rexxar
发表于 2010-7-30 17:59
成功(的原因)
KFC
发表于 2010-7-30 18:01
卧槽,BWLBOSS战没亮点.
我整个人都没亮点了
xzhychris
发表于 2010-7-30 18:02
小红龙,第一个打到手心冒汗刺激无比的boss
rexxar
发表于 2010-7-30 18:03
nef的战斗环境也可以在世界地图的黑石山上看到,这也是外包么?
能把5人副本的设计和40人副本的设计混为一谈,言之“急转直下”?朋友我告诉你,raid副本的设计难度远超5人副本,没有mc没有bwl就没有naxx,更没有ulduar,这世界上的很多事情都是循序渐进的,多动下脑子。
yarlando
发表于 2010-7-30 18:05
请问bwl的贴图和brs有何区别?
请问mc的风格和brd有何区别?
wow最初的设计里,bwl和brs就是一体的,mc和brd也是一体的,到了你嘴巴里brs/brd是暴雪自己做的,mc和bwl是外包的,你能不能动下脑子?
再者说mc,其 ...
rexxar 发表于 2010-7-30 17:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
mc那种一片红的贴图处理,给深渊提鞋都不配。bwl么,也就是拿黑石塔的素材瞎拼,一堆一模一样的boss建模。
争论这个没意义,就算不是外包,这水平在我看来也和外包差不多。不过既然你不同意,我收回。
至于boss设计…狂野的拉格佐尔怎么就被你硬说成三号了…如果是我记错名字了,那明确说是一号吧。
小红龙就是考验换坦,我不觉得意义有多深远
yarlando
发表于 2010-7-30 18:07
小红龙,第一个打到手心冒汗刺激无比的boss
xzhychris 发表于 2010-7-30 18:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对我来说是帕奇维克…
66666
发表于 2010-7-30 18:07
xzhychris
发表于 2010-7-30 18:08
不知道你打过没削弱的小红龙没。。。胖子就是血线吓人
yarlando
发表于 2010-7-30 18:10
不知道你打过没削弱的小红龙没。。。胖子就是血线吓人
xzhychris 发表于 2010-7-30 18:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
牧师打的红龙,战士打的胖子…
杰钢美羽
发表于 2010-7-30 18:10
持续多年的成功?你的意思是山口山市场占有率一直保持还是在增长?
szrxs 发表于 2010-7-30 17:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
根据vgcharts的数据,wow在欧美鬼畜那边的市场占有率长期稳定60%左右了,当然进入2009年下半年后开始缓慢下降,即使推出了3.3版本,下降还是没有遏制。
但是即使这样,现在也维持在56%左右,想让出这半壁江山还是很难很难的。
这个吸金怪物,统治了鬼畜们的网游市场长达6年,而且在可见的2-3年内,没有失败的迹象,我不知道这能不能叫“ 持续多年的成功”。
szrxs
发表于 2010-7-30 18:12
傻逼设计师-》死亡骑士的设计师
傻逼游戏-》山口山
傻逼玩家-》不是你也不是我
以上都不是我说的,也请你不要对我恶言相向。
rexxar 发表于 2010-7-30 17:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
第二条是你脑补的,第三条是你总结的
还是说你觉得,BOSS战设计不好=山口山是傻逼游戏?
rexxar
发表于 2010-7-30 18:13
brd的背景是矮人,所以就是岩浆坑道+矮人城市,mc的背景就是火元素被矮人挖出来,不就是岩浆坑道么,难道非要加点楼房进去?说话之前拜托动动脑子。
szrxs
发表于 2010-7-30 18:13
根据vgcharts的数据,wow在欧美鬼畜那边的市场占有率长期稳定60%左右了,当然进入2009年下半年后开始缓慢下降,即使推出了3.3版本,下降还是没有遏制。
但是即使这样,现在也维持在56%左右,想让出这半壁江山还是 ...
杰钢美羽 发表于 2010-7-30 18:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同学您进帖不看标题的?
yarlando
发表于 2010-7-30 18:14
成功(的原因)
rexxar 发表于 2010-7-30 17:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我也没否认过你说的原因,倒是你一直无视我说的原因
我从没说过这是个傻逼游戏,你就别当成圣经一样重复那个不知所谓的头衔了
杰钢美羽
发表于 2010-7-30 18:19
本帖最后由 杰钢美羽 于 2010-7-30 18:20 编辑
同学您进帖不看标题的?
szrxs 发表于 2010-7-30 18:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同学请看我是在引用谁的话,回答谁的疑问,请问“持续多年的成功?”是否你打出来的,不是请吃回去
持续多年的成功?你的意思是山口山市场占有率一直保持还是在增长?
szrxs 发表于 2010-7-30 17:19
yarlando
发表于 2010-7-30 18:19
brd的背景是矮人,所以就是岩浆坑道+矮人城市,mc的背景就是火元素被矮人挖出来,不就是岩浆坑道么,难道非要加点楼房进去?说话之前拜托动动脑子。 ...
rexxar 发表于 2010-7-30 18:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我可没说楼房,我恶心的是配色和千篇一律的怪物和boss建模。怪物变大了当boss,连颜色都不换。
刘佐
发表于 2010-7-30 18:20
本帖最后由 刘佐 于 2010-7-30 18:23 编辑
tg网游争气。。。除了一个网易的梦幻西游,一个金山的剑网3,还有什么?主席不如先说说自己的公司没了wow有什么国产货出品?猪老板有钱玩英超没钱创新么?
劲舞团?棒子货。泡泡卡丁车?棒子货。永恒?棒子货。DNF ...
雅木 发表于 2010-7-27 20:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
EVE,以上。
冰岛货
别跟WOW比了,先跟棒子的比比
RO、洛奇、鲁尼亚、天翼、永恒、龙之谷 国产能做到这个素质那绝对可以玩了
国产制作思维也很僵硬
喜欢一窝蜂抄袭当前最热的:传奇-魔力-WOW ...
endrollex 发表于 2010-7-27 20:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
洛奇=。=国产可能有吧~~~
毕竟缺的不是创意
点卡收费在国内早就吃不开了
孙X 发表于 2010-7-27 21:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
EVE还是点卡包月收费。
szrxs
发表于 2010-7-30 18:28
杰钢美羽
发表于 2010-7-30 18:30
我只是引用的而已,同学您还是好好爬楼再插入,还有我引用是为了回答标题的内容,不是为了钓你
szrxs 发表于 2010-7-30 18:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你引用的意思不就是怀疑“持续多年的成功”么?那么我用vgchart的数据回答你,是的,是持续多年的成功。请问可以了么?
szrxs
发表于 2010-7-30 18:36
你引用的意思不就是怀疑“持续多年的成功”么?那么我用vgchart的数据回答你,是的,是持续多年的成功。请问可以了么?
杰钢美羽 发表于 2010-7-30 18:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不好意思,这个世界上估计都没傻逼会去怀疑山口山是否成功,我只是让某个青来给他自己说的话来个明确的定义。还有VGCHART里山口山多成功跟国产网游业是否发展屁的关系都没有,请问懂了没?“国产网游业”哦
66666
发表于 2010-7-30 18:43
杰钢美羽
发表于 2010-7-30 18:45
不好意思,这个世界上估计都没傻逼会去怀疑山口山是否成功,我只是让某个青来给他自己说的话来个明确的定义。还有VGCHART里山口山多成功跟国产网游业是否发展屁的关系都没有,请问懂了没?“国产网游业” ...
szrxs 发表于 2010-7-30 18:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不是轮wow么?怎么又和“国产网游业”屁关系没有了呢?即使cwow在中国也绝对是成功的,40万的在线实打实的是一线网游的水平。
yarlando
发表于 2010-7-30 18:55
不是轮wow么?怎么又和“国产网游业”屁关系没有了呢?即使cwow在中国也绝对是成功的,40万的在线实打实的是一线网游的水平。
杰钢美羽 发表于 2010-7-30 18:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是一帮山口山青在轮国产网游
yuandi0120
发表于 2010-7-30 19:02
我现在都搞不清这帖里到底是谁在轮谁了
希奈
发表于 2010-7-30 19:13
danzhou
发表于 2010-7-30 19:15
凡是有关wow的讨论贴必定10页以上啊
刘佐
发表于 2010-7-30 19:22
05年CWOW刚上线时相对于其他热门网游,就是个小众游戏。突出特点之一就是门槛高。狗叔觉得在汉化这方面成功的砝码有多重呢?
Sheny 发表于 2010-7-28 12:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
EVE到现在也是个小众游戏路过.....
刘佐
发表于 2010-7-30 19:25
能举出一个除山口山以为你觉得还可以的游戏吗
不能的话请复制100份转发英法德意日各国论坛
附上是国家之耻,是英法德意日人就顶类似的字样
snoopys 发表于 2010-7-28 16:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
EVE,大海战。。。223
至少EVE每年能跟新一次,并且玩家的一举一动能影响着整个游戏...
Sheny
发表于 2010-7-30 20:21
孙X
发表于 2010-7-30 20:53
本帖最后由 孙X 于 2010-7-30 04:14 编辑
怎么,莫非你想说史老板在做征途前有多年业内经验,代理或自主研发过多款网游?
真要是陈天桥或者朱俊作出征途我也就认了
yzxdc 发表于 2010-7-29 18:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
史玉柱在做征途之前,二三线城市跑了个遍,各地的调查都做的不要太透彻
后来地推和贴合土鳖玩家做的最好的也是他
喷之前起码先了解下好不好
如果这人真是个毛葱头,和你们一样凭着一股脑热就来搞了,那么他也不是今天这个家产了,早滚蛋破产了
孙X
发表于 2010-7-30 21:05
EVE,以上。
冰岛货
洛奇=。=国产可能有吧~~~
毕竟缺的不是创意
EVE还是点卡包月收费。
刘佐 发表于 2010-7-30 01:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
EVE活的什么样子都……
brd的背景是矮人,所以就是岩浆坑道+矮人城市,mc的背景就是火元素被矮人挖出来,不就是岩浆坑道么,难道非要加点楼房进去?说话之前拜托动动脑子。 ...
rexxar 发表于 2010-7-30 01:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
MC是外包垃圾,贴图错误到处都是,毫无美感,没有落差和颜色对比,没有设计感,所有模型都是原有模型放大,除了老10外一无是处
孙X
发表于 2010-7-30 21:08
本帖最后由 孙X 于 2010-7-30 04:22 编辑
看到上面那些回帖其实我就想笑
国内的情况就是这样的
WOW型的网游难做、成本高、运营维护昂贵,还要和WOW竞争,成本很难回来
加上网游老板投资往往不肯很大,而且周期短以及各方面的制约,是很缺乏优势的
硬着要和社会撒娇,要中国突然能赶日超美,做出超越WOW的游戏,就好像小孩要妈妈给星星给月亮一样可笑
现实就是这样,没办法
其实呢,国内每年有许多忠实的、热血的、想要改变国产网游傻逼情况的、有思想有境界的WOW玩家投身国产网游事业,做策划
但是这些人在我接触下来,他们打WOW可能打的很转,说起来也牛逼烘烘
但大多数都是傻逼,而是是纯傻逼
最典型的就是他们经常会想出让美工画上半个月但是玩家只耍5分钟的傻逼东西
盲目、缺乏积累、不踏实、浮躁而又脱离实际是WOW青型策划的典型特色
我也希望这里许多喷的开心的朋友,有能力可以去做一两年策划,看看网游行业到底是怎么个东西
thest
发表于 2010-7-30 23:26
356# snoopys
但是如果低到一个完全外行的粉丝都能自编自导出热卖的作品,中国的电影界确实可以去死了
网游届同理
yzxdc 发表于 2010-7-30 11:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
自己去百度《猜火车》
thest
发表于 2010-7-31 00:03
很多人说到了征途的设计,刚好前段时间听巨人的邓昆说他们做游戏来着
一般大多数游戏,都是根据以前和现有的游戏,把内容填进去而已,一般游戏到3级的时候第一个杀怪任务,那我只不过是让玩家4级或5级的时候做第一个杀怪任务而已,没有本质上的区别
更有甚者,只是单纯的把所有的系统,战斗啊装备啊公会啊副本啊的,单纯的堆砌在一起而已,别人有的我们都要有,这样
而巨人的游戏是这样设计的:在玩家一开始进游戏的时候,最迫切的需要是了解这个游戏的操作,因此要根据这个需要去设计一个操作引导,而这个操作引导会带来玩家探索世界的需求,那么我们给玩家设计探索世界的内容,然后在探索世界的行为里我们有意的进行设计,给玩家带来XX的需求与OO的压力,那么需要针对XX这个需求来设计并引入AAA这个游戏内容,而OO的压力目前还不会造成玩家的流失因此可以暂时累积,再下一步再进行释放……
大概这个思路,游戏设计导致玩家压力与需求,根据玩家压力和需求给玩家新的内容,而新的内容会导致新的需求和压力,再针对新的需求和压力来给玩家新的内容……
玉柱哥或许不会做游戏,但他们是消费者心理学的行家,别管你承不承认这套理论和方法,现状是他们吃这个很赚钱
国产游戏也从前几年开始注意到这个关系,但总体看来目前征途在这方面还是最好的
WOW的压力——行为关系我没研究过,但根据他们的“游戏性至上”理论来看,很可能是把趣味性放在了第一位,而趣味性本身则又是和玩家压力息息相关的内容
creaiii
发表于 2010-7-31 02:05
让美工画上半个月但是玩家只耍5分钟的傻逼东西
孙X 发表于 2010-7-30 21:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我不是美工,是個對日開發的死程,成天干的就是這樣的活。有些東西,我一邊做一邊想,這JB玩意做那麼細緻,那麼精確有什麽意義?一個小小的功能,做成標準,這標準書倒下來能壓死人。不過反正人家給錢給我飯吃,那麼我就只能做咯。
然後大家都夸日本貨質量好,中國貨……
thest
发表于 2010-7-31 03:50
深海魔物
发表于 2010-7-31 03:59
最典型的就是他们经常会想出让美工画上半个月但是玩家只耍5分钟的傻逼东西
creaiii 发表于 2010-7-31 02:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
以後的都得是這樣....輕輕松松做遊戲的時代早過去了
Kabine
发表于 2010-7-31 04:05
我这铁了心想从事原画的是不是可以死一死,然后砍掉重来了?
孙X
发表于 2010-7-31 06:36
本帖最后由 孙X 于 2010-7-30 13:38 编辑
我这铁了心想从事原画的是不是可以死一死,然后砍掉重来了?
Kabine 发表于 2010-7-30 11:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
比画漫画画动画有前途
以後的都得是這樣....輕輕松松做遊戲的時代早過去了
深海魔物 发表于 2010-7-30 10:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
问题是这是网游,而且是国产网游
策划要学着用最少的资源做最大的事,光想着依赖美术和程序来堆出个好游戏,就太没有用了
Sheny
发表于 2010-7-31 09:09
比画漫画画动画有前途
问题是这是网游,而且是国产网游
策划要学着用最少的资源做最大的事,光想着依赖美术和程序来堆出个好游戏,就太没有用了 ...
孙X 发表于 2010-7-31 06:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
所以我从头到尾就没说过国产网游一定非要行,而且这个“行”是指多方面的。就算这个“行”单纯以赚钱为衡量标准,其实里面的水份是很多的。本土市场优势、政策保护、成本优势、选择性竞争等等。另外这可不是啥武侠小说,躲在暗处的刺客每每都会被主角干掉,现实往往是差一截的暗杀者得手。这些乱七八糟的影响有多大?可能随便来一条,某国产“天之骄子”就扑街了。也有可能此“天之骄子”及其逆天,单卖到冰岛去赚的比现在还多。谁知道呢?
九几年我热衷于玩游戏那会儿,随便一个日系二流RPG,只要出在装机量OK的平台上,销量都能达到80W~200W。现在啥情况大家都知道不用说了。
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