千玄绘羽
发表于 2011-2-14 19:03
蕾丝蕾丝
发表于 2011-2-14 19:04
系统、节奏
千玄绘羽
发表于 2011-2-14 19:10
rewqxswzaq
发表于 2011-2-14 19:14
对我来说很不错,我黑的只是学EX用3D画面而已。。。。
USHIBATSU
发表于 2011-2-14 19:44
报复系统成本高回报低,UC演出太长
跳跃轨迹和打击判定根本就不是街霸风格
装甲兔
发表于 2011-2-14 19:48
引用第2楼千玄绘羽于2011-02-14 19:10发表的 :
还是不明白,能不能具体解释一下? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
“改你麻痹啊!谁要SA啊!还老子的block!老子辛辛苦苦练了十年block!”
千玄绘羽
发表于 2011-2-14 20:11
shiyu
发表于 2011-2-14 20:19
除了飞龙比以前帅,大部分角色都变难看了,SF4的GEN和ROSE我个人无法承认是本人。顺便楼上说的UC演出太长——补充,而且很多演出越看越傻逼。
CountryCat
发表于 2011-2-14 21:14
makoto手感根本就是渣 从33里的S级角色一下变成D级
100SHIKI
发表于 2011-2-14 21:20
33的斗剧DVD流出了,优酷张常立
rewqxswzaq
发表于 2011-2-14 21:23
不过话说回来,总比没有强。。。。。
basi
发表于 2011-2-14 21:24
问题出在前面的街霸都太优秀。
人生オワタ
发表于 2011-2-14 21:33
04年的吹风机在前
小野注定吃瘪的命
valas
发表于 2011-2-14 21:38
系统我倒觉得和33比各有各的特点 最大的不满就是角色相性很不平衡 造就很多无脑流打法
LINKINPIG
发表于 2011-2-14 21:47
完全退化的系统....屎一样的人设....傻啦吧唧的目押连段....便秘一样的对战节奏....还有各种令人绝望的角色相性.....
bish
发表于 2011-2-14 21:50
引用第11楼rewqxswzaq于2011-02-14 21:23发表的:
不过话说回来,总比没有强。。。。。 images/back.gif
你错了
hagenda4
发表于 2011-2-14 22:09
我到觉得4代还是有一番风味的
33是33 4是4
这两个相比完全不同
说节奏慢的 深入去玩一下 其实不慢
rewqxswzaq
发表于 2011-2-14 22:11
引用第16楼bish于2011-02-14 21:50发表的:
你错了
images/back.gif
求解释。。。。。
没小野义德这家伙跟3D,街霸这游戏弄不好真会绝后(?)
小李子大
发表于 2011-2-14 22:19
社内不是还有新妻良太吗?
话说没了Dimps才糟糕吧
KYO(T)
发表于 2011-2-14 22:28
汉堂(假设还在)让新人接手把天地劫续作做成仙剑(打个比方而已)风,LZ就会觉得有问题了。
可能这个续作在没接触过天地劫系列的人眼里一点问题都没有。
bish
发表于 2011-2-14 23:09
33是阳春白雪,是光明的未来
4是下里巴人,不是妥协是倒退
peipei6955
发表于 2011-2-14 23:50
有个鬼问题!唯一的问题就是卖得太多,一群早就不打格斗的老家伙包括我又回来了,捡起波升骗投跳重腿蹲重腿打得不亦乐乎,大叫过瘾,于是一大帮一直打格斗手指像弹钢琴娴熟的家伙很看不惯这种低技术含量的对局。
认真点说吧,sf4是个简朴得不像这个年代的游戏,打的就是怀旧牌,赚一把,卖得多就有续集,卖得少就说本来就是一个纪念意义。老卡这次还是成功的,sf3是超级有趣,如今这个年头又能赚多少啊!
另外,这游戏的原画,不晓得是谁,功底的确很差,游戏画面我认为好得不得了,不得了啊不得了,所有游戏都应该学习!
人生オワタ
发表于 2011-2-14 23:54
为什么所有游戏都应该学习?2D点绘扔了都来做3D?
现在街机3D不是VF5FS就是TKTT2,掌机3D可以暂时看看DOAD,看了日美对战DOAD接电视的视频感觉还不错
其实3D技术方面老美就学的挺好嘛,嗷油根以前最喜欢的真人快打系列最新的9就很有看头,虽然他已经看不见了
suija
发表于 2011-2-15 00:05
确实。。这游戏让不少以前玩街机的人找回了感觉 但是真要说的话 打起来总有种憋屈感。。。
比赛视频我一看有人可以出飞行道具的直接不想看了 。。。以前看俩沙加特对波那个我直接无语了。。
还有就是这游戏太容易龟了。。 不说那些触手级别的一般玩玩的实力差不多的情况下 稍微会打点的人波+升龙能让对面没波的人打的挠墙。。
monkeyking
发表于 2011-2-15 00:13
sf4和SSF4,以及SSF4街机版区别是很大的
SSF4时候波升战术已经不明显了,到了SSF4街机版根据梅原的说法“发波角色全体吃瘪,因为穿波的手段太多了已经防不胜防”梅原评价的这一作里最强的角色是飞龙、阴、MAKOTO、桑吉,全都是没波的角色。
SSF4是个好游戏,只是和SF3差异太大了所以3的玩家不习惯罢了
但实际上很多街霸2的玩家也不喜欢街霸3。
小李子大
发表于 2011-2-15 00:16
引用第25楼monkeyking于2011-02-15 00:13发表的 :
sf4和SSF4,以及SSF4街机版区别是很大的
SSF4时候波升战术已经不明显了,到了SSF4街机版根据梅原的说法“发波角色全体吃瘪,因为穿波的手段太多了已经防不胜防”梅原评价的这一作里最强的角色是飞龙、阴、MAKOTO、桑吉,全都是没波的角色。
....... images/back.gif
让斗剧2011干掉33
我个人感觉会有一批人转到4AE来的
浦木宏
发表于 2011-2-15 00:29
引用第23楼人生オワタ于2011-02-14 23:54发表的:
为什么所有游戏都应该学习?2D点绘扔了都来做3D?
现在街机3D不是VF5FS就是TKTT2,掌机3D可以暂时看看DOAD,看了日美对战DOAD接电视的视频感觉还不错
其实3D技术方面老美就学的挺好嘛,嗷油根以前最喜欢的真人快打系列最新的9就很有看头,虽然他已经看不见了 images/back.gif
成本
虽然他认为4也做得不错,但是确实没有达到33那种淋漓的攻防节奏的高度
peipei6955
发表于 2011-2-15 00:31
引用第23楼人生オワタ于2011-02-14 23:54发表的:
为什么所有游戏都应该学习?2D点绘扔了都来做3D?
现在街机3D不是VF5FS就是TKTT2,掌机3D可以暂时看看DOAD,看了日美对战DOAD接电视的视频感觉还不错
其实3D技术方面老美就学的挺好嘛,嗷油根以前最喜欢的真人快打系列最新的9就很有看头,虽然他已经看不见了 images/back.gif
嘿,有点玩笑的意思。不过sf4的渲染非常舒服。大伙都晓得它想来点sf2感觉,sf2啥感觉?就是有点傻有点土又有点说不出来的幽默,这可不是缺点喔!sf2人物的那种灵动感在当年很少有游戏能达到,snk那堆游戏里面个人认为只有饿狼rb系列有一些这类感觉。sf4搞成3d后,这种感觉居然还在,不错很不错!老卡如果以后想做动画片,直接就拿这套引擎用我看都能行。
当然从画风来说,我绝对支持sf3。
monkeyking
发表于 2011-2-15 00:34
引用第22楼peipei6955于2011-02-14 23:50发表的 :
另外,这游戏的原画,不晓得是谁,功底的确很差,游戏画面我认为好得不得了,不得了啊不得了,所有游戏都应该学习! http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
2d原画的确很烂
但3D引擎很好,特别是人物面部表情,是目前同类日式游戏里表情演出最生动的,
某些夸张一点的角色的五官的拉伸、变化已经有迪斯尼的搞笑感觉了
adretyu67
发表于 2011-2-15 00:41
scate
发表于 2011-2-15 00:51
。。。。。广州这边也是SF4很少人打了,kof倒是长久不衰,就算是被骂得狗血淋头的12,问过一些朋友为毛不怎么玩SF4,回答是:除了波还是波,玩得闷也没看头
peipei6955
发表于 2011-2-15 00:52
引用第30楼adretyu67于2011-02-15 00:41发表的:
街霸当年2d点绘时代走的不就是接近美式的风格么? images/back.gif
不妥,只能说是日式当中比较写实的类型。
sf2里面绝大多数人体结构、比例很正常,没有日、美两边典型的夸张。有人会说春丽的腿,其实春丽怪的地方不是腿粗,而是身子短……
其他人物就很正常了,隆的身高是174,现实中一个174左右的职业格斗家穿上道服级别上就是这个样子和比例。
老八人街霸的隆,还有一双水汪汪的大眼睛。
100SHIKI
发表于 2011-2-15 01:05
街霸3绝对很日式风格了,我觉得3成功的关键之一是动画设计的好,人物动作行云流水。不像BB那样偷工减料,也不像KOF12那样帧数过多。无形之中给手感加分了很多。
再看街霸4,越看越像弹棉花……
d.adam
发表于 2011-2-15 01:16
3d的4的确是漂亮,看人物的表情也的确是好好玩
但,我来打格斗的,给我画面不给我手感,我还不如去看3dav。。。
蓄力本身就打乱节奏了,我的确是3.3开始玩,所以不知道2的情况,没办法说很老手,不过以往的b,ex技能一连串的快速攻防跟现在的相比,我真的找不到能很好接受的切入点,所以只好放弃掉4了。。。或许我现在就跟当年97玩家一样吧。。。。
RR
发表于 2011-2-15 01:18
街霸4的画面和打击感是我玩过的格斗游戏里最好的,至于系统啊平衡性什么的对我来说就无所谓了,因为一般就是打打电脑,要对战也是找水平和我差不多烂的人纯为了找爽快而玩的,从来没上升到竞技的高度
peipei6955
发表于 2011-2-15 01:31
不全是动作幅数的关系,吞食天地2那出拳动作才几幅啊,手感也很好,还是击中后的硬质和音效重要些。
rewqxswzaq
发表于 2011-2-15 02:11
引用第22楼peipei6955于2011-02-14 23:50发表的:
另外,这游戏的原画,不晓得是谁,功底的确很差,游戏画面我认为好得不得了,不得了啊不得了,所有游戏都应该学习! images/back.gif
嗯嗯,原画跟游戏画面像是两个次元的产物
不过单单从设定的角度来说,还不错啦,尤其是狮子,解释了普通人身形到他那样的过度变化。。。。
rewqxswzaq
发表于 2011-2-15 02:14
引用第33楼100SHIKI于2011-02-15 01:05发表的:
街霸3绝对很日式风格了,我觉得3成功的关键之一是动画设计的好,人物动作行云流水。不像BB那样偷工减料,也不像KOF12那样帧数过多。无形之中给手感加分了很多。
再看街霸4,越看越像弹棉花…… images/back.gif
也有人讨厌帧数过多带来的。。。。嗯,不能说负面效果但也差不多了
但个人讨厌无所谓啦,除非像慕容菲那样还非要写在杂志里,那个大傻逼!!!
rewqxswzaq
发表于 2011-2-15 02:17
引用第32楼peipei6955于2011-02-15 00:52发表的:
不妥,只能说是日式当中比较写实的类型。
sf2里面绝大多数人体结构、比例很正常,没有日、美两边典型的夸张。有人会说春丽的腿,其实春丽怪的地方不是腿粗,而是身子短……
其他人物就很正常了,隆的身高是174,现实中一个174左右的职业格斗家穿上道服级别上就是这个样子和比例。
老八人街霸的隆,还有一双水汪汪的大眼睛。
....... images/back.gif
春丽的腿是粗,那算是适当的夸张而已不是很过分
不信你把2里春丽的腿改细了试试,跟真人COS一样难看。。。。。
michine
发表于 2011-2-15 02:21
昨天还和几个老家伙一起打SSF4,除了我之外其他几个人都没打过3,都是打8人街霸起家的,结束于ZERO3,对SF的记忆也都停留在那个时代,结果打了一下午的结论是这游戏简单粗暴,很爽快.还有个都比较认同的结论是怎么打都是EX的感觉.
我本人不擅长打格斗游戏,不过我的感觉是打惯了3的再打4估计确实不适应,起码系统这一部分就很难接受吧