Re-Sublimity
发表于 2011-2-27 10:48
说种游戏太多, 人被惯坏了
另种解释 你老了
再说种解释 BBS太多了,人太浮躁
chakane048
发表于 2011-2-27 10:53
其他人偶不知道,偶看AVGN的时候,JAMES总说现在的游戏很棒,他们那个年代太悲惨。
zaf
发表于 2011-2-27 11:04
电影呢?球星呢?
83913536
发表于 2011-2-27 11:07
一些类型的游戏或许在90年代就发展到顶峰,但显然更多类型的游戏最近几年才慢慢崛起。
zaf
发表于 2011-2-27 11:21
我还真觉得we2002可以战翻we2011
ggfsaraba
发表于 2011-2-27 11:21
赞同43L的说法。
战棋 这个类型是不适合追求3d画面的时代的。就像国际象棋没有必要把棋子雕刻的很精美一样。
至于说道回忆是美好的。谁会觉得过去的 枪车球比现在的好?
Alphard
发表于 2011-2-27 11:22
90年代的游戏连看都不想看。
彼方的心
发表于 2011-2-27 11:23
射命丸文文
发表于 2011-2-27 11:26
因为人类对游戏的要求不再是好玩,而是能撸
fh24680
发表于 2011-2-27 11:29
引用第32楼代号41于2011-02-27 08:35发表的 :
我怎么感觉现在也是优秀游戏满天飞 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
+1
hamartia
发表于 2011-2-27 11:30
引用第47楼彼方的心于2011-02-27 11:23发表的:
IMPACT除了画面沿用外传,丑小鸭比较扭曲以外我实在找不到坑爹点
抛开出战作品不如@3和现在的Z2以外
游戏性狠狠地刷后来的机战没商量
images/back.gif
只能说比较耐玩,趣味性和对抗性强,拥有较长的可持续性
游戏性这个概念上真不好说,如果不局限于单一个体的话,不应该无视有那么多人的IMPACT经历是断断续续甚至从来没见过最后的银河决战的
kpf190
发表于 2011-2-27 11:53
彼方的心
发表于 2011-2-27 12:05
Pluto_Shi
发表于 2011-2-27 12:11
Pluto_Shi
发表于 2011-2-27 12:12
真盖和纯白相冲这种隐藏要素还能再2点吗
HOIHOISAN
发表于 2011-2-27 12:14
回首看了看过去的RTS…
还是现在比较好…
任青牛伯伯
发表于 2011-2-27 12:21
以前的也不错,但大多不耐玩,现在发明了刷刷刷后游戏比以前耐玩许多,我很欣赏
12502
发表于 2011-2-27 12:21
彼方的心
发表于 2011-2-27 12:21
seeyou
发表于 2011-2-27 12:58
エマシ—ン
发表于 2011-2-27 14:03
引用第47楼彼方的心于2011-02-27 11:23发表的:
IMPACT除了画面沿用外传,丑小鸭比较扭曲以外我实在找不到坑爹点
抛开出战作品不如@3和现在的Z2以外
游戏性狠狠地刷后来的机战没商量
images/back.gif
就是这两点就够坑爹的了啊..............要知道可是在当时还两千多的PS2上啊
エマシ—ン
发表于 2011-2-27 14:08
引用第52楼彼方的心于2011-02-27 12:05发表的:
抛开流程长 对抗性等来说
IMPACT众多的隐藏要素也是游戏性的表现之一,IMPACT之后的机战
@2 3 MX Z等作品在隐藏要素上比起IMPACT可以说少得可怜
OG这种拿道具和机体充数的就更别说了
....... images/back.gif
隐藏要素跟丑小鸭系统一搭配,傻逼度仅次于@外...........
至于改神说的纯白跟真盖,因为流程实在长的要死人,于是一个都没拿到.........
彼方的心
发表于 2011-2-27 14:16
海腹川背
发表于 2011-2-27 14:16
现在的好游戏多得玩不过来!
其实标题应该改成SONY系主机的好游戏都死绝了!
彼方的心
发表于 2011-2-27 14:20
Baelnorn
发表于 2011-2-27 14:59
有趣的是,你去欧美游戏论坛看看这类忧伤帖的时候,他们也大多缅怀过去的岁月觉得当下的欧美游戏变得十分之乏味
他们也会提起System Shock,Deus Ex,Free space,Jagged Alliance,Descent,TES2 DaggerFall,Betrayal at Krondor ,MechWarrior,Transport Tycoon Deluxe,Dungeon Keeper,Age of wonder,Panzer General ,Syndicate等等现在的玩家压根没听说过的东西
Pluto_Shi
发表于 2011-2-27 15:04
没wing commander?
Baelnorn
发表于 2011-2-27 15:13
wc系列算晚节不保,privateer倒是算口碑好,但是又更小众
凶手
发表于 2011-2-27 15:13
因为不只游戏那么好玩了
trentswd
发表于 2011-2-27 15:33
引用第65楼Baelnorn于2011-02-27 14:59发表的:
有趣的是,你去欧美游戏论坛看看这类忧伤帖的时候,他们也大多缅怀过去的岁月觉得当下的欧美游戏变得十分之乏味
他们也会提起System Shock,Deus Ex,Free space,Jagged Alliance,Descent,TES2 DaggerFall,Betrayal at Krondor ,MechWarrior,Transport Tycoon Deluxe,Dungeon Keeper,Age of wonder,Panzer General ,Syndicate等等现在的玩家压根没听说过的东西 images/back.gif
这些游戏听说过一半玩过几个在吧里是什么水平【喂
以现在的眼光去看以前的游戏明明是各种反人类好伐,比如匕首雨,这个有着世界最大地图的游戏,这个开局选错了问题就铁定死在序章的游戏,这个n个地域没有任务只给你探索的游戏,这个只有晚上才能快速旅行而且目的地充满未知数的游戏,这个任务没有提示没有标记的游戏,这个迷宫自动生成导致有些地方必须浮空才能上去的游戏,这个和npc对话要选语气是礼貌粗鲁还是平常还要选关键字最后生成问句,但是大多数npc其实会回答不知道的游戏,这个名声系统错综复杂牵一发而动全身一个升高其他全降的游戏。神作吗?神作。有趣吗?有趣。复杂吗?复杂。玩的下去吗?我玩不下去。
所以说回忆加成太大了……
エマシ—ン
发表于 2011-2-27 16:17
引用第62楼彼方的心于2011-02-27 14:16发表的:
主机价格这些和游戏本身无关,虽然说部分机体延续外传
但倍功夫 G高达 机动战舰 飞影 弹劾凰等等这些新做的动画也是很漂亮的
东方不败的战斗动画比起08年的AP都有诚意得多
....... images/back.gif
怎么跟主机价格没关系,次世代机子上的游戏画面跟自家的老爷车差不多,典型的坑爹........
话又说回来,杂志图上极其华丽的地图画面实际玩起来更是坑爹到极致,宇宙里反而还好点........
エマシ—ン
发表于 2011-2-27 16:20
引用第64楼彼方的心于2011-02-27 14:20发表的:
也未必吧 MGS4我觉得就够撑起半边天的
日系另一巨柱的如龙系列我虽然饭,但要是拿去PS2时代其实也就不出众了
images/back.gif
这俩都完全不是我的菜........
彼方的心
发表于 2011-2-27 17:13
luoshuigui
发表于 2011-2-27 17:31
エマシ—ン
发表于 2011-2-27 19:06
引用第72楼彼方的心于2011-02-27 17:13发表的:
你说啥 要是横向对比 IMPACT对比@外传比起战国无双3对比战国无双2
我觉得优越得多了
别忘记IMPACT和外传发卖时间还没差上一年,没@2之前 IMPACT的画面在机战中绝对是优秀的
残影杀法 暴走幽灵 东方的石破天惊拳之流的动态,也不是外传能比的
....... images/back.gif
不是横向对比,而是,@外是熟练度越高拿的机体越差,IMPACT是越差的机体,因为丑小鸭改满了越好使....
我不管时间差啦,我只知道画面没大进步啦~~~结果看见2@,泪流满面~~~~~
fenrir
发表于 2011-2-27 19:17
I和外传一个德性,有我很喜欢的参战作品,但即便用了金手指,玩起来仍旧痛苦无比,丝毫没有轻松可言,所以我要说都是硬伤很显著的东西
trentswd
发表于 2011-2-27 19:27
这方面和个人因素也有关,我是先玩辐射2再玩博得2再玩无冬1,隔了n年才玩辐射3,一直觉得无冬比博德好玩,辐射3比2好玩。
也许我是画面党
Kabine
发表于 2011-2-27 19:39
枪枪枪时代而已,等你们厌倦枪枪枪了,这类型的帖子又会出现的
如今这局面你们得怪硬件商们发了疯的攀科技
fenrir
发表于 2011-2-27 19:42
其实枪枪枪什么的还是偷懒的做法,真要技术好的话还是应该把近身战斗肢体接触的物理表现做到足够自然细致,至少跟普通的人类之间格斗的动作电影有一拼才行
trentswd
发表于 2011-2-27 19:56
到现在动作还是骨架加动画吧,nb一点有物理引擎
要是要模拟肢体估计要等下一个世代了,想想看就觉得运算量大