warachia 发表于 2010-5-18 16:21

[专楼]GOD EATER讨论汇总/加强版GOD EATER『BURST』正式发表

本帖最后由 warachia 于 2010-7-11 20:18 编辑

从今天开始本帖改成讨论专楼算啦。

7月8日新闻:加强版GOD EATER BURST公开,谣言得到完全证实。
http://bbs.saraba1st.com/2b/redirect.php?goto=findpost&pid=12345129&ptid=574082

6月12日新闻:资料片传言流出/暂定名GOD EATER+
http://bbs.saraba1st.com/2b/redirect.php?goto=findpost&pid=12085092&ptid=574082


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插播广告,SI食神讨论群:49314618

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原帖内容转移转移:
[原创]GOD EATER荒神简介
http://bbs.saraba1st.com/2b/viewthread.php?tid=545537

fantastical 发表于 2010-5-18 16:24

黑塔我总觉得你在一些奇怪的事情上面总是很闲

amath 发表于 2010-5-18 16:26

谁说没兴趣的~~~
放张对比图捧捧场~~~

笨笨的猪 发表于 2010-5-18 16:29

本帖最后由 笨笨的猪 于 2010-5-18 16:46 编辑

123楼群主众还不快出来宣传一下拉人联机啊,自己刷到累死了。

塞利斯 发表于 2010-5-18 16:54

blackmagical 发表于 2010-5-18 16:55

个人感觉这游戏近战是个悲剧=。=

warachia 发表于 2010-5-18 16:59

那我已经悲剧了两百零四个小时了

作为第一作,子弹编辑系统的强度确实有些失衡,甚至导致了另一个核心系统捕食系统的利用率都变得十分低下。
内脏破坏弹(及其衍生种)加trigger happy实质上就等于BUG,用BUG玩游戏好玩吗?我觉得不是很好玩。

blackmagical 发表于 2010-5-18 17:01

那我已经悲剧了两百零四个小时了

作为第一作,子弹编辑系统的强度确实有些失衡,甚至导致了另一个核心系统捕食系统的利用率都变得十分低下。
内脏破坏弹(及其衍生种)加trigger happy实质上就等于BUG, ...
warachia 发表于 2010-5-18 16:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif



应该是这个子弹吧   我见的1分半钟杀雷帝的视频

fantastical 发表于 2010-5-18 17:39

那我已经悲剧了两百零四个小时了

作为第一作,子弹编辑系统的强度确实有些失衡,甚至导致了另一个核心系统捕食系统的利用率都变得十分低下。
内脏破坏弹(及其衍生种)加trigger happy实质上就等于BUG, ...
warachia 发表于 2010-5-18 16:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

黑塔的确是个悲剧,R10每关平均死10次以上……

cyberalogo 发表于 2010-5-18 17:43

断空光牙剑 发表于 2010-5-18 17:48

冲上去==》被秒===》等NPC来拍屁股===》爬起来继续冲…………难度好高

N.Y.H 发表于 2010-5-18 17:51

这游戏盔甲之类的有吗,类似于MH那种的XX装,还是只是升级武器的?????

warachia 发表于 2010-5-18 17:55

Prithivi Mata就是典型的地母神啊。

这游戏防御参数是看盾牌的,衣服纯装饰。

Arare 发表于 2010-5-18 17:57

lz,这就是你的论文吗

断空光牙剑 发表于 2010-5-18 18:06

盾牌的防御值是只影响举盾防御还是平时也影响的?

平和岛右手 发表于 2010-5-18 18:10

A9刚看过…s1挂的时候都去a9了?zdh还发了个啥存档修正贴

塞利斯 发表于 2010-5-18 18:12

影响平时的
防御时的区别是根据盾牌的种类决定的

バックラー:      展開速度「早」貫通時の軽減率「低」スタミナ消費量「小」破砕属性の防御力が高め
シールド:      展開速度「並」貫通時の軽減率「並」スタミナ消費量「並」切断、貫通、破砕属性が同じくらいの防御力
タワーシールド:   展開速度「遅」貫通時の軽減率「全」スタミナ消費量「大」貫通属性の防御力が高め

warachia 发表于 2010-5-18 18:15

lz,这就是你的论文吗
Arare 发表于 2010-5-18 17:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这是我逃避现实的方法(烟

真tのR妻 发表于 2010-5-18 18:17

ザイゴート的造型明明就是刚刚抽芽的豆子。楼主真下流

warachia 发表于 2010-5-18 18:17

盾牌的防御值是只影响举盾防御还是平时也影响的?
断空光牙剑 发表于 2010-5-18 18:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
都影响。带R7盾被R3的Vajra打到就和挠痒痒似的。
盾牌级别一定要力争赶上当前难度级别,不然你会一直趴在地上起不来的……

a9的混蛋不肯开食神专区

SSF 发表于 2010-5-18 18:21

一路死到r4,被シユウ轮的蛋很疼....

lilan0538 发表于 2010-5-18 18:30

10小时的新人球调教

fantastical 发表于 2010-5-18 18:35

顺路再宣传一下,黑塔群主的吃神群:49314618

twolive 发表于 2010-5-18 19:18

搭车问一下这游戏的插件和KHBBS的通用么???
两个游戏不能同时装棒子里玩?

warachia 发表于 2010-5-18 19:31

我看a9的人说可以同时玩的,你再去看看破解教程?

blackmagical 发表于 2010-5-18 19:31

搭车问一下这游戏的插件和KHBBS的通用么???
两个游戏不能同时装棒子里玩?
twolive 发表于 2010-5-18 19:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


更新插件0.5版就行了

平和岛右手 发表于 2010-5-18 20:15

玩到R3的近战爽快党看完此楼泪目……近战没前途?后期都是子弹党?教练,我还能继续玩吗?

warachia 发表于 2010-5-18 20:32

听他们扯淡呢。

fantastical 发表于 2010-5-18 20:40

再怎样熟练的近战技术还是必要的
再Trigger Happy后期单挑混战的情况下靠枪是绝对不行的
而且这游戏本来就是两方向又不互相影响,反正可以随时切换

平和岛右手 发表于 2010-5-18 20:50

转形或开个讨论贴吧……谁帮忙说下配子弹的规则,为什么我怎么找都没放射这一项?

fantastical 发表于 2010-5-18 21:00

因为等级不够,参见日文wiki
许多子弹要到r5或者r6才出来

warachia 发表于 2010-5-18 21:18

子弹编辑自己上wiki看几个作例,动动手,不难搞的。

平和岛右手 发表于 2010-5-18 21:26

Wiki上只有游戏简介啊……莫非要上日版?

warachia 发表于 2010-5-18 21:28

实用弹
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/53.html
娱乐弹
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/54.html

其他nico上还有很多有趣的子弹方案的视频。

aask1987 发表于 2010-5-18 22:25

R4開始都是群毆戰了……打一隻都累得和死狗一樣不要說群毆了orz

fantastical 发表于 2010-5-18 22:51

无他,唯手熟耳

混战的情况下如果能成功分断难度能下降很多

zyf 发表于 2010-5-18 23:01

不玩这游戏,纯顶真饭

PlayStation2 发表于 2010-5-19 16:14

帝王牙真JB难刷怎么什么武器都要帝王牙

搭车求问ヘルサイズ这把升级材料也满了,钱也够了,为什么升级成ヘルサイズ 改的那个选项是灰掉的?难道有剧情完成度要求的吗。目前刚53%。

warachia 发表于 2010-5-19 16:17

本帖最后由 warachia 于 2010-5-19 16:23 编辑

八成是你装备仓库满了。装备仓库限定一百格是本作最大最大的败笔之一。








另外解释下剧情数字。
XX(YY%)
XX是剧情进度,相当于小节。Rank10的key mission完成的话这个数字会进到55。
YY%是当前小节完成百分比。

fantastical 发表于 2010-5-19 16:17

帝王牙就是JB难刷……这个真没办法
武器能跟上的话,刷r9单帝王效率相对算比较高的

印象中没碰到过剧情完成度要求的……
是不是材料错了?
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