孙X 发表于 2010-9-4 17:22


知道人有性欲,就应该知道雄性的征服欲与破坏欲都是由性欲衍生出来的。只是因为高度的社会化生活使雄性的这种本能欲望被压抑了而表现的不那么强烈而已。

另外二十年前这类游戏流行不起来的原因你说的没错,是因为 ...
huhu0007 发表于 2010-9-3 22:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
机能问题
现在的玩家受众只会年纪越来越小

孙X 发表于 2010-9-4 17:28

本帖最后由 孙X 于 2010-9-4 00:30 编辑





其实你们的想法和我是一样的,只不过表达出来有些歧义而已。
剧本本身不重要,但是表达方式要做好。要做出游戏的特色。bioshock之所以好,当然剧本好也占了一部分,但更重要的是,对这个世界细致入微的刻画,各 ...
软狗 发表于 2010-9-3 21:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这帖子的标题你看了没

另外bioshock刻画的是很好,画面和设计感一流,但剧情有多少是真体现在游戏里的?事实上,大多数的信息还不是要靠收集录音带来告诉你,你要说和GAMEPLAY的表现融合在一起,那还真是……啧啧

相比下你应该举的例子是洞穴,虽然未必那么深刻,但剧情还真是和GAMEPLAY融合的很好

另外你那些所谓的表现,我也说的很清楚了,电影化、感官刺激、重画面而非重内容量,我没否认这些东西,但现在的RPG越来越不‘深刻’也是事实

孙X 发表于 2010-9-4 17:33


不好意思不小心又进来了下。。。当然按前面说的我不会继续讨论主题了,我只表明下我真的很少玩RPG,我的口味前面帖子说过了,您的总结能力让我膜拜

微操这词算我用错了吧我道歉,修改下:“强调操作的枪车球比一只手能玩的RPG门槛更低”,可以原谅我了么?
追踪者 发表于 2010-9-3 23:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我觉得需要学会看格子才能看的漫画,比起小说这种随便怎么都能看的玩意深刻多了

追踪者 发表于 2010-9-4 18:02


我觉得需要学会看格子才能看的漫画,比起小说这种随便怎么都能看的玩意深刻多了
孙X 发表于 2010-9-4 17:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
主席你是引用错了么 我那贴在说门槛,“深刻”是什么?

SRX-ATX 发表于 2010-9-4 18:36


不好意思不小心又进来了下。。。当然按前面说的我不会继续讨论主题了,我只表明下我真的很少玩RPG,我的口味前面帖子说过了,您的总结能力让我膜拜

微操这词算我用错了吧我道歉,修改下:“强调操作的枪车球比一只 ...
追踪者 发表于 2010-9-4 16:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
枪车强调的是给玩家一种\"爽快\" \"火爆\"的发泻感,这也是为什么枪车类更需要强大的机能提高声光效果来配合, RPG是强调\"规则\",系统相对强调\"爽快 火爆\"的枪车要复杂,这才是说枪车要比RPG门坎底的真正意思

APHARMD 发表于 2010-9-4 18:50


主席你是引用错了么 我那贴在说门槛,“深刻”是什么?
追踪者 发表于 2010-9-4 18:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

用鼠标点点屏幕就能打人的枪枪枪还真是比需要跑来跑去触发剧情的rpg门槛低。

RX-78-8 发表于 2010-9-4 19:35

mixt 发表于 2010-9-4 20:56

规则的区别是日美游戏的根本区别,日式习惯人为设定的规则,美式现在越来越常用模拟现实的规则。美式追求“所见即所得”,日式则不然

炎之女皇 发表于 2010-9-5 14:39

cubesun 发表于 2010-9-5 15:54


别玩了,你喷辐射3的那些点龙世纪起码占了一半,尤其是城镇规模和居民数量问题。21世纪后的黑岛怀古厨就应该抱着辐射2和博德之门老老实实拔掉网线走进养老院而不是拿喊“绝望啊!我对bioware/bethesda/obsidian绝 ...
你们好奇怪 发表于 2010-9-4 02:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
至少龙世纪的人物非常的好看,很令人惊讶的符合东方的审美观,与老滚引擎下的各种妖孽完全不同。

而且我玩龙世纪确确实实的玩出了博德之门的感觉,没事还可以给队员送礼,还可以聊天,这简直就是GAL

md2000 发表于 2010-9-5 21:27

Laplace 发表于 2010-9-6 10:04

本帖最后由 Laplace 于 2010-9-6 10:07 编辑

你们把认为是内涵游戏的编剧都给列出来,我们一起看看他们的作品列表。
PST的编剧又如何?阿尔法协议的剧本也没见有人夸么……
大家盛赞的Bioshock和战争机器一个编剧,似乎内涵程度也大不相同吧。

shangfire 发表于 2010-9-6 11:22

一个国家和一个世界比,有点压力
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查看完整版本: 为什么美国的一流游戏越来越深刻,日本反而退步了