌欧米游戏了,只不过日式的自己作死,怨不得别人 使命召唤不是好游戏? 杀戮地带不是好游戏? 神秘海域不是好游戏? 战争机器不是好游戏?GT赛场不是好游戏? 如果LZ的好游戏只定义在日式RPG上 那我无话可说了 那您就活在上个世纪吧 民间MOD型作品依然坚挺,前有CS,今有DOTA 日式游戏现在这么没落 只能怪他们不思进取 其中老任有不可脱卸的责任(好了 开始黑任吧 引用第100楼kpf190于2011-02-28 17:46发表的 :
好游戏的数量可能没有改变,但好游戏的种类却大大减少。
无论如何生态系的多样性降低都不是一件好事。 images/back.gif
瞎扯蛋
SFC时代有什么多样性,离了FTG和RPG (SRPG)无大作的荒漠时代,STG ACT奄奄一息。
说PS时代有多样性还有点道理,主要是AVG的大爆发,但AVG占的比重未免太大了点
现在无非就是FPS火了一点,你们就不高兴了,想当年SFC新作要不是RPG都没法跟市场部说,神马狗屁创意都要塞到RPG里,那才真是死剩独苗了 引用第101楼seeyou于2011-02-28 18:10发表的 :
我确实很少玩 slg,但这跟我的观点又没啥关系。
还是你想说他们不算 slg或者没新作了? images/back.gif
因为你举的恰恰都是90年代不可逾越的经典到了今天只能算还在续命实际上新作评价还在往下走趋势的吃老本反例
当然你觉得他们现在那些续作代表着SLG的繁荣也随便 引用第104楼md2于2011-02-28 21:45发表的:
瞎扯蛋
SFC时代有什么多样性,离了FTG和RPG (SRPG)无大作的荒漠时代,STG ACT奄奄一息。
说PS时代有多样性还有点道理,主要是AVG的大爆发,但AVG占的比重未免太大了点
....... images/back.gif
是FPS只火了一点这么简单吗 引用第104楼md2于2011-02-28 21:45发表的:
瞎扯蛋
现在无非就是FPS火了一点,你们就不高兴了,想当年SFC新作要不是RPG都没法跟市场部说,神马狗屁创意都要塞到RPG里,那才真是死剩独苗了
....... images/back.gif
书记,我书读的少,你不要骗我! 基战“曾经”能代表SLG主流,当然是ps1ps2年代 不用拿纹章这种非一个平台的东西比,就算比SLG
当年的半人马,牛蛙全家,猎户座之王,幽浮之类的东西现在PC上还剩几个?
现在你能报的出名的SLG有几个不是拖着尾巴,靠着系列多少年留下的东西在混
对,现在PC上还有mod和独立游戏和一些小众SLG可以满足老骨灰,但是那不是主流,主流是现在要快餐化,游戏公司卖创意而不是拼营销拼资本的时代早就过去了。 日本公司缺乏创新,固步自封 欧美除了枪枪枪,印象都不深 等lz出了社会后就不会问这种问题了 引用第116楼kpf190于2011-03-01 11:12发表的 :
我说的整个90年代,接续了SFC和PS两个时代,还包括当时的PC平台。当时游戏物种的多样性是现在这个FPS时代完全无法比拟的。
另外SFC时代STGACT奄奄一息?你是怎么得出这个结论的?如果说狂出RPG的SFC末期还有可能,前期SFC和MD两个平台可绝对不缺STG和ACT。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你小脑是不是严重缺筋,现在的游戏多样性是sfc和ps时代能比的? 引用第109楼Pluto_Shi于2011-02-28 22:36发表的 :
基战“曾经”能代表SLG主流,当然是ps1ps2年代
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
什麽主流,弱智儿童的主流吗 引用第89楼kpf190于2011-02-27 22:53发表的 :
现在的游戏就像是美漫,你可以说它们旧瓶装新酒,各有各的不同,但你无法否认它们本质上就是枪枪枪,无论拿来装b的“内涵”多耀眼,也更改不了那FPS的本质。早10年没那么多FPS,也没那么多对写实画面的追求,所以制作人才能将心思都花在去改变游戏的本质上,而不是像现在拿点充满壮汉和怪物概念设定,找些用zbrush刷质材细节的熟练工,套进引擎里就成了。本该是属于智力博弈的游戏,现在成了工业化美工班底的天下,成了以模型细节环境光影定输赢的单向媒体,真是悲哀。Indie Game才是游戏者最后的自我救赎。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你能告诉我sfc和ps时代那种弱智儿童类的rpg和slg有什麽智力成份?
游戏本质?除了任天堂外其他厂商有过吗?