小李子大 发表于 2011-2-16 12:57

引用第117楼号码被盗于2011-02-16 12:49发表的:

最多的自然是toki...世纪末最强病人传说。其实公布情报时大家都认为他不会很强,结果...

北斗的角色排位从初期到晚期,再到世纪末时期都有不少改变的。 images/back.gif


基本上前期还是以中野TRF,外带志郎扔在Filebank里的录像为主

06年的走势我记得是:孤鹫->水鸟->二爷->红心

路西法 发表于 2011-2-16 12:58

引用第94楼hagenda4于2011-02-15 21:36发表的:
怎么也不觉得4是个龟游戏
明显33是个龟游戏
骗B 骗到了就一顿豪日

能赢就是好战术
....... images/back.gif


是不是龟游戏看日本高阶比赛就可以看出来啊

33可从来没有两个本田对着蹲一局,两个古烈对着发波90秒的情况

因为分段蓄力的存在,蓄力角色可以灵活在破坏蓄力之后使用蓄力技,这就是跟必须蹲满1秒出个冲拳摸人的本质差别

升龙对空的作用被极大降低,为跳入增加实用性和安全性,这样就为对局增加了观赏性

"骗B 骗到了就一顿豪日" 说的不错,问题是同样B不到也被一顿豪日啊。。。B又不是无责任的,我之所以认为33不是龟游戏的原因在于,33在双方节奏都很快的情况下,你根本龟不住。。。想靠着只用B防御来寻找机会反击可能性很小

另外关于红B,MOV和力丸可以说已经完美掌握多段技红B技巧了,但是比赛依然会输,只是双方的对策更进一步而已

号码被盗 发表于 2011-2-16 13:02

个人感觉33的看点就是双方在2~3个身位的立回和1个身位左右的强烈心理战。。。
这游戏我必然打不来

wgoenitz 发表于 2011-2-16 13:16

引用第120楼小李子大脸猫于2011-02-16 12:53发表的 :
连锁和目押的区别看来还是需要进一步普及 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


??普通技目押,我有说错么?恶魔猎人游戏说明书上也是这么写的,百度百科对目押的定义也没有错。

号码被盗 发表于 2011-2-16 13:23

chain combo和目押不一样。
不过恶魔系列里面目押连段也很多就是了,因为chain combo后只能跟按键型超必杀,所以有不少目押普通技后跟超杀的连段

wgoenitz 发表于 2011-2-16 13:35

……好复杂………………

恶魔战士一堆的瞬狱杀式超杀……用手柄压力好大

kinglear 发表于 2011-2-16 13:46

借用kubo在nico上的一句自我介绍   “低空ダッシュ、空中ガード、永パ、ガー不、見えない中段、バグ等の言葉が大好き”

sf4里就几乎没有让我有兴趣的东西啊

JOHNNYreload 发表于 2011-2-16 15:35

引用第123楼号码被盗于2011-02-16 13:02发表的:
个人感觉33的看点就是双方在2~3个身位的立回和1个身位左右的强烈心理战。。。
这游戏我必然打不来 images/back.gif

導致的結果就是外人看着極沉悶無聊,兩個人在那直哆嗦,實際上玩的人累死了。

JOHNNYreload 发表于 2011-2-16 15:40

引用第125楼号码被盗于2011-02-16 13:23发表的:
chain combo和目押不一样。
不过恶魔系列里面目押连段也很多就是了,因为chain combo后只能跟按键型超必杀,所以有不少目押普通技后跟超杀的连段 images/back.gif

我覺得還有個問題就是惡魔裡不少連鎖的難度都接近與目押了,導致更容易讓外人誤會。

小李子大 发表于 2011-2-16 15:40

引用第128楼JOHNNYreload于2011-02-16 15:35发表的:

導致的結果就是外人看着極沉悶無聊,兩個人在那直哆嗦,實際上玩的人累死了。 images/back.gif


+VF

汪达 发表于 2011-2-16 15:52

虽然SF4有那么多缺点

但是33的春对春那种挥空挥空挥空后找机会超取消SA就好看了吗?……
春和阴、12和SEAN这种角色就平衡了吗?……
SF4只是第一作,你看看31是个什么样

对我来说SF4怨念的只有奇怪的动作细节、跳跃弧线以及打击感……

路西法 发表于 2011-2-16 21:33

引用第131楼汪达于2011-02-16 15:52发表的:
虽然SF4有那么多缺点

但是33的春对春那种挥空挥空挥空后找机会超取消SA就好看了吗?……
春和阴、12和SEAN这种角色就平衡了吗?……
SF4只是第一作,你看看31是个什么样
....... images/back.gif



关于平衡性请看97楼

我不认为iv会超越3.3,哪怕是iv.4,因为3的制作理念是“做世界上最好的格斗游戏”,iv的理念是“做最简单的格斗游戏,让任何人都一拿起来就能玩的格斗”

而制作人小野即使在这一点上做得也不够好,可以参照一下街霸之父船水纪孝的龙珠格斗《Dragon Ball Z》,看看人家是怎么做一款“新手入门易,进阶有门槛,高手能研究,交流不搓火”格斗游戏的

路西法 发表于 2011-2-16 21:42

http://v.youku.com/v_show/id_XMjQzOTU4ODM2.html

随手发一段今天看到的静冈预选录像,蓄力角色现在碰到还是这个情况,对着蹲/攒气,不能指责人家龟,谁先过去谁不利而已,破坏蓄力的一方太吃亏

http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMDczMDIw.html

说真的,我觉得33里即使是春丽对春丽这种比较极端的难看对局,都比两个本田或者古烈打来得有看头。。。

KYO(T) 发表于 2011-2-16 22:51

引用第106楼现实的叉子于2011-02-16 02:12发表的:
脑子一片空白的想象力?
....... images/back.gif


引用第114楼仔仔BABY于2011-02-16 11:21发表的:
那个ex旋真没啥
真正牛逼的是落地那个嚎
一般正常人真都想不到 images/back.gif


提一句梅原,就被划为梅原信者,哑然失笑扼腕叹息……

奇迹之所以被称为奇迹,就是因为突发性和不连续性,想象力也一样。
EX旋风脚是想象力,升龙是一片空白的条件反射。
当然,实际情况如何还是要问梅原本人才能知道。

引爆斗剧现场沸腾的场面在中国玩家眼里不算啥,那我也不说啥了……

KYO(T) 发表于 2011-2-16 23:14

引用第113楼ilxy25于2011-02-16 11:02发表的 回 98楼(KYO(T)) 的帖子 :
大部分情况下就是猜,比如rufus没气的情况下倒地被老桑胸毛压制,除了猜360或者2lk-3k,你能做什么?你的想象力有用么?防御吃360,想跳走或者44吃2lk连继续压。有气的情况下就是互猜,老桑猜你是不是出ex救世主,你的想象力有用么?这个不叫择,这个叫摸奖。 images/back.gif

知道对面要干啥但是没办法,这又不是SF4独有,哪个游戏没有这样的情况?
既然大部分是猜,那又说什么纯对策游戏,猜也是对策?

引用第127楼kinglear于2011-02-16 13:46发表的:
借用kubo在nico上的一句自我介绍   “低空ダッシュ、空中ガード、永パ、ガー不、見えない中段、バグ等の言葉が大好き”
sf4里就几乎没有让我有兴趣的东西啊 images/back.gif

有这种想法的不去打BASARAX真是可惜了,全部符合。

大十字紅朔 发表于 2011-2-17 00:11

家用机的SF3.3可以开chain combo的

玩起来完全是另一个游戏

向所有人推荐

恶梦再来 发表于 2011-2-17 00:17

引用第135楼KYO(T)于2011-02-16 23:14发表的:

有这种想法的不去打BASARAX真是可惜了,全部符合。 images/back.gif

BASARAX刚稼动的时候KUBO是玩的,当时用庆次。

100SHIKI 发表于 2011-2-17 00:24

引用第129楼JOHNNYreload于2011-02-16 15:40发表的:

我覺得還有個問題就是惡魔裡不少連鎖的難度都接近與目押了,導致更容易讓外人誤會。 images/back.gif

连锁有什么难度,顺着键按下去就行了,能接必杀技的连段基本都是目押

xdionysus 发表于 2011-2-17 01:12

SF4时老是被龟和缩打翻,SSF4对拼多了,但还是常遇到龟和缩的,这样就觉得很无趣。还是喜欢像KOF那样崇尚进攻的玩法。还有,没有小跳的真很麻烦。

Even 发表于 2011-2-17 02:38

千玄绘羽 发表于 2011-2-17 05:17

仔仔BABY 发表于 2011-2-17 09:49

引用第134楼KYO(T)于2011-02-16 22:51发表的:


提一句梅原,就被划为梅原信者,哑然失笑扼腕叹息……

奇迹之所以被称为奇迹,就是因为突发性和不连续性,想象力也一样。
....... images/back.gif

你玩过SBiv么
隆跳入ex旋躲瞬狱杀啥的对空光我玩的时候就见过无数次了
而且UC那无比长的暗转时间,低头猛搓绝对来得及

这么说吧,当年梅原B完贾斯丁的凤翼扇,如果还个ex嚎,那你觉得他是牛逼呢还是傻逼呢

汪达 发表于 2011-2-17 16:37

引用第132楼路西法于2011-02-16 21:33发表的:



关于平衡性请看97楼

....... images/back.gif


系统好归好,但无奈太多都是理论上利于平衡,落到实践上就有限多了,结果同级别选手的四弱角色碰上三强角色,在正常发挥的情况下,胜率还是极低
您举大贯的视频当然是好看多了,都知道他是少有的进攻派春丽
龙珠Z没玩过,不评论……

SF4基于当今的平台,只要CAPCOM高兴,就可以不断依靠补丁修正平衡性,比33的优势高出太多,可以观望观望

ilxy25 发表于 2011-2-17 16:54

jtrx 发表于 2011-2-17 21:53

引用第142楼仔仔BABY于2011-02-17 09:49发表的:

你玩过SBiv么
隆跳入ex旋躲瞬狱杀啥的对空光我玩的时候就见过无数次了
而且UC那无比长的暗转时间,低头猛搓绝对来得及

....... images/back.gif


瞬狱杀是瞬狱杀
赛后直播对梅原的采访里,梅原自己说了是临时兴起想到的,对战里第一次用到

仔仔BABY 发表于 2011-2-17 22:05

好吧
重点不在ex旋躲对空技
而是落地那个嚎
赞某楼的本能反应

xzhychris 发表于 2011-2-18 00:08

ssf4除了角色判定改了外,系统上有什么变化么
求ssf4ae的变动地址

orcher1945 发表于 2011-2-18 16:57

引用第147楼xzhychris于2011-02-18 00:08发表的:
ssf4除了角色判定改了外,系统上有什么变化么
求ssf4ae的变动地址 images/back.gif

http://bbs.17utt.com/thread-263546-1-1.html

kinglear 发表于 2011-2-19 00:09

引用第137楼恶梦再来于2011-02-17 00:17发表的:

BASARAX刚稼动的时候KUBO是玩的,当时用庆次。 images/back.gif

Kubo就是出什么玩什么,c79完生放送黄金萝想曲,然后奶3,现在就mvc3了
wii上那个什么格斗他都推了好一阵子

nowords 发表于 2011-2-19 14:41

不能同意更多!唯一的问题就是卖的太多...

引用第22楼peipei6955于2011-02-14 23:50发表的:
有个鬼问题!唯一的问题就是卖得太多,一群早就不打格斗的老家伙包括我又回来了,捡起波升骗投跳重腿蹲重腿打得不亦乐乎,大叫过瘾,于是一大帮一直打格斗手指像弹钢琴娴熟的家伙很看不惯这种低技术含量的对局。

认真点说吧,sf4是个简朴得不像这个年代的游戏,打的就是怀旧牌,赚一把,卖得多就有续集,卖得少就说本来就是一个纪念意义。老卡这次还是成功的,sf3是超级有趣,如今这个年头又能赚多少啊!

另外,这游戏的原画,不晓得是谁,功底的确很差,游戏画面我认为好得不得了,不得了啊不得了,所有游戏都应该学习! images/back.gif
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