米国能出个我孙子武丸再来一战吧。
本帖最后由 Baelnorn 于 2010-9-3 15:45 编辑
聊深刻,请关注那个时期的microprose sierra cyan
至于大刀,你可翻翻罗梅罗那个时候正在给离子风暴忙乎什么,而Warren Spector那个时候在忙乎什么
吃老本
我觉得博德之门、异域镇魂曲这些才是内涵的高峰啊。大刀不是出了名的笑话吗?
野村在日本现在是算最高水平制作人那一族群的
美国游戏是向电影靠拢,日本游戏是向动画靠拢,看看现在流行的动画都是什么倾向,就知道为什么日式游戏剧本如此煞笔了
10# Ale\'Viola
我个人很欣赏“体验”这个词,游戏所强调的就是这个
就算剧本赶上了美国又能怎么样?日式动漫表演方式这块就是日式游戏电影化过程中的天然短板, 最为糟糕的情况就是一些日式游戏用的是欧美人设+日系动漫表演方式这样一种组合了
千年之梦确实不错,失落小胡子唯一给我印象深刻的插曲~
日本游戏的未来在于灭绝3D游戏,所有日式游戏都回归2D就不会有这种问题了
一流剧本不代表能出好游戏,最典型的就是异域了
因为本身就存在荒诞的僵尸主题
电影就不说了
美国本土的游戏也有着僵尸斯塔布斯这种神作
又有销量又有个性的
小岛算不...
野村黑路过
小岛倒是不错
11# felline
非常同意你的观点
对吾等下班回家累的想吐的人来说,更适合玩那些电影大片似的游戏
现在的日本游戏最大的差距不是剧本,要论剧本的深刻早十年前就有一大批直到今天都能pk掉美式游戏的作品
真正拖后腿的是技术水平,技术水平间接拖累表演水准
拉倒吧,欧美和日系真正称得上“深刻”的游戏又能有几个,五十步笑百步而已。
本帖最后由 卖哥 于 2010-9-3 17:11 编辑
早年欧美AVG神作少了?
实际上AVG欧美倒是一年不如一年。
日本欧美最大的差距不是剧本,技术嘛,也不是根本性的。
而是市场取向,爱好单一缺乏包容力消费惯性强。
SFC、PS基本算是卖方市场的时候,各种想法都敢耍
现在的日本已经成了买方市场了,消费者就是要吃鹅肝,你上松露都不行。
日本ACG现在哪一个深刻?
Ediacaran 发表于 2010-9-3 16:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
SBR……教练我要看jojo tv版~~~
欧米游戏不是除了打枪就是运动么?
而且欧美剧本好的游戏现在都是托着好玩一起送出的
玩过给人印象剧本明显突出于其他素质的那种,1999年异域之后也就没人敢做了。
还有一个原因是面对的群众年龄段不同,可以说欧美游戏面临的玩家年龄面更广一些更大一些
欧米游戏不是除了打枪就是运动么?
朝雾麻亚子 发表于 2010-9-3 17:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
欧美用200万套来计算那基本是只有打枪、运动、任地狱
但是用50万套来计算的话,那完全是百花齐放的。