大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-5-5
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刚才看圣战系谱那个挖坟帖,偶尔想到
那时候的一些有代表性的游戏(圣战,皇骑,大航海,兰古丽莎,CC,FF6,DQ6等等)
当时游戏制作环境好(游戏产业属于朝阳时期,市场广阔回报高),图形开发费用低(电视电脑等显示设备指标,和电脑、游戏机的图像展示技术,都处于初级发展阶段),正好磨合到了好剧本(RPGSLG剧本都吸取改编自各种类型的传统文学作品,各种古代神话,欧洲中世纪文化,科幻著作等,80年代末DQ兴起了有这类带有故事情节的RPG游戏,早期RPG故事都比较粗糙,90年代末发展到了顶峰,前面提到的这些处于黄金时期的游戏就是这个时候,但是新世纪之后RPGSLG泛滥之后,好剧本也越来越少,改来改去都差不多,剧本创作者的黄金时代渐渐远去),90年代玩家知识水平处于求知时期(伴随早期8位机一起长大多是十多岁的孩子,90年代末期这批人正是处于20岁左右的社会青年,这个时期对任何新生事物都抱有积极的兴趣和态度)
就好比文艺复兴,经典作品不是单独一个出现的,而是在一个恰当的条件下,天时地利人和,一系列的经典大作连珠炮的集体爆发了出来,是很多巧合促成了这些游戏的经典,制作人赚的满盆满钵,玩家玩的也是五体投地
换了现在,也不能怪现在游戏不好玩
首先游戏开发费用几何级的增长,主要都是由于对画面的过分追求,产生的制作费用大部分比例都被开发完善画面效果而占去,对游戏的剧本创作完善的要求越来越低;
其次还是剧本,RPG,SLG改来改去,模式都是一样的,要有双方,敌方和我方,这样的游戏套路,从80年代写剧本,写到现在2011年,20多年了,多少个游戏想不雷同都不行,想搞点新意都不行
然后是玩家,从80年代一直玩到现在的,都是30岁,40岁的人了,阅历的丰富,精力的有限,促成了对游戏兴趣的下降;90后的,在游戏发展黄金期的时候也许还不记事,不能理解这些游戏的含义,也许他们印象深刻的都是从PS2时代开始,电脑上游戏上的那些多如牛毛的LIGHT游戏,习惯了这个时代的游戏画面,假如偶尔回头,看8位机16位机时代的画面,也许很多人根本看不懂,心里想,以前这都是什么玩意啊,头怎么那么大?小孩玩的吧? |
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