孙X
发表于 2010-9-3 23:40
本帖最后由 孙X 于 2010-9-3 06:51 编辑
书记你又在黑辐射3了
不过辐射3真的是卖的好
huhu0007 发表于 2010-9-3 06:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有MOD的辐射3卖得好我可以理解
问题是卖得好的是没MOD的辐射3
一个钻下水道摸黑救地球的游戏有个屁好玩啊?
不过辐射3起码自由度还算可以,在我玩了另外几个次世代RPG之后这么觉得……现在的RPG越来越像是一个FPS或者别的玩意,然后内容和玩点就这么点,套上点语音和选项,就当做RPG卖了,当初做RPG这点游戏内容量和可玩性绝对会被人骂的
当年喜欢美式RPG的原因就是自由度、耐玩、世界够大,但现在美式RPG的特点都不见了,与其说是美式,不如说更像日式的一本道,还没什么萌可卖,抛去光鲜无比的外表,高超的3D引擎光影效果法线贴图,里面的东西苍白而脆弱
如果说过去的美式RPG是又糙又粗的大J8的话,看似丑陋不堪难以入目但玩之却其乐无穷花样层出。现在的美式RPG就是小正太的芊芊玉茎,看似外表光华风光无限,但也就这么点小玩意罢了,几个小花样缴完就滚蛋,有MOD给正太做魔改还能玩得长一点,不然连再来一发的心情都没了
也就骗骗入世不深的纯情少女,人傻钱多来给小正太买单,但这么小的J8能满足谁啊,我就不信鬼佬的RPG铁杆就没在网上抱怨
晚点去玩龙世纪,希望能给力一点
另外我不是书记
SRX-ATX
发表于 2010-9-3 23:58
我觉得,对于目前美式游戏的优势,不宜分析得过于有深度,免得哪天风水轮流转了以后被鞭尸,小日本也优势过二十多年哎
曾经街机移植游戏多的主机就牛逼,曾经rpg多的主机就牛逼,曾经act多的主机就牛逼,现在 ...
追踪者 发表于 2010-9-3 23:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说枪车球会变非主流,大概就等同于说\"从今往后再也没男人爱看AV,AV没市场了\"一样
大H
发表于 2010-9-4 00:15
你们拿一个小破岛和聚集了世界各国移民的超级大国比?
SRX-ATX
发表于 2010-9-4 00:39
炎之女皇
发表于 2010-9-4 00:53
quki1945
发表于 2010-9-4 01:23
alann
发表于 2010-9-4 01:46
欧美上世纪的神作剧本大多都出在AVG上
无名之死者
发表于 2010-9-4 01:50
说起偏好演出性跟电影化,貌似日式就从来没离开过这条道.
欧美也有大容量AVG横行的年代啊,不过人早就意识到这类型不是游戏这种娱乐方式本体的体现.
日式游戏目前的落后是全方面的,渐渐的开始看不到一点能超越欧美的地方了.
你们好奇怪
发表于 2010-9-4 02:07
本帖最后由 你们好奇怪 于 2010-9-4 04:48 编辑
晚点去玩龙世纪,希望能给力一点
孙X 发表于 2010-9-3 23:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
别玩了,你喷辐射3的那些点龙世纪起码占了一半,尤其是城镇规模和居民数量问题。21世纪后的黑岛怀古厨就应该抱着辐射2和博德之门老老实实拔掉网线走进养老院而不是拿喊“绝望啊!我对bioware/bethesda/obsidian绝望啊!”当日常任务刷存在感。
西格飞
发表于 2010-9-4 02:46
说起偏好演出性跟电影化,貌似日式就从来没离开过这条道.
欧美也有大容量AVG横行的年代啊,不过人早就意识到这类型不是游戏这种娱乐方式本体的体现.
日式游戏目前的落后是全方面的,渐渐的开始看不到一点能超越欧美的 ...
无名之死者 发表于 2010-9-4 01:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
欧美的动作游戏和格斗游戏在日本同类游戏面前跟屎有什么区别?
大H
发表于 2010-9-4 03:16
fh24680
发表于 2010-9-4 07:42
另外欧美RPG现在有个P自由度?
一开始我玩辐射3觉得就这鸡巴自由度和内容量,辐射2的内容和自由度可以做5个辐射3
结果玩了质量效应2和神鬼寓言2后我发现我错了,虽然辐射3比上古4差,剧本恶心,但也不算太烂
电影化 ...
孙X 发表于 2010-9-3 23:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
要自由度?你该去玩哥特王朝3哥特王朝3遗弃之神哥特王朝3 崛起没玩就别来了一概而论。还有巫师的剧本秒杀现在大部分JRPG根本就洒洒水
追踪者
发表于 2010-9-4 09:24
说枪车球会变非主流,大概就等同于说\"从今往后再也没男人爱看AV,AV没市场了\"一样
SRX-ATX 发表于 2010-9-3 23:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
av我必须看,枪车球这个我真无所谓。人都有性欲是有生物学理论支持的,枪车球为什么不能少我很期待您来论证
而且,这类型在家用机领域很多年来一直都是没什么分量,你想说那是因为玩家们的还没发育jb硬不起来么?
自由质子
发表于 2010-9-4 09:43
我感觉是随着年龄增长 阅历的积累 大多数人对于游戏所谓的好剧情早就不感到新鲜了 大家都不是那种见到任何东西都大呼爽快的年纪
游戏 个人来说就是注重在真正的操作部分了 这才是能得到最大最多快感的部分
SRX-ATX
发表于 2010-9-4 09:56
av我必须看,枪车球这个我真无所谓。人都有性欲是有生物学理论支持的,枪车球为什么不能少我很期待您来论证
而且,这类型在家用机领域很多年来一直都是没什么分量,你想说那是因为玩家们的还没发育jb硬不起来么? ...
追踪者 发表于 2010-9-4 09:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
http://bbs.saraba1st.com/2b/viewthread.php?tid=598829&extra=&page=1
killmesoftly
发表于 2010-9-4 10:04
追踪者
发表于 2010-9-4 10:14
本帖最后由 追踪者 于 2010-9-4 10:17 编辑
我没看到什么严密的论证啊,你只是反复强调枪车球体现男人本能罢了,不过我倒是看见很多人都表示对这类游戏没兴趣
我一直喜欢格斗和动作以及不强调手动瞄准的打枪游戏,难道我很杯具的娘泡了?
还有不介意的话请回答我之前的问题:本时代以前枪车球一直是非主流,难道是因为这以前没人对枪感兴趣,世界上没有生产汽车,也没举行过什么世界杯NBA么?
进一步说,这个世界上最终能一统天下的应该是工口游戏吧?男人可以不摸枪不开车不打球,我想知道有谁不想艹逼的?有这种想法的才确实应该被阉割
自由质子
发表于 2010-9-4 10:26
进一步说,这个世界上最终能一统天下的应该是工口游戏吧?男人 可以不摸枪不开车不打球,我想知道有谁不想艹逼的?有这种想法的才确实应该被阉割
这个理论比较神奇
性欲发泄的渠道那么多 非要用游戏来满足?游戏能带来的独特体验那么多 就盯着色情游戏了 这是不是典型的精虫上脑了
追踪者
发表于 2010-9-4 10:29
这个理论比较神奇
性欲发泄的渠道那么多 非要用游戏来满足?游戏能带来的独特体验那么多 就盯着色情游戏了 这是不是典型的精虫上脑了
自由质子 发表于 2010-9-4 10:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
请看之前的帖子,这可不是我的逻辑
王老五
发表于 2010-9-4 10:35
我没看到什么严密的论证啊,你只是反复强调枪车球体现男人本能罢了,不过我倒是看见很多人都表示对这类游戏没兴趣
我一直喜欢格斗和动作以及不强调手动瞄准的打枪游戏,难道我很杯具的娘泡了?
还有不介意的话请回 ...
追踪者 发表于 2010-9-4 10:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
xbox之前tv和pc的市场是分裂开的,枪车球在pc上的需求一直很庞大,本次代枪车球鼎盛时因为xbox出现把两大市场混合
霸王哆啦
发表于 2010-9-4 10:41
这个理论比较神奇
性欲发泄的渠道那么多 非要用游戏来满足?游戏能带来的独特体验那么多 就盯着色情游戏了 这是不是典型的精虫上脑了
自由质子 发表于 2010-9-4 10:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
改神在游戏区随便喷美式车枪球的治外法权就能战败你了。
追踪者
发表于 2010-9-4 10:43
xbox之前tv和pc的市场是分裂开的,枪车球在pc上的需求一直很庞大,本次代枪车球鼎盛时因为xbox出现把两大市场混合
王老五 发表于 2010-9-4 10:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
嗯,但是这不足以证明枪车球永远都会是主流,对于tv玩家来说,这些东西确实很有新鲜感,当年3d化的日式rpg和日式act也差不多这样
我不是否认枪车球,但我觉得把未来说得太死的人容易吃瘪,大家都忘了徐老师的教诲了么?
王老五
发表于 2010-9-4 10:46
嗯,但是这不足以证明枪车球永远都会是主流,对于tv玩家来说,这些东西确实很有新鲜感,当年3d化的日式rpg和日式act也差不多这样
我不是否认枪车球,但我觉得把未来说得太死的人容易吃瘪,大家都忘了徐老师的教诲了 ...
追踪者 发表于 2010-9-4 10:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
比rpg之类的主流多了,门槛低上手没困难
SRX-ATX
发表于 2010-9-4 10:50
即使是在PS2日系厂还没有大规模衰落时期,也是有GT系列这个怪物级的车的
追踪者
发表于 2010-9-4 10:53
嗯 有微操的游戏比可以一只手玩的rpg门槛低 我出帖了 各位继续吧
SRX-ATX
发表于 2010-9-4 11:10
嗯,但是这不足以证明枪车球永远都会是主流,对于tv玩家来说,这些东西确实很有新鲜感,当年3d化的日式rpg和日式act也差不多这样
我不是否认枪车球,但我觉得把未来说得太死的人容易吃瘪,大家都忘了徐老师的教诲了 ...
追踪者 发表于 2010-9-4 10:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为枪车球游戏是和现实的枪车球产业有着紧密结合的啊,这就跟电影动漫改编的游戏总有FANS买帐一样, 总会有军迷,车迷,球迷来买的.
鸡蛋灌饼
发表于 2010-9-4 11:15
嗯 有微操的游戏比可以一只手玩的rpg门槛低 我出帖了 各位继续吧
追踪者 发表于 2010/9/4 10:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
微操这东西是SC才开始的名词,和枪车球有个P关系
一副RPG最高其他死一边那还讨论个毛,赶紧出贴
Macro
发表于 2010-9-4 11:18
即使是在PS2日系厂还没有大规模衰落时期,也是有GT系列这个怪物级的车的
SRX-ATX 发表于 2010-9-4 10:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你们都说WII是三坟,以为PS2就不三坟了?
PS2不是三坟是因为有健康的美国市场撑着
日本那边在PS2时代就已经寡头化独占化完蛋化了
雷卡特
发表于 2010-9-4 11:23
http://hg101.kontek.net/index.html
在我喜欢上美式游戏后,我找到了这类型的站
我觉着我不可能打的出欧美游戏都是XXX这种格式的地图炮
而且根据我在国外呆的俩SONIC论坛的经验(他们一样会在专题坛子里插别的区),我们眼里的欧美大作的确在他们那里是会顶帖前排,但更多的贴子和我们这里一样,啥类型啥年代都有...
人家也有人家年少起来后的,专属于他们氛围和圈内的,有层次的游戏记忆,和我之前凭国内和日式游戏圈的概念而内脑补的他们完全不一样.(当然有和这里是一样的:意见不合后互相攻击最后被管事的锁贴,其间路过党酱油党广告党一样不缺)
PS:这个站里的那个被评的\"Hong Kong 97\"注目,玩的人都喷血了= =
killmesoftly
发表于 2010-9-4 11:29
killmesoftly
发表于 2010-9-4 11:31
Macro
发表于 2010-9-4 11:34
举点例子
2005年那会儿日本PS2上一个二线RPG还能有4、50万的销量
killmesoftly 发表于 2010-9-4 11:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
4,50销量就算高了,有这种观念就是因为从PS2时代开始日本那边已经衰了10年了
PS时代的时候XG卖了90万方块照样觉得亏
咱也不用列多少数据,你找个PS和PS2全部本土百万列表就能看出来,PS2时代就是无双FF和DQ这三个牌子在刷屏,PS时代多样化多了
为什么到了次时代日厂全叛逃?那是因为日本市场已经完蛋了,这不是装机量的问题,而是全民僵化寡占化的口味问题
换句话说,就算PS3在日本有PS2的装机量,CAPCOM这种公司照样劈腿到XO
王老五
发表于 2010-9-4 11:36
举点例子
2005年那会儿日本PS2上一个二线RPG还能有4、50万的销量
killmesoftly 发表于 2010-9-4 11:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
现在二线rpg也能有25w的
ludwig
发表于 2010-9-4 11:52
日本ACG现在哪一个深刻?
Ediacaran 发表于 2010-9-3 16:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
今敏
fh24680
发表于 2010-9-4 12:15
车球不敢保证。但是枪以后一定会和现在的RTS成为昨日黄花的类型
killmesoftly
发表于 2010-9-4 12:15
Macro
发表于 2010-9-4 12:19
多了不用说,就说说90年代日本玩家对欧美游戏的接受度
古惑狼能卖300万
超级大金刚也有300万+,而且居然还是1995年日本销量最高的游戏
这种事放今天根本是无法想象的
日本游戏界最低谷的03年,关注过那阵子杂志的人应该都有印象,居然出现过卖2,3万就能登上周间销量榜首的奇观,你要说都这样了,日本市场跟90年代比还没衰退,那我也无话可说了
鲁鲁修杰罗
发表于 2010-9-4 12:21
我觉得博德之门、异域镇魂曲这些才是内涵的高峰啊。大刀不是出了名的笑话吗?
sloth111 发表于 2010-9-3 15:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这就是内涵啊!
Macro
发表于 2010-9-4 12:23
这个市场已经分化,日本更明显。欧美其实也够呛,微成本的游戏必须发展,日本那些由几人到几十人的团队才有空间活下去。在日本一个游戏动用到一百五十人以上团队在我看来现在的数量已经是上限,欧美也太多了。
killmesoftly 发表于 2010-9-4 12:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
大团队搞好莱坞式大制作
小团队混掌机,或者干脆做XBLA和PSN下载
美国那边情况相对好点是因为人家的车库文化和精英意识根深蒂固,发布一个MOD或者DEMO一鸣惊人,这是当年卡马克的发家之路,放到今天依然凑效
Braid这些下载杰作就是个人开发里的正面教材
日本与其说开发衰退了还不如说管理有问题
典型如大毒瘤SE,养着十几个开发组,就轮绝对人数也是无人能敌,结果天天铜鼓NDS马赛克
真是日本一那种小公司不思进取也就罢了,人家没那个资本,在PS3上做PS画面也能理解,可SE根本不是这种公司啊
killmesoftly
发表于 2010-9-4 12:27