光荣的三国8怎么比7差这么多啊?
PSP无聊玩下三国,7代玩了很多遍,还算可以8代一下就蒙了,节奏慢了好多,三个月一次的会议什么垃圾啊
不过总体还是比7更偏向10了
10威力算不算三国志的巅峰啊。。。 10那玩意也能叫巅峰?你在开玩笑么 10代很好玩啊,做小武将可以结婚
11代只能做主公 .........7之前只能做主公做了7代了
7代平衡性最低,战略比10代还差,一个神兽下去战局全部扭转
8代战场战术平衡性最高 从不自己上场啊,都让电脑推过去 7代的突击算法太暴力了,就算委任也是无难度的。攻城战也是太弱,只要兵力和兵种优势输的可能性很小。 本帖最后由 fenrir 于 2010-8-23 21:15 编辑
我对11不满的,除了“不能扮演普通武将、攻城很无聊、天气没变化、暴击特写只能有61个而无法添加”以外,也就只有“女武将只能有两种性格的语音”
如果没这个限制的话,完全可以实现“大量豪华女声优分演不同女将” 10的决战和信长天创的决战一样诡异
10最恶心的难道不是AI守城么绝对守不住 10代可以娶老婆相当好玩,拦路打劫也很刺激 8代战斗做得最好
加强版可以关动画节奏快 10代可以娶老婆相当好玩,拦路打劫也很刺激
sin360 发表于 2010-8-23 21:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
拦路打劫 也就是那么几个选项 多了烦 弄个仙人最省事
娶老婆没有养儿子有意思 不过养儿子太累了 7代哪里好玩了?个人扮演和战略都是半碗水,两边都不讨好,只是当时觉得可以扮演个人很新鲜而已。我记得特技学得靠RP的和武将多访问还有4围数值很容易练,没什么成就感
8代偏重个人扮演,娶妻、生子(PK)义兄弟都有,战略也还是可玩性很高。当然那个3个月才能打一次仗的设定的确纱布得可以,像太阁和三国10这样别人不定时的打你使你手上的任务不能继续进行其实也是不错的 10好玩在你不一定要当主公,完全可以给人打打杂,或者干脆流浪做任务当RPG玩…… 10代把部分BUG兵种数值修改下,还是很耐玩的,剧情事件表现力都还不错
其实三国志7 8 10 一直想扮演的不是别人,而是张角。可惜除了英雄集结里,张角几乎无法作为在野登场,一出场必定君主,可惜了 10的问题又不仅仅出在战斗的BUG上,任务系统一样也很无聊 张角可以自己下野啊。。。 8 9 11的战斗很有趣,10的战斗节奏太慢加上大地图过于繁琐导致基本玩不下去 8的战斗不错,而且路人女可以无限娶
10的话胜利方式和5代一样就没意思了 8代请玩PC版,PSP的移植版就是渣。 8PK
我方成功率7、80%的“极”级战法用5次失败4次
AI成功率4、50%的“二”、“三”级战法用10次成功8次
这种战术平衡性还是算了吧 San10PK Tc某三国的萌娘物语
10的时间是过的最快的,因为无论派米还是主持婚礼都要10天...槽...
其实10的玩法很丰富啊,当太守,都督或者君主的时候可以当策略游戏玩,当一般武将或者流浪的话就是RPG了
一直认为9的策略性是最好的,一次玩公孙瓒,袁绍率大军去和刘备搞基,结果城里只剩下4000人,然后... GB上的三国1才叫BUG啊,打两个城故意把一个城军粮搬空,等敌人来占领就。。。。。。。 10的放浪军模式再增强点就好了
比如可以选择参与在驻扎地发生的历史战役之类。。。。 其实我觉得角色扮演的三国志系列都没什么好玩的 个人偏爱9和11 8PK
我方成功率7、80%的“极”级战法用5次失败4次
AI成功率4、50%的“二”、“三”级战法用10次成功8次
这种战术平衡性还是算了吧
真田安房守 发表于 2010-8-23 21:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
三国志8中诸如搅乱这样的战法能有效的控制战场局势,我方成功率太高的话对AI的威胁太大了。
不过以我个人的经验,在发动战法对准战法名称前狂点鼠标,可以使我方战法成功率大为上升……
顺带一提,我玩三国志8的时间比三国志7要多不少。 8代最泪流满面的还是各种情节在自己房子发生的时候咚的下来的建筑,再那种悠扬的音乐。
比如给孩子起名系列。 7我記得能力太好提,諸葛提到100無壓力..
10我一直當三國版太閣5... 8PK
我方成功率7、80%的“极”级战法用5次失败4次
AI成功率4、50%的“二”、“三”级战法用10次成功8次
这种战术平衡性还是算了吧
真田安房守 发表于 2010-8-23 21:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你自己RPWT
吕布 马超这种天生带极战法的,几乎都没怎么失败过 10就是效仿了太阁,不过自由性还是差很远。个人玩9的时间最长。 6以后的三国只有9可以玩 8有一点做的比较真实,当地图上只余下实力相当的2家对立时,一般都是在接壤的城市陈兵千万,隔半年一年的打一场会战,由于30天限制,加上援兵和AI的关系,攻方除非有落雷这种BT在,基本不可能分胜负。
妙处就在如果你是这一方的一个普通武将,那就能充分体会战况僵持的那种焦虑感,每回合自己动一下就要等2分钟左右的AI,即使好不容易抢到最后一下,最后昏君也只能把人放走(对于有些版本的三国没法俘虏这点是最不满意的),于是你只能看着时光流去,无奈的面对战场上重复的面孔,重复的战斗。
其他几代几乎都可以利用一点技巧一人定乾坤,但同时感觉又假了点。 AI成功率玩家看不到的吧,二三级战法地形正确成功率也很高的,10次成8次你会看到对方战法升级了…… 突然又想玩三国了...是玩10还是玩11啊... 7有啥好玩……
8也似乎没啥好玩,8好像就是养成游戏吧,学个幻术学个落雷然后找几个死党结兄弟就行了~~ 喜欢玩345的路过 三国还是玩9吧。。。
你自己RPWT
吕布 马超这种天生带极战法的,几乎都没怎么失败过
captoon 发表于 2010-8-24 04:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你不觉得这种说法很奇怪么
一边是战术平衡性
一边是对RP的依赖? 9很好玩,最爱的一代。