红胡子海盗 发表于 2010-5-22 21:56

刚过了四猴子,队友AI低得令人发指,AI之间不会互相救援就非常反人类了,害我救了30次,自己死了10次,药品陷阱耗光才过
summerlights 发表于 2010-5-22 15:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
群殴的话感觉苗头不对就立刻要使用闪光弹,不然完全有可能被连死

lhawp 发表于 2010-5-22 22:28

RANK6通了后剧情就结束了么?
那这游戏的坑挖得还真大啊……是已经打算出2了还是都留到漫画版补完了?

warachia 发表于 2010-5-22 22:49

蝎子有什么好的打法么
全身打下来除了尾巴全部打不动
R5的总不能跟它拼血吧?
无知道士 发表于 2010-5-22 21:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
蝎子是新人杀手这不奇怪,因为他的软脚刚好在看起来最硬的盾上。
这个没人教确实要自己研究一段时间。
盾打破之前是冒火星的的最小伤害,打破以后就是黄色火光的中上伤害。所以盯着盾打就行了。
另外蝎子打后腿最容易down。
warachia 发表于 2010-5-21 16:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
爬爬帖子嘛。

warachia 发表于 2010-5-22 22:51

RANK6通了后剧情就结束了么?
那这游戏的坑挖得还真大啊……是已经打算出2了还是都留到漫画版补完了?
lhawp 发表于 2010-5-22 22:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
rank6以后还有些对话形式的后日谈之类的。
漫画一个是后传一个是外传,我只看了前者,月刊连载就看了几话也没看出些什么来,就看出alisa蹭的不得了。

大后天设定本就发售了,到时候拿到书再看看吧。

艾米爾 发表于 2010-5-22 23:21

打到RANK3一次也没任务失败过,但是……不知道为什么有种无力感。

fantastical 发表于 2010-5-23 00:35

因为可以复活,真要任务失败也怪难的吧……

evilzero 发表于 2010-5-23 01:21

R8任务失败N次
NPC的智商和怪的听力完全成反比,分断不能很快就团灭了

korokoro 发表于 2010-5-23 10:37

打到RANK3一次也没任务失败过,但是……不知道为什么有种无力感。
艾米爾 发表于 2010-5-22 23:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
只要遇到新的荒神我起码都得死个8-10回 但是这样依旧能过任务
我也有这样的无力感 说穿了 这种感觉就是任务虽过了 却没有某个游戏开荒时那样因胜利而带来巨大的成就感

洁西卡 发表于 2010-5-23 11:41

...这游戏我怎么感觉比MH还硬派
接楼上,任务虽然过了.可是明明都是靠NPC打的嘛!

lhawp 发表于 2010-5-23 12:26

128# korokoro


因为这游戏基本是按四人挑战来设计难度的吧,不像MH那样绝大部分任务都能solo过
而且即使是很难的任务,在挑战成功后也没有什么成就感,更多的则是庆幸以后不用再去碰这恶心任务了——比如四猴子、三鸟人和帝王之骨这样的……
另外任务后的评价系统也挺打击人的,在造出内脏破坏弹之前,我大半的任务评价都是B(B是游戏里最低的评价)= =

warachia 发表于 2010-5-23 13:02

本帖最后由 warachia 于 2010-5-23 13:04 编辑

并不会啊,我觉得四个人才难打呢,因为荒神的血量被加到很长。完美分断也会打持久战。
反而一个人带NPC的话,因为混战里荒神的血量比单挑下降一个级别,所以刷素材很快的。四金刚和三蚩尤我都刷过一段时间,素材那是唰唰地来。

这游戏我觉得强调一个是武器要随机应变,另一个就是战略上要稳扎稳打,
在摸熟荒神特性之前就去挑战混战任务可以说是有点自不量力。
而且boss战的理念和DMC很像,永远是一方压着一方打,你越是不敢出手,对方给你的出手机会就越少。

当然有的任务确实是打过一次就绝对不会想打第二次比如绝对分断不能的战车联谊那种

warachia 发表于 2010-5-23 14:13

对了,有一点我得讲一下。
很多人都没注意到NPC的参数其实是依主人公的参数而定的,你自己防御力都低到被荒神一巴掌拍死的话,
就不要指望NPC会很能扛……

塞利斯 发表于 2010-5-23 14:51

4金刚真有这么难吗?
我比较喜欢收集强化各种武器,所以进度有些慢,昨天晚上才到4金刚。
除了第一次因为不熟悉,在H区被四金刚把路堵死了,直接退了外,
第二次开始在E,F区打很顺利的就过了,任务总计时间8分半左右,评价SS。
因为有可能是运气关系,所以接着又打了两,三场,还是很顺利的就过了,最后一场任务用时7分半左右,评价SSS。
任务中没有使用内脏破坏弹,用的是自制的民工破碎弹,(制作方案后面贴出)
没有使用任何回复OP的道具(其实一路打上来我就没有在任务中使用过回复OP的道具)
所有OP都是靠近战攻击回复。

下面说下我的装备:
枪:ブラスト系的28型ガット 改(RANK5)
刀:ショート系的超電磁ナイフ(RANK4)
装甲:バックラー系的抗貫通バックラー(RANK5)
强化零件:雷强化2(另外一个随意,可以选择强化贯通或者破碎,我装的是远距离强化1)

选择这些是因为金刚对枪破,剑贯和雷属性的耐性是最差的,当时就从自己已经有的装备中选的这几件,
都是些在当前进度花点时间就能顺利收集到的装备。

接着说下我的打法:
选择在E,F区开打的理由当然是因为这个任务里大型怪的数量太多,需要一个宽敞的场地来周旋,
E,F区不仅是这个地图场地最宽敞的地点,而且中间还有个石柱,还可以通过‘绕柱子’来安全的进行回复。
不过虽然有这个地形,打的时候还是应该以进攻为主,特别是4个猴子都到齐的时候,如果能迅速击杀一只或者打跑一只的话,
会让我方战斗轻松不少,而且4只猴子到齐后不要吝啬闪光弹,一感觉到战况脱离掌控陷入混乱立刻就扔。
NPC如果倒了一个不要着急去救,继续保持进攻,除非有特别好的机会。如果倒了两个就要主动找机会去救了,
如果这时还有闪光弹,先扔个闪光再去救。战斗时也用不着勉强锁定其中一只集中打,哪知机会好就打哪知,
这样能更好的保证自己的站位和跑位。如果其中有只因为受到过多伤害跑开了也不要去追,继续打还在原地的猴子,
其实这个时候因为少了一只,战斗比刚才应该轻松多了,也可以说战斗已经赢了一半,不用多久应该就能又打跑一只,
就这样继续把猴子打散,战斗也就会越来越轻松。另外如果你在玩MH时已经熟练掌握了C型手,就在设定中把视角调整速度调到最快,
自己手动控制视角,瞄准模式也可以改成上下RESET,这样打起来会顺手很多。

以上是本人这个新手小白一点粗浅的经验,也许能对苦战4猴子的人有点帮助,让各位高手见笑了。

warachia 发表于 2010-5-23 15:49

白发黑肌你这是要做soma的姐姐吗wwwwww

vvleemm 发表于 2010-5-23 15:54

任务中怎么放弃任务重新开始?好像暂时停止的功能也没有?
经常玩到一半被打断手忙脚乱的去推休眠键。。。

塞利斯 发表于 2010-5-23 15:56

白发黑肌你这是要做soma的姐姐吗wwwwww
warachia 发表于 2010-5-23 15:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

呵呵,一般能够自定义人物的游戏我都这么设定的,玩MH时也是白发黑肌的妹子

塞利斯 发表于 2010-5-23 15:57

任务中怎么放弃任务重新开始?好像暂时停止的功能也没有?
经常玩到一半被打断手忙脚乱的去推休眠键。。。
vvleemm 发表于 2010-5-23 15:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

暂停--设定--回到标题界面

洁西卡 发表于 2010-5-23 16:13

这子弹编辑到底是咋玩的..
而且全是日文看不懂.
我已经被虐到药都买不起了...先回MHP去治愈下....

艾米爾 发表于 2010-5-23 16:30


只要遇到新的荒神我起码都得死个8-10回 但是这样依旧能过任务
我也有这样的无力感 说穿了 这种感觉就是任务虽过了 却没有某个游戏开荒时那样因胜利而带来巨大的成就感 ...
korokoro 发表于 2010-5-23 10:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
倒没有死那么多,大概基本都是3回左右。新的也一样

但是无力感非常强。果然还是没有芒航那种成就感来得爽快-。-

manyo 发表于 2010-5-23 17:00

shramm 发表于 2010-5-23 17:58

这游戏对着墙扔回复球回复柱就进墙里吃不到了,在某些地图边缘也是,很多细节还是没做好.

ressusciter 发表于 2010-5-23 17:59

对了,有一点我得讲一下。
很多人都没注意到NPC的参数其实是依主人公的参数而定的,你自己防御力都低到被荒神一巴掌拍死的话,
就不要指望NPC会很能扛…… ...
warachia 发表于 2010-5-23 14:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

和NPC的兵阶没关系么。。

话说初期SOMA很能抗的,到了中期才看见他开始趴下。。

amath 发表于 2010-5-23 17:59

四猴子用内脏破坏蛋的话难度明显下降,如果纯近身的话就是吐血吐到死了.............

ressusciter 发表于 2010-5-23 18:01

本帖最后由 ressusciter 于 2010-5-24 10:24 编辑

解决,编辑掉

summerlights 发表于 2010-5-23 18:07

最不能忍的就是荒神的后跳,被撞倒比其他任何攻击受到的伤害都要大,这麻痹什么设定,这屁股攻击力突破天际了

danzhou 发表于 2010-5-23 20:03

帝王牙太tm怨念了,破头又危险又费劲,刚才杀了6次就出了一个,神大剑神枪竟然要6个

elhaym555 发表于 2010-5-23 20:53

korokoro 发表于 2010-5-23 22:14

我觉得这个游戏带给我的难度来自于荒神几乎没有什么大破绽的攻击方式 出招收招都比较短 某些看似是大败招 例如战车周身发火 火一灭 刚想dash进去给他两刀 丫就回身了 而且乱跳都不带先兆
这种感觉在战车这里死了16回后越发强烈 虽然我过了 但是我觉得我很耻辱 现在药都不想磕 就死等NPC来救 反正我现在只想要素材 总得先把武器和防具搞出来 评价根本不去想了

我现在用堕天鬼尾的素材做的那把只带斩切属性的长剑 是不是次了点 现在想做虎剑 发电体老虎身上出不出
还有长枪的话用什么类型的比较好
盾牌的话 目前用的是一块靠矿石做的 不用任何荒神素材 貌似目前就这块最好了 骑士素材出的盾有顿足的DEBUFF 而且貌似相杀不了

warachia 发表于 2010-5-23 22:42

我觉得这个游戏带给我的难度来自于荒神几乎没有什么大破绽的攻击方式 出招收招都比较短 某些看似是大败招 例如战车周身发火 火一灭 刚想dash进去给他两刀 丫就回身了 而且乱跳都不带先兆
这种感觉在战车这里死了16回 ...
korokoro 发表于 2010-5-23 22:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
方法不对。
这游戏里有部分攻击范围大,持续时间长,但是判定只有一次,对待这种攻击防御比回避要有效率得多。
打战车有一个简单的诀窍就是带些个远程系NPC,他发射六枚跟踪导弹打NPC的时候就是你出手的好时机。

发电体要破尾,不然出的几率很低。

ladiesman217 发表于 2010-5-23 22:42

warachia 发表于 2010-5-23 22:50

本帖最后由 warachia 于 2010-5-23 22:51 编辑

圆盾展开时间0.1秒,伤害减轻70%,体力消费小。
盾展开时间0.2秒,伤害减轻80%,体力消费中。
塔盾展开时间0.3秒,伤害减轻100%,体力消费大。

自己斟酌一下吧。防御只能说多用用就习惯了。

lhawp 发表于 2010-5-23 23:11

132# warachia
这个多少有注意到,不过还是想问下trigger happy带来的减防御效果会否影响NPC?

133# 塞利斯
四猴子我反而是一次过的,虽然打了近20分钟……主要是那个时候还不知道刷钱bug,所以装备很寒碜,连把雷武器都没有,内脏破坏弹就更不用说了

warachia 发表于 2010-5-23 23:13

技能效果应该不影响吧。

danzhou 发表于 2010-5-23 23:15

└剛貫通バックラー 真
               最終段階         10         750         700         750         600         600         600         600         消音 ノックバック距離↓ エイム速度↑ 貫通攻撃力↑大
          │
            └剛属性バックラー 真
               最終段階         10         750         750         650         700         700         700         700         ガード範囲拡大 ふんばり 状態異常攻撃↑中
盾牌做这2个就够了。
属性的而且没有变态材料需求,很容易做

FAFNIR 发表于 2010-5-23 23:31

- -总算撑到R6,近战武器倒挺好选择,有谁能推荐几把远程武器?

ressusciter 发表于 2010-5-24 10:30

盾牌到底怎么选择好?直接最高防的塔盾?
防御不顺手,基本都是硬抗或者闪。麻痹想做个圆盾,橡树片怎么都拣不到。
ladiesman217 发表于 2010-5-23 22:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

オーク樹皮在鉄塔の森。。防御的话多玩几场蝎子就顺手了

fantastical 发表于 2010-5-24 11:09

- -总算撑到R6,近战武器倒挺好选择,有谁能推荐几把远程武器?
FAFNIR 发表于 2010-5-23 23:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

每种属性的sniper各一把

桑島比呂美 发表于 2010-5-24 14:26

现在感觉最难的就是荒谬战车了,简直无法打啊。全是大范围攻击,导弹和那招近距离大范围攻击还能同时出。

无知道士 发表于 2010-5-24 23:39

戰車我都是肚子下面大劍砍

做裝備的時候才發現,各種素材採集也超級噁心

魔太子-路 发表于 2010-5-25 02:07

麻痹太胸闷了...LV1有个任务里面有狮子...我以为是杀他...砍了整整2天没过...就在第三天前抱着杀不了你也要干死你小弟的心情...打掉了4隻蓝跳跳...然后提示任务完成....

PS.马后炮时代曾在雪山采集任务时,第一次看到轰龙然后和他打了一上午....
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