金发双马尾 发表于 2010-8-25 11:19

喜欢战争打仗的为主的一般都是玩9和11喜欢内政和角色扮演的玩8或10。

不过可能使我玩信长半即时那种模式习惯了11那种走格回合让我玩起来很不爽。

jjx01 发表于 2010-8-25 12:11


已有战法的增长速度这个知道。
但是对于自己不会的新战法的学习能力上实在太强了。
一些初始会战法不多的人,多年后很多都是除了三系顶级战法和妖术外没几个不会。

曾经就我控制的武将会妖术,义兄弟来学习,不好 ...
ladypearl 发表于 2010-8-25 10:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

上图看看吧,能力成长没那么bt的,我玩最后一个剧本和电脑僵持到人快死光了也没见到高武力的人

战法学习那个多上战场被虐就有机会学到,妖术也没什么用

captoon 发表于 2010-8-25 12:20

妖术成功率一般,而且和5代的妖术幻术比,真的不能比,实用性一般吧。只有对指定性格的将领效果稍微好点,一般的将领也就那回事。相对来说,8代里比较BT的还是激流...

jjx01 发表于 2010-8-25 12:33

http://i3.6.cn/cvbnm/6f/c6/99/226a0b9a39374afdbf8470bbac4b5e51.jpg
http://i3.6.cn/cvbnm/ae/cf/c5/1258ca3b3c178f2e4f9abb7867fe77a3.jpg
http://i3.6.cn/cvbnm/99/3f/a7/5959ccf2d14c15904fbc970f80c374fa.jpg
http://i3.6.cn/cvbnm/4a/67/4a/eb1c8da9e969083a23f1075c15261ef0.jpg
http://i3.6.cn/cvbnm/73/d3/c9/f8a3862930457940a77de448e2328ec0.jpg
http://i3.6.cn/cvbnm/c3/50/16/64ab8af85044d088e665185cc03e4bb9.jpg
找了个玩了19年的记录,看不出什么杂鱼能到关张水平,自创武将除外,会妖术的也就几个人……

1天 发表于 2010-8-25 12:39

连控制军队前进的路线都不行,所以我最讨厌9
leosank 发表于 2010-8-25 11:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可以控制通过设定集节点来部分控制前进路线,每回合手动设定一下其实完全够用了…… 其实我最喜欢san9的主要原因是太懒,打仗一步一步操作实在是太麻烦了,这种手动扔出去就不用管,直接看结果的很省事……虽然san9其实也有很多问题,但是大体上,最近几代设定比较完善的就是它了

爱撕衣 发表于 2010-8-25 12:40

8代我也玩了几百小时了,我还真没见过后期二三流武将能力值或者特技值BT的情况。设定是假想、难度高级。各位可以试试SAN5假想,看看这样以后有BT特技的人会有多少
另外san8战法的成功率我没遇到过80%还经常不中的情况,突击练到极打山或者森林的地形我都感觉蛮容易中。只是搅乱就算成功附带混乱或者恐慌状态的几率是比较偏低而已

让叶 发表于 2010-8-25 12:44

能玩百万大军大混战而且玩的最爽的也就是9了

jjx01 发表于 2010-8-25 12:45

搅乱混乱敌人的成功率跟敌人士气有关,开局不容易混乱,干掉敌人几队后越来越顺

captoon 发表于 2010-8-25 13:39

战法中唯一一个比较RP的就是乱击,这个要全中是真靠RP,当然RP好的话,性价比非常高...

jjx01 发表于 2010-8-25 15:31

乱击相当于连续普通攻击,己方队伍没优势不能乱用,重步乱击下弩兵还是不错的

hamano_taiki 发表于 2010-8-25 16:17

9打出过好几次百万兵级别的大会战
AI虽然蠢,但是也有推70队井栏出来的先例
对不征兵流的吾来说,己方一个20W兵的城遇到这样70队井栏80+W兵可是相当HIGH的
其他几代就爽不到这程度了

jjx01 发表于 2010-8-25 16:55

不能设陷阱,不能控制行军,不能利用地形,连放火都放不了,就是干瞪眼的HIGH……

ladypearl 发表于 2010-8-25 17:11

图我没有,5、6年前玩的,存档早不知道消失到哪去了。

对杨任印象比较深,每次武力都刷到100。

captoon 发表于 2010-8-25 17:12

不能设陷阱,不能控制行军,不能利用地形,连放火都放不了,就是干瞪眼的HIGH……
jjx01 发表于 2010-8-25 16:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

和A片已经没区别了

1天 发表于 2010-8-25 17:31

不能设陷阱,不能控制行军,不能利用地形,连放火都放不了,就是干瞪眼的HIGH……
jjx01 发表于 2010-8-25 16:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
嘛,萝卜白菜吧,有人就喜欢事无巨细地操作,有人就喜欢上帝视角设定大概目标,然后放任AI沿着基本路线自由发挥,这本身没什么对错区分。

PLD 发表于 2010-8-25 17:33

爱撕衣 发表于 2010-8-25 19:20

乱击到了极之后,在人群中用其威猛无比,基本不会打中自己人,而且就算打中自己人,基本上也是战法失败不怎么损兵。而且耗的战法值不多,可以说是后期最好用的战法

jjx01 发表于 2010-8-25 20:06

本帖最后由 jjx01 于 2010-8-25 20:08 编辑

乱击放敌人群里用进去了很难出来吧,我都是敌人混乱以后乱击那一队,周围无友军。所有战法失败都不怎么损兵,乱击打到友军就很厉害,所有战法成功了也不怎么损兵,乱击损兵和普通攻击差不多

captoon 发表于 2010-8-25 20:40

被你们说的又想重开SAN8PK了

PS:JJX老师的自建角色人名太黄了....淫枪...

huhu0007 发表于 2010-8-25 20:43

绯夜殃雨 发表于 2010-8-25 20:48

fenrir 发表于 2010-8-25 21:02

三8玩得太憋屈了,坚决不会再碰

弥勒 发表于 2010-8-25 21:06

-_,-+五虎的战法搭配太渣了,不管走哪条线都得练上好一阵先

ladypearl 发表于 2010-8-25 21:21

5虎精通战法就不一样,配一起得刷多半天吖。

另外,我记得四系顶级战法不能5连携吧,顶多4连携。

爱撕衣 发表于 2010-8-25 21:59

乱击每下威力是普通攻击的0.8,但是练到极我记得是连打5下,很黄很暴力的

游公子 发表于 2010-8-25 23:51

三8玩得太憋屈了,坚决不会再碰
fenrir 发表于 2010-8-25 21:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

主人公的意思就是无论你扮演谁......
1、主人公战场上计战(落石烈火等)-战法(突击枪阵攻城等)-计谋(大喝混乱挑拨等)必定成功;
2、主人公战场不受异常状态(足止混乱恐慌挑拨)
3、主人公战场战法恢复度加倍
4、主人公出场兵种山岳骑(00轻步兵01重步02南蛮03轻骑04重骑05山岳06弩兵07弩车08象兵,
exe里搜索50 E8 AA 7A F5 FF F6 80 8A 00 00 00 01 58 74 05 B8 05,把最后的05改成对应代码即可)
5、增加视野和兵种特技增加的移动力
6、主人公单挑武力为200(吕布赵云没有变)
7、主人公必定发现陷阱
8、主人公战场攻防加强(吕布的没有变)
8、落雷必打敌人
9、电脑任命太守忠诚度大于90的相对优先
10、遁甲天书(10、11、12月发生,恶名50金3000??具体忘了)和左慈教特技条件(5月份发生,名声5000金5000)下降
11、人际关系更加容易
12、与神仙NPC对话教特技几率增加
13、见闻得钱、宝增加概率
14、寿命增加到250岁左右;
15、内政找人帮忙工作一定同意切不会跌伤
16、生儿子基本天才
17、其他忘记的修改

你需要的是这个补丁,玩这个就不憋屈了~

棉袄 发表于 2010-8-26 01:04

5虎精通战法就不一样,配一起得刷多半天吖。

另外,我记得四系顶级战法不能5连携吧,顶多4连携。
ladypearl 发表于 2010-8-25 21:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
连携率跟战法等级无关吧,看的是相性
不过我倒真没配过5连携的队伍,习惯性至少塞一个智略战法

恐怖份子 发表于 2010-8-26 01:18


三國9的戰法怎麼會純RP,包圍狀態下明顯戰法發動率上升了,這就考研玩家進攻和防守時部隊搭配合理,一隻五萬的精英部隊的戰鬥力絕的不幾5只10000垃圾武將搭配的部隊,至於戰略模式操作性少的問題,恰好符合了現實中 ...
肤浅的人渣 发表于 2010-8-25 09:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
光这种包围状态提升XXOO,是个SLG都基本会有吧?问题同样条件下,S/L结果就天差地别。可能10天出N个,可能10天基本不出。

而很多人爱用的先锋顶头单挑,请问这又是不是拼RP?

除此以外9的“战术”控制出色在哪里?

恐怖份子 发表于 2010-8-26 01:28

三9说穿了就是简化试水版的野望12/13。

几百万人会战虽然暗耻YY。但是野望也有。

不过能战略,战术上的合理比SAN9进步多了。别的不说,光战法。战法是需要斗志的。必须斗志够了才可以放。从人品上排除了连续出或者连续不出的窘境。但是连锁上又增加了一定随机因素。

随时能暂停注意保留一点操作性。

内政的战略方面更是甩几条街了。

信长野望所以12/13就有一种专门的玩法叫养猪,只守1城等天下围攻。

棉袄 发表于 2010-8-26 03:04

还是那句话,要搞清楚时间顺序
拿着波音747说莱特兄弟不行,有这么评判的么
没有39哪来的革新

qinuyasha 发表于 2010-8-26 06:16

9也有人黑…
在当年会玩三国还玩9这种的哪一个之前从没玩过三国?台湾配音绝对是副作用吧…
战术…靠郭嘉伪报和前线一个小阵地不足5w 兵挡住袁绍前前后后20几W兵的进攻太爽快了

qinuyasha 发表于 2010-8-26 06:26

9的魅力就在于不能控制怎么打…只能下命令…按属性技能配将领…囤兵…进攻…防守都可以靠分析敌方兵力进行。
唯一不满的只有为啥钱和米不分成各个城池而是统一消耗,完全没有补给压力…而且上限只有100w…只能把发展好的城委任成仓库军团了

sdhgak1234 发表于 2010-8-26 07:31

通关最多的是三国5的路过,音乐很好听

革新 发表于 2010-8-26 07:39

信长十三都出了快2年了 三国12要等到何年何月啊

ladypearl 发表于 2010-8-26 08:45


连携率跟战法等级无关吧,看的是相性
不过我倒真没配过5连携的队伍,习惯性至少塞一个智略战法
棉袄 发表于 2010-8-26 01:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我试过,关家四个人再配一个周仓或者相性很好的人出去步兵初级战法,出过不少次5连携。等学会了步兵顶级战法,还是这配置,最多4连携,从没见过5连携。

jjx01 发表于 2010-8-26 08:47

PLD 发表于 2010-8-26 09:00

huhu0007 发表于 2010-8-26 09:05

肤浅的人渣 发表于 2010-8-26 09:11

-_,-+五虎的战法搭配太渣了,不管走哪条线都得练上好一阵先
弥勒 发表于 2010-8-25 21:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
江陵有養由基弓,天水有李廣弓,兩把弓祭祀一下就兩個飛射,五虎有三個騎射精通很容易練出飛射,只要讓關張學會飛射就可以達到五虎連鎖了,不需要練太多時間

郝勇敢 发表于 2010-8-26 09:18

11玩的太累,但是有一点很奇怪,在年龄比较大的三国游戏论坛,如轩辕这样9的人气要大于11,但是在游侠那里11的人气又是压胜
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