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[PSP] [专楼]GOD EATER讨论汇总/加强版GOD EATER『BURST』正式发表

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发表于 2010-5-18 16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 warachia 于 2010-7-11 20:18 编辑

从今天开始本帖改成讨论专楼算啦。

7月8日新闻:加强版GOD EATER BURST公开,谣言得到完全证实。
http://bbs.saraba1st.com/2b/redi ... 129&ptid=574082

6月12日新闻:资料片传言流出/暂定名GOD EATER+
http://bbs.saraba1st.com/2b/redi ... 092&ptid=574082


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插播广告,SI食神讨论群:49314618

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原帖内容转移转移:
[原创]GOD EATER荒神简介
http://bbs.saraba1st.com/2b/viewthread.php?tid=545537
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发表于 2010-5-18 16:24 | 显示全部楼层
黑塔我总觉得你在一些奇怪的事情上面总是很闲
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发表于 2010-5-18 16:26 | 显示全部楼层
谁说没兴趣的~~~
放张对比图捧捧场~~~

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发表于 2010-5-18 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 笨笨的猪 于 2010-5-18 16:46 编辑

123楼群主众还不快出来宣传一下拉人联机啊,自己刷到累死了。
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头像被屏蔽
     
发表于 2010-5-18 16:54 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2010-5-18 16:55 | 显示全部楼层
个人感觉这游戏近战是个悲剧=。=
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 楼主| 发表于 2010-5-18 16:59 | 显示全部楼层
那我已经悲剧了两百零四个小时了

作为第一作,子弹编辑系统的强度确实有些失衡,甚至导致了另一个核心系统捕食系统的利用率都变得十分低下。
内脏破坏弹(及其衍生种)加trigger happy实质上就等于BUG,用BUG玩游戏好玩吗?我觉得不是很好玩。
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发表于 2010-5-18 17:01 | 显示全部楼层
那我已经悲剧了两百零四个小时了

作为第一作,子弹编辑系统的强度确实有些失衡,甚至导致了另一个核心系统捕食系统的利用率都变得十分低下。
内脏破坏弹(及其衍生种)加trigger happy实质上就等于BUG, ...
warachia 发表于 2010-5-18 16:59




应该是这个子弹吧   我见的1分半钟杀雷帝的视频
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发表于 2010-5-18 17:39 | 显示全部楼层
那我已经悲剧了两百零四个小时了

作为第一作,子弹编辑系统的强度确实有些失衡,甚至导致了另一个核心系统捕食系统的利用率都变得十分低下。
内脏破坏弹(及其衍生种)加trigger happy实质上就等于BUG, ...
warachia 发表于 2010-5-18 16:59


黑塔的确是个悲剧,R10每关平均死10次以上……
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发表于 2010-5-18 17:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-5-18 17:48 | 显示全部楼层
冲上去==》被秒===》等NPC来拍屁股===》爬起来继续冲…………难度好高
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发表于 2010-5-18 17:51 | 显示全部楼层
这游戏盔甲之类的有吗,类似于MH那种的XX装,还是只是升级武器的?????
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 楼主| 发表于 2010-5-18 17:55 | 显示全部楼层
Prithivi Mata就是典型的地母神啊。

这游戏防御参数是看盾牌的,衣服纯装饰。
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发表于 2010-5-18 17:57 | 显示全部楼层
lz,这就是你的论文吗
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发表于 2010-5-18 18:06 | 显示全部楼层
盾牌的防御值是只影响举盾防御还是平时也影响的?
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发表于 2010-5-18 18:10 | 显示全部楼层
A9刚看过…s1挂的时候都去a9了?zdh还发了个啥存档修正贴
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发表于 2010-5-18 18:12 | 显示全部楼层
影响平时的
防御时的区别是根据盾牌的种类决定的

バックラー:      展開速度「早」貫通時の軽減率「低」スタミナ消費量「小」破砕属性の防御力が高め
シールド:        展開速度「並」貫通時の軽減率「並」スタミナ消費量「並」切断、貫通、破砕属性が同じくらいの防御力
タワーシールド:   展開速度「遅」貫通時の軽減率「全」スタミナ消費量「大」貫通属性の防御力が高め
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 楼主| 发表于 2010-5-18 18:15 | 显示全部楼层
lz,这就是你的论文吗
Arare 发表于 2010-5-18 17:57

这是我逃避现实的方法(烟
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发表于 2010-5-18 18:17 | 显示全部楼层
ザイゴート的造型明明就是刚刚抽芽的豆子。楼主真下流
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 楼主| 发表于 2010-5-18 18:17 | 显示全部楼层
盾牌的防御值是只影响举盾防御还是平时也影响的?
断空光牙剑 发表于 2010-5-18 18:06

都影响。带R7盾被R3的Vajra打到就和挠痒痒似的。
盾牌级别一定要力争赶上当前难度级别,不然你会一直趴在地上起不来的……

a9的混蛋不肯开食神专区
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发表于 2010-5-18 18:21 | 显示全部楼层
一路死到r4,被シユウ轮的蛋很疼....
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发表于 2010-5-18 18:30 | 显示全部楼层
10小时的新人球调教
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发表于 2010-5-18 18:35 | 显示全部楼层
顺路再宣传一下,黑塔群主的吃神群:49314618
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发表于 2010-5-18 19:18 | 显示全部楼层
搭车问一下这游戏的插件和KHBBS的通用么???
两个游戏不能同时装棒子里玩?
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 楼主| 发表于 2010-5-18 19:31 | 显示全部楼层
我看a9的人说可以同时玩的,你再去看看破解教程?
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发表于 2010-5-18 19:31 | 显示全部楼层
搭车问一下这游戏的插件和KHBBS的通用么???
两个游戏不能同时装棒子里玩?
twolive 发表于 2010-5-18 19:18



更新插件0.5版就行了
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发表于 2010-5-18 20:15 | 显示全部楼层
玩到R3的近战爽快党看完此楼泪目……近战没前途?后期都是子弹党?教练,我还能继续玩吗?
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 楼主| 发表于 2010-5-18 20:32 | 显示全部楼层
听他们扯淡呢。
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发表于 2010-5-18 20:40 | 显示全部楼层
再怎样熟练的近战技术还是必要的
再Trigger Happy后期单挑混战的情况下靠枪是绝对不行的
而且这游戏本来就是两方向又不互相影响,反正可以随时切换
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发表于 2010-5-18 20:50 | 显示全部楼层
转形或开个讨论贴吧……谁帮忙说下配子弹的规则,为什么我怎么找都没放射这一项?
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发表于 2010-5-18 21:00 | 显示全部楼层
因为等级不够,参见日文wiki
许多子弹要到r5或者r6才出来
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 楼主| 发表于 2010-5-18 21:18 | 显示全部楼层
子弹编辑自己上wiki看几个作例,动动手,不难搞的。
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发表于 2010-5-18 21:26 | 显示全部楼层
Wiki上只有游戏简介啊……莫非要上日版?
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 楼主| 发表于 2010-5-18 21:28 | 显示全部楼层
实用弹
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/53.html
娱乐弹
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/54.html

其他nico上还有很多有趣的子弹方案的视频。
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发表于 2010-5-18 22:25 | 显示全部楼层
R4開始都是群毆戰了……打一隻都累得和死狗一樣不要說群毆了orz
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发表于 2010-5-18 22:51 | 显示全部楼层
无他,唯手熟耳

混战的情况下如果能成功分断难度能下降很多
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发表于 2010-5-18 23:01 | 显示全部楼层
不玩这游戏,纯顶真饭
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发表于 2010-5-19 16:14 | 显示全部楼层
帝王牙真JB难刷怎么什么武器都要帝王牙

搭车求问ヘルサイズ这把升级材料也满了,钱也够了,为什么升级成ヘルサイズ 改的那个选项是灰掉的?难道有剧情完成度要求的吗。目前刚53%。
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 楼主| 发表于 2010-5-19 16:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2010-5-19 16:23 编辑

八成是你装备仓库满了。装备仓库限定一百格是本作最大最大的败笔之一。








另外解释下剧情数字。
XX(YY%)
XX是剧情进度,相当于小节。Rank10的key mission完成的话这个数字会进到55。
YY%是当前小节完成百分比。
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发表于 2010-5-19 16:17 | 显示全部楼层
帝王牙就是JB难刷……这个真没办法
武器能跟上的话,刷r9单帝王效率相对算比较高的

印象中没碰到过剧情完成度要求的……
是不是材料错了?
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