rewqxswzaq 发表于 2011-2-15 02:23

引用第40楼michine于2011-02-15 02:21发表的:
昨天还和几个老家伙一起打SSF4,除了我之外其他几个人都没打过3,都是打8人街霸起家的,结束于ZERO3,对SF的记忆也都停留在那个时代,结果打了一下午的结论是这游戏简单粗暴,很爽快.还有个都比较认同的结论是怎么打都是EX的感觉.

我本人不擅长打格斗游戏,不过我的感觉是打惯了3的再打4估计确实不适应,起码系统这一部分就很难接受吧 images/back.gif

嘿,我也是怎么打怎么觉得这游戏是街霸EX4

不过我是不习惯ZERO系列,12人>33>4.。。。。。ZERO只玩Z3,Z3只玩世界旅游模式。。。。。

路西法 发表于 2011-2-15 02:39

michine 发表于 2011-2-15 02:46

对了,打了一下午还有个共同感觉就是别考虑什么连续技,反正也很难使出来,出来俩蓄力系的就都是龟缩战术,选两个需要转把的就跳跳跳,波波波,打到一拳是一拳,踢到一腿是一腿,打到最后觉得不像是在打SF,倒是有点打侍魂2的感觉

segadc 发表于 2011-2-15 04:41

SF4问题是很多,比如素质差苏联人和BUGAT,白衣民工几个。这个要和毛罗蛋头打一个下午你们会喷这个纱布游戏到死的
SSF4的平衡已经好很多了,除了油叔和GUY之类的以外没什么太弱的人了,而且最近街机版也调整了这几个弱人。把新流氓bison也削弱了。波升战术硬质都大了,小升龙相杀UC也沒了
EX save還是可攻可守的,取消也要2個气,用多了ex必殺就用的少的。不是没责任随便用的,而且被先读了也可以小升龙反击。骨裂的波快也是威力底下的的前提。豪鬼起攻强也是在本身hp地下的前提的。本田蹲在那里对空只有百贯落了,小头突对空上半身无敌也没了。VP那种角色更是新手骂到死高手华丽死的典型
不过在S1讨论格斗大都是没怎么好好玩的吧。。。。
AE把马狗头加強了不少,野人滚皮球,飞龙烈火,民工直升机都nerf了。蛋头又要换人了。嘻嘻
虽然这个游戏立回和3P3K基本上就能打了,会不会目押连就是高低手分水岭了。一拳一脚打到死的那是叉子印度人

yujioh 发表于 2011-2-15 08:51

垃圾游戏

索尼ngp 发表于 2011-2-15 08:52

街霸4防御硬直太高, 一套连防住了还能打,反击就是死,太SB了

fantasyzxc 发表于 2011-2-15 09:15

引用第5楼装甲兔于2011-02-14 19:48发表的:


“改你麻痹啊!谁要SA啊!还老子的block!老子辛辛苦苦练了十年block!”
images/back.gif


+1

号码被盗 发表于 2011-2-15 09:16

街霸ex很好玩的你们不要黑它。。。

野醍醐 发表于 2011-2-15 09:44

SSF4以及SF4那极度煞笔的跳跃状态想让人吐。

renvi 发表于 2011-2-15 09:50

三个字:不平衡

Jokery 发表于 2011-2-15 09:50

引用第44楼segadc于2011-02-15 04:41发表的:
SF4问题是很多,比如素质差苏联人和BUGAT,白衣民工几个。这个要和毛罗蛋头打一个下午你们会喷这个纱布游戏到死的
不过在S1讨论格斗大都是没怎么好好玩的吧。。。。
AE把马狗头加強了不少,野人滚皮球,飞龙烈火,民工直升机都nerf了。蛋头又要换人了。嘻嘻
....... images/back.gif


对的,DC老爷你没说错,我就是和毛罗打了一下午然后封盘开喷的人。毛罗和蛋头素质太差了,这是SF4最大的问题所在!

JOHNNYreload 发表于 2011-2-15 10:12

经历了10多年的2D FTG进化路程的人来说突然一下回到解放前的简单粗陋表示不能接受,唯一的乐趣就是用老桑抽波升路人

mychoxa9 发表于 2011-2-15 10:26

其实刚玩3.3的时候对人物也不太满意:这都什么粗手粗脚的怪物,不过看习惯后就好了。至于SF4我只在厅里打过几局,感觉还是叫EX4合适。

哆啦b梦 发表于 2011-2-15 10:36

飞行道具在sf4初期还要恶劣,后来稍微好点了,其实最大怨念就是没block吧

wgoenitz 发表于 2011-2-15 11:00

我倒觉得SF4就是个换汤不换药的老角色大合集,没有太大新意和突破。也就是视觉效果上的强化。而且各人的第二套第三套衣服普遍很难看。

rewqxswzaq 发表于 2011-2-15 11:03

引用第55楼wgoenitz于2011-02-15 11:00发表的:
而且各人的第二套第三套衣服普遍很难看。 images/back.gif

+1000000000000000000000000000000

Pluto_Shi 发表于 2011-2-15 14:37

street fighter 2 the 4th impact

segadc 发表于 2011-2-15 14:47

引用第51楼Jokery于2011-02-15 09:50发表的:


对的,DC老爷你没说错,我就是和毛罗打了一下午然后封盘开喷的人。毛罗和蛋头素质太差了,这是SF4最大的问题所在! images/back.gif


基本上這個遊戲和MH差不多了,上手动作就这么几个。现在满街combo格的情況下來個沒大跳小跳chain combo的格斗游戏是蛮难接受了,必杀技还就那么2,3个。新手玩MH一般不沉迷也要骂坑爹的吧。而且格斗游戏放弃速度比MH快多了。。。玩4的時候被苏联人一个3P打到扔游戏的肯定不少
SSF4真的好了不少,波升谁乱用谁死。防御硬质大。。。。以前白衣民工素质最差的不就是防着插无敌小升龙。。。

金子一马 发表于 2011-2-15 14:50

绝壁神作,出之前我还黑过他的宣传片,出之后惊艳不已,让我找回了久违的街霸感觉。

不过我玩的还是不多

纯战士 发表于 2011-2-15 14:50

要说打击感完全是习惯问题,其实33的打击感本身就有够怪的,习惯了一个自然觉得另一个不大对头。SF4很烂是显然的,史上最扯的相性。但是实际上SF4就像3。1一样,本来也就是个过眼云烟,现在已经不是SF4的时代了,新版本看起来相性的调整还是有成效的。

ouaicl 发表于 2011-2-15 14:54

faust123 发表于 2011-2-15 15:05

蕾丝蕾丝 发表于 2011-2-15 15:12

要说回归旧作的话,简单粗暴只是一方面,2X一样可以打得简单粗暴,但2X不乏各种高难度的技术要点,T3速还导致很多打法没办法低风险对策

没空起名 发表于 2011-2-15 15:31

引用第62楼faust123于2011-02-15 15:05发表的:
其实造就4这种简单粗暴sf的正是精通33或者类似33的操作复杂的格斗游戏的人
现在娱乐手段非常多,谁会花那么多时间练习n连撞幻影阵去街机厅风光呢
要是再出入门难的格斗游戏恐怕不光是sf,这个游戏类型也要完蛋啦 images/back.gif


日本国内游戏中心依然是年轻人最爱的娱乐场所之一呀
再说33操作复杂么?
需要刷键的实在觉得复杂用不来的话,Ken或春丽这种上手容易练好了也超强的人物不也很多么。
33的入门并不难,想要精通才是难点所在。

faust123 发表于 2011-2-15 16:00

水羽楠叶 发表于 2011-2-15 16:04

4. UC系统的不合理,通过被痛打获得一个资源(UC槽),从而能产生游戏里最大伤害的必杀技,这算什么。。。

这个用来一发逆转很爽的啊

没空起名 发表于 2011-2-15 16:10

引用第65楼faust123于2011-02-15 16:00发表的:



没办法,现在已经不是日式游戏一家独大的时代了
没有欧美市场的游戏肯定是越做越小
....... images/back.gif


欧美市场的格斗游戏也基本是这几样吧……
格斗游戏市场其实就那么大,维持着做也就可以了。

依我说SF3的上手真不难,你说的SC就算是格斗游戏初学者只要知道方法也不难在实战中用出来,必杀技和SA的指令输入都简单,大量的实用连续技都不复杂,作为一个格斗游戏入门应该算是很亲切了。
想提高一个阶段,B……移动投的运用,压制与反压制什么的才叫想要提高水平的人头痛。
SF4和SSF4我个人始终停留在入门阶段……上手没什么障碍,但真的找不到提高的路……所以就不多说了,免得贻笑大方。

faust123 发表于 2011-2-15 16:14

pandaman7777 发表于 2011-2-15 16:22

路过求老桑打波升流秘方
被搞得很郁闷

qazwsxqwer 发表于 2011-2-15 16:26

引用第67楼没空起名于2011-02-15 16:10发表的:


欧美市场的格斗游戏也基本是这几样吧……
格斗游戏市场其实就那么大,维持着做也就可以了。

....... images/back.gif

SF3光一个B就够所有初学者喝一壶的了。。。。。

相对的还是SF4这还更好入门一点。。。。。

纯战士 发表于 2011-2-15 16:31

格斗游戏对战的时候,主要乐趣还是运用对策和识破对手取得胜利,如果操作的练习要求过高的话,玩的人会在开始的很长时间里不能把精力放到对策和战术上的,所以33入门是很麻烦的,你B都没熟练,你根本无战术可言嘛。而SF4玩的人可以很早的就脱离基本操作的问题,开始享受对策战术的乐趣。

青いメガネ 发表于 2011-2-15 16:34

一个字,龟

大部分情况下都是谁不龟谁吃鳖

没空起名 发表于 2011-2-15 16:35

引用第68楼faust123于2011-02-15 16:14发表的:
其实吧,咱们观点不一样的原因就在于你的立场是“格斗游戏玩家”我的立场是“一般游戏玩家”
images/back.gif


举个例子来说,你真的认为所谓“一般游戏玩家”使不出Ken的蹲MK-疾风迅雷脚或MP-HP-升龙拳么……
一般游戏玩家可以用33简单实用的民工连打得很欢乐,斗剧决赛阶段的高玩们不也一样是在用这些么。
不能因为幻影阵发动后指令复杂就认为一个格斗游戏的门槛很高啊,33大量上手简单的人物等着初学者去选,极端一点的例子,如果一个格斗游戏初学者连输入指令都觉得麻烦,用春丽呗……普通技的判定都足够33很多角色汗颜的。

相信我,这世界上玩格斗游戏的大多数还是一般游戏玩家,真正的格斗游戏玩家并不多。

路西法 发表于 2011-2-15 16:40

引用第66楼水羽楠叶于2011-02-15 16:04发表的:
4. UC系统的不合理,通过被痛打获得一个资源(UC槽),从而能产生游戏里最大伤害的必杀技,这算什么。。。

这个用来一发逆转很爽的啊 images/back.gif

嗯,被对面厨子打重拳loop的时候低头猛搓UC,一发逆转爽死了

faust123 发表于 2011-2-15 16:41

没空起名 发表于 2011-2-15 16:41

引用第70楼qazwsxqwer于2011-02-15 16:26发表的:

SF3光一个B就够所有初学者喝一壶的了。。。。。

相对的还是SF4这还更好入门一点。。。。。 images/back.gif


这要看入门的概念在哪里了。
能熟练使用(先不谈准不准确)B的33玩家基本就摆脱了入门级这个阶段了。

Uranus 发表于 2011-2-15 16:45

1、普通投范围大,发生速度快,不合理。
2、空中受创后浮空时间长,不合理。
3、EX技造成的强制择比较多,不合理。
4、部分人物太强不平衡。
5、SA技也有问题,但一时说不上到底问题出在什么地方。

没空起名 发表于 2011-2-15 16:45

引用第75楼faust123于2011-02-15 16:41发表的:


绝b使不出啊
“一般游戏玩家”就是那种平常玩玩星际,掌机就有个psp玩祖玛塔防的
就是这样的人pc上sf4用本田hp摸我摸得那叫一个爽
....... images/back.gif


那么你所谓的一般游戏玩家在SF4里到底能使出什么来呢……全部都用普通技互殴的话,哪个格斗游戏对于玩游戏的一般游戏玩家来说,重要么?
还有你说的SF4的本田HP摸你摸得爽,其实33的春丽不是一样可以做到么。

纯战士 发表于 2011-2-15 16:46

引用第76楼没空起名于2011-02-15 16:41发表的:


这要看入门的概念在哪里了。
能熟练使用(先不谈准不准确)B的33玩家基本就摆脱了入门级这个阶段了。 images/back.gif

关键是,如果B不掌握也能算入门的话,不能B的33,哪一点比SF4好玩了……

没空起名 发表于 2011-2-15 16:53

引用第79楼纯战士于2011-02-15 16:46发表的  :

关键是,如果B不掌握也能算入门的话,不能B的33,哪一点比SF4好玩了…… images/back.gif

首先我不想讨论哪个好玩
我不喜欢(其实是玩不好)SF4,我喜欢SF33,但我不认为因此33比SF4好玩,所以这个问题我不想深入。
我只是说上手这个问题,我只是认为SF33不是一个初学者连上手都很困难的格斗游戏。
事实上,2002年前后还在玩DC时,SF33就一直是我们许多格斗白欢乐的互相乱打的格斗游戏之一,那时没见过世面,不懂什么B啊移动投之类的,互相用民工连乱打不也是玩么……
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: 真心问,SF4到底有什么问题?