原始恶魔 发表于 2010-8-24 18:12

ladypearl 发表于 2010-8-24 18:35

7代别玩PC版玩PS版。

ladypearl 发表于 2010-8-24 18:39

张角可以自己下野啊。。。
sin360 发表于 2010-8-23 21:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
10代君主不能下野。

jjx01 发表于 2010-8-24 18:41

一直觉得啥角色扮演都是邪道,回归SLG正统的11才是王道。
无论是后期地图上2,30支部队的大混战还是前期巧妙安排以少击多真是太给力了。
而且这款最符合三国的理念。就是打仗前期靠个人英雄主义(就是武将的能力和特 ...
原始恶魔 发表于 2010-8-24 18:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

玩国力那也是8代精华,龟缩一角等cpu坐大之后根本回天乏术,每3个月打你一次耗光你的钱

huhu0007 发表于 2010-8-24 18:45

captoon 发表于 2010-8-24 18:45

战术平衡性是不建立在对某些极端战法的依赖上

就算你每次战法都成功也未必能够胜利,有更多的因素在左右着战局这个就是战术平衡性

jjx01 发表于 2010-8-24 18:45


你不觉得这种说法很奇怪么
一边是战术平衡性
一边是对RP的依赖?
真田安房守 发表于 2010-8-24 17:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

期待靠某一次战法来扭转乾坤那是不可能的,这就叫平衡。

ladypearl 发表于 2010-8-24 18:46

10代PK版自建女武将,用311貂蝉的头像,然后起名也叫貂蝉。
在吕布跟董卓前就和吕布结婚了,然后发生吕布为了貂蝉杀董卓的剧情
还可以选择是否跟随吕布
跟随后继续发展历史剧情。
之后生了个崽
到后来吕布白门楼被干掉
自创貂蝉自动成为曹操手下武将。
下野,把孩子养大报仇
孩子成人后,用修改器一看,我屮,曹操竟然不是仇敌武将,这小崽子

hamano_taiki 发表于 2010-8-24 19:16

在暗荣三国志的国内主题论坛上,一般都是把9当成进几代的系列最高作的吧
9的威力加强版200难度禁SL相当给力啊

黑色天鹅 发表于 2010-8-24 19:32

为啥我玩三国志8加强版的时间长呢?
它的缺陷固然有不少,但好处也有不少,至少剧本最多,每年一个剧本,连区星作乱这种剧本都有;评定时的视角很有感觉,特权的加入使得小官也能让主公接受建议,义兄弟、结婚、培养子女也很有乐趣;众多的意外事件等。

hyuy 发表于 2010-8-24 19:35

三11内政很烦人,要处理的细节太多,战事又太频繁,玩久了很累。
huhu0007 发表于 2010-8-24 18:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
11 除了初期种田 基本没内政吧

kevinlwj 发表于 2010-8-24 19:48

棉袄 发表于 2010-8-24 21:56



期待靠某一次战法来扭转乾坤那是不可能的,这就叫平衡。
jjx01 发表于 2010-8-24 18:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那么AI靠BUG的战法成功率扭转乾坤就不算不平衡了是吧

棉袄 发表于 2010-8-24 21:59

战术平衡性是不建立在对某些极端战法的依赖上

就算你每次战法都成功也未必能够胜利,有更多的因素在左右着战局这个就是战术平衡性
captoon 发表于 2010-8-24 18:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不是极端战法,而是我方所有战法的成功率都要远远低于AI
你要说这是为了提高难度让游戏更有乐趣倒也罢了,说平衡性这就是扯了

绯夜殃雨 发表于 2010-8-24 22:17

DelPiero 发表于 2010-8-24 22:29

8的战法成功率太扯

ladypearl 发表于 2010-8-24 22:51

8PK我觉得最扯的还是电脑个人学习新战法的能力以及基础能力的锻炼速度。
这两项高的吓人。
玩个十多年二十年后,武力100会许多项战法其中低级战法都极意的武将,虽不是遍地都是,但也能抓出一堆来。再加上成功率因素,很扯。

9代的PS2版算是对人物能力成长控制的最好的一代。
需要积累够足够经验,然后消耗PP点来增加一点能力或者一项战法。越往后消耗的越多,而PP的回复速度非常慢,几个顶级战法一般小城市根本学不了。就算用一些手段刷PP也是总不够用。
像PC版那样的学习方式,不开战死20年后又是一堆强人。

xtiger 发表于 2010-8-24 23:14

9才是王道

恐怖份子 发表于 2010-8-24 23:59

9的高度我觉得是正好赶上网络普及,以及繁体中文版的配音,让很多人印象深刻。

其实9的系统没那么完美。

yongzhe 发表于 2010-8-25 00:03

10是公认的系列最渣,9PK相当给力,现在PVP 最多的也是这版,11到中后期确实无聊,前期种田见仁见智了,不种田一兵MF也很好玩

棉袄 发表于 2010-8-25 00:09

原始恶魔 发表于 2010-8-25 00:10

captoon 发表于 2010-8-25 00:12

HAGGER又犯傻了,原本很多高级战法就不是给你平常状态下用的,比如枪阵,车悬这种,敌人中了恐慌,你用枪阵试试,成功率保证让你满意。

你说成功率低的,那些威力*0.X的成功率还不够高?除非你因为地形等其他因素知道成功率降低,正常情况下,这些战法成功率都可以保证90%以上。你要拿着骑兵在山地玩搅乱,那我也没话说了...就算极成功率也低的可怕。

棉袄 发表于 2010-8-25 00:16

同等条件下同战法成功率,AI比玩家高很多

captoon 发表于 2010-8-25 00:38

有什么问题么?AI本身有思考弱势缺陷,不给点先天优势没办法打了啊...根本就是一边倒了,更何况SAN8 AI还是比较低级,战法成功率再低,估计又要叫没难度了。更何况回到前面说的,战法成功与否还不一定能够左右战局也不是战术中的关键因素,因此你揪着战法成功率说SAN8不平衡一点意义都没有。

再说难听点,SAN8 AI次次战法成功,也未必能胜利,拖延战术,下海,扰敌,将敌人的优势化为最大的劣势。在SAN8中很能体现出来。而战法很多时候往往未必能起到应有的作用,在SAN8里,战法只是缩短战斗时间而已。

dreamd 发表于 2010-8-25 00:44

san8的战术和san9的战略相结合是我理想中的三国志的极致,可惜无论10和11都相去甚远

棉袄 发表于 2010-8-25 00:45

有没有难度好玩不好玩跟是否平衡是两码事
在战法成功率等同的情况下,像你所说的拖延战术,下海,扰敌,将敌人的优势化为最大的劣势这些AI也会用,这才叫平衡
现在这样靠作弊来平衡AI的胜率(而不是战术水平)根本就不叫战术平衡

captoon 发表于 2010-8-25 00:49

本帖最后由 captoon 于 2010-8-25 00:51 编辑

8PK
我方成功率7、80%的“极”级战法用5次失败4次
AI成功率4、50%的“二”、“三”级战法用10次成功8次

这种战术平衡性还是算了吧
真田安房守 发表于 2010-8-23 21:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

从一开始讨论的就是战术平衡性

照你的论调,那SAN9的 外族算什么?难道不是靠堆兵?这个就叫战术平衡性了?


在战法成功率等同的情况下,像你所说的拖延战术,下海,扰敌,将敌人的优势化为最大的劣势这些AI也会用,这才叫平衡
你觉的目前哪款SLG游戏的AI能完全做到具有与玩家同等战术与战略思考水平?

恐怖份子 发表于 2010-8-25 01:05

恐怖份子 发表于 2010-8-25 01:08

另外PVP,至少目前最多的是11。

有人能蛋疼着传存档几个人玩几个月,然后图文并茂长篇连载,比如游侠的三国志11区

棉袄 发表于 2010-8-25 03:29


从一开始讨论的就是战术平衡性
照你的论调,那SAN9的 外族算什么?难道不是靠堆兵?这个就叫战术平衡性了?
在战法成功率等同的情况下,像你所说的拖延战术,下海,扰敌,将敌人的优势化为最大的劣势这些AI也会用,这才叫平衡
你觉的目前哪款SLG游戏的AI能完全做到具有与玩家同等战术与战略思考水平?
captoon 发表于 2010-8-25 00:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
9根本就没多少战术,自然谈不上战术平衡性,9的AI作弊也很严重,一开始说8我当然不会去说9
因为别的游戏也不平衡,所以8的不平衡就算平衡了?

但是9牛逼在战略层面,这是其他几作比不了的
说9不如革新的也先看看时间顺序好不好,革新的战略就是在9的基础上做出来的,没有三国9哪来的革新天道

jjx01 发表于 2010-8-25 08:59


那么AI靠BUG的战法成功率扭转乾坤就不算不平衡了是吧
棉袄 发表于 2010-8-24 21:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

在我玩的时候不可能发生的,另,请玩平衡性调整过的加强版

jjx01 发表于 2010-8-25 09:02

本帖最后由 jjx01 于 2010-8-25 09:05 编辑

8PK我觉得最扯的还是电脑个人学习新战法的能力以及基础能力的锻炼速度。
这两项高的吓人。
玩个十多年二十年后,武力100会许多项战法其中低级战法都极意的武将,虽不是遍地都是,但也能抓出一堆来。再加上成功率因素 ...
ladypearl 发表于 2010-8-24 22:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

电脑经常打仗的,打仗的时候不管成功率拼命用战法,用一次相当于你花50体力训练一次,最后当然等级高得多。加强版战法成功率很合理,我当君主亲打的战斗N场,也没见过敌人战法成功率比我高。

jjx01 发表于 2010-8-25 09:09

本帖最后由 jjx01 于 2010-8-25 09:10 编辑

我手头就有三国8pk,谁对哪场战斗战法成功率有问题的上传存档,我现场直播打给你们看,AI靠战法扭转乾坤的也传上来

肤浅的人渣 发表于 2010-8-25 09:14

让叶 发表于 2010-8-25 09:36

san9是玩围点打援玩的最欢快的,怎么能叫没有战略呢

yxhh1986 发表于 2010-8-25 10:27

为啥我喜欢9

ladypearl 发表于 2010-8-25 10:38



电脑经常打仗的,打仗的时候不管成功率拼命用战法,用一次相当于你花50体力训练一次,最后当然等级高得多。加强版战法成功率很合理,我当君主亲打的战斗N场,也没见过敌人战法成功率比我高。 ...
jjx01 发表于 2010-8-25 09:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
已有战法的增长速度这个知道。
但是对于自己不会的新战法的学习能力上实在太强了。
一些初始会战法不多的人,多年后很多都是除了三系顶级战法和妖术外没几个不会。

曾经就我控制的武将会妖术,义兄弟来学习,不好意思不教,教会了义兄弟之后。过了些年,打仗时发现好几个文官会,战后拿神眼一看,全国有两位数的人会。

基础能力也应该控制吖,一个80武力的二流武将20年后和关张同等水平,出现两三个也就算了,还一堆一堆的出,怎么看也太扯了。

照顾玩家让玩家可以这很正常,况且这种角色扮演玩家一般也是集中精力于锻炼自己的能力,长的快也是正常。

基础能力这块还是311非PK做得好。战法还是PS2版39做得好。

希斯塔姆 发表于 2010-8-25 10:58

三国11恰恰个人英雄主义的前中期是最好玩的,如何平衡压制各方势力,如何发展己方内政科技树等等的。
后期国力强盛四面出击大军团混战反而有点按部就班式的无聊。

leosank 发表于 2010-8-25 11:17

连控制军队前进的路线都不行,所以我最讨厌9
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