月下之后的恶魔城已经彻底完了(62楼醒目)
本帖最后由 Macro 于 2010-5-18 16:21 编辑准确来说,从1997年月下推出的那天开始,恶魔城就已经叛了死刑了,剩下的只是等待行刑消磨时间而已
因为在月下推出后,之后的恶魔城,无论怎么做,无论做好做坏,都改变不了这个系列完蛋的命运了
生出来个孩子不像爹不像妈
倒像杀猪的奎秃三
是人都会觉得有问题了
mithralmask 发表于 2010-3-8 20:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Macro20:43:48
出掌机2D作品你跟月下比,说不够好玩
出无罪叹息你说我们不要ACT要ARPG
然后暗之咒印出了,又说不要3D化
Macro20:44:17
要我说最后弄这么个奎秃子都是被这群人逼的
Macro20:44:30
可能的路全被你们堵死了,还能怎么玩,只能山寨化了 准确来说,从2000年a推出的那天开始,机战就已经叛了死刑了,剩下的只是等待行刑消磨时间而已
因为在a推出后,之后的机战,无论怎么做,无论做好做坏,都改变不了这个系列完蛋的命运了
相同点——目前基本都是DS的专用游戏 月下给血轮提鞋都不够 恶魔城已经分化了,一个是鞭子派的原始动作核心玩家,一个是月下式的轻度LU探索性玩家 GBA和NDS确实有进步了,都差那么一口气,要全面超越月下那个高度的真没有 准确来说,从2000年a推出的那天开始,机战就已经叛了死刑了,剩下的只是等待行刑消磨时间而已
因为在a推出后,之后的机战,无论怎么做,无论做好做坏,都改变不了这个系列完蛋的命运了
相同点——目前基本都是DS ...
zdh 发表于 2010-3-8 20:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Z很强好不好。。。 月下之后GBA的那几作还不错...之后是越来越不行了 准确来说,从2004年ds推出的那天开始,传统游戏就已经叛了死刑了,剩下的只是等待行刑消磨时间而已
因为在ds推出后,之后的传统游戏,无论怎么做,无论做好做坏,都改变不了这个系列完蛋的命运了
相同点——目前基本都是大暴死游戏 我最近在重温恶魔城月下,放浪冒险谭这些老PS游戏
感觉那个时代的精品游戏有种说不出的内在的COOL,人设、操作、BGM等等方面都能感受到
转眼看看如今的高清装B游戏层出不穷,真是时代的悲哀 白夜和晓月都是很有希望的,结果一个死在音乐上,一个死在地图上 晓月很好的你们不要黑他 晓月很好的你们不要黑他
★草泥马★ 发表于 2010-3-8 20:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
晓月综合素质很高,也够装B,就是地图太小,严重不爽,有角也不能用
苍月那个画图太下限,直接出局 鞭子派表示改进成御姐城那样的话可以接受 要超越月下其实也不会太难吧
1城要大
2音乐不能渣
3人物和故事要够B 迷宫回廊大家感觉怎么样? 我不承认棒子人设是恶魔城 要超越月下其实也不会太难吧
1城要大
2音乐不能渣
3人物和故事要够B
sin360 发表于 2010-3-8 20:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
前2个也许可以有,但第三个真的没有 要超越月下其实也不会太难吧
1城要大
2音乐不能渣
3人物和故事要够B
sin360 发表于 2010-3-8 20:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
1跟2暂且不谈
3纯属IGA咎由自取
无罪叹息里把贝尔蒙特跟伯爵家的起源都理清了,从11世纪到恶魔城3的拉尔夫时代本来有一大段空白可以填,结果被IGA这么一直留着,吊胃口也没你这么干的
更别提苍月那无比下限的剧情(晓月刚出的时候几乎所有人都认为这是恶魔城在时间轴上的最后一作,结果NDS一出都傻眼了)
打个不恰当的比方,IGA对这事的做法简直就跟那画死神的久保没啥区别,一个劲拿不重要的支线情节糊弄FANS,结果糊弄来糊弄去给自己套进去了,没发展主线的机会了
现在可好,制作权直接让个外来的鬼佬团队给瓜分了,傻眼了吧? 白夜即使去掉音乐的问题,仍然是不能让人觉得是优秀的恶魔城作品.只是当年大家对GBA上的动作游戏资源很饥饿,才凭着这个特殊的历史时期淡化了这一层认识
白夜是IGA第一次正式担当监督执导的恶魔城,我想说的直白点来个一句话定性,就是-----------月下的拙劣仿制品,相对正逆城的表里城设定,大同小异的场景,甚至有个一样的恶魔城中心部.至于毫无难度,只是有着怪异体型的BOSS们,都自当不在话下了.那个搬运家具的设定特傻,这种收集要素和恶魔城的气氛完全不符. 白夜即使去掉音乐的问题,仍然是不能让人觉得是优秀的恶魔城作品.只是当年大家对GBA上的动作游戏资源很饥饿,才凭着这个特殊的历史时期淡化了这一层认识
白夜是IGA第一次正式担当监督执导的恶魔城,我想说的直白点来个 ...
hamartia 发表于 2010-3-8 21:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
白夜的动作性是最大的亮点
没有白夜就没有后来的无罪叹息 记得白夜rom偷跑那天正好是我生日,4小时通了后又去玩了遍月下,然后把烧录卡格了 白夜我比晓月都还喜欢,第一次出现BOSS RUSH,刷得很欢,就是那个人妖的音乐太渣
如果GBA时代有款128M的恶魔城,它一定会名留青史 个人最喜欢月轮了…… sin帝别黑白夜.....这是我玩的第一款恶魔城...successor of fate很高啊....
hypnossz86 发表于 2010-3-8 21:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
要ANTI的话,当时的辩驳就已经算是黑过了
我所说的也只能说是基于现在的系列发展去评估过去的历史
对资源的需求程度可决定对游戏的缺点漠视到什么程度
说到这里,我突然想到\"刷刷刷\"的问题虽然在白夜里可能没有后来那么极端,但绝对是有个地方让人受不了
白夜里那座城堡里有一种打扮的跟圣诞老人一样的幽灵叫RARE GHOST,这家伙能出现在恶魔城任何地方,几率不固定.被发现后马上逃跑,而且提升幸运值增加掉宝几率的RARE RING就在他身上.
我当时可确实是把白夜里怪物图鉴中掉宝那一项给弄全了,自然包括上述那家伙,现在想想有种往事不堪回首月明中的感觉. 我希望加料重制御姐城 本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-3-8 21:36 编辑
主要从月下那里玩过来的人,口味都定型了。
估计把A少请出来,就原来的月下,提高作画精细度,难度,加点场景重制一个,还是2D。
大家都要拍手叫好。 ...
oyss1225 发表于 2010-3-8 21:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
让iga滚蛋,用现在的技术重做gb的恶魔城3,当然要传统2d+月下的画风,可操作角色加入a少,绝对神作
可惜老d的儿媳妇就这么让iga给黑历史了 本帖最后由 我爱喵喵 于 2010-3-8 21:39 编辑
迷宫回廊大家感觉怎么样?
wtyrambo 发表于 2010-3-8 20:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
个人心中月下后2D最强作
人设虽然不咋地,但是人物点阵图还不错,再加上优秀的音乐和动作性,虽然当时经常死机,但掌机上的恶魔城里这个是玩起来感觉最舒畅 GB的吧
让iga滚蛋,用现在的技术重做gba的恶魔城3,当然要传统2d+月下的画风,可操作角色加入a少,绝对神作
可惜老d的儿媳妇就这么让iga给黑历史了
酒多是我爹 发表于 2010-3-8 21:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
迟迟不出2D传统ACT很大原因是PSP版血轮砸了
那超级复古的手感,真的不是在跟极魔界村搭车么…… 血轮是活该,+个难度选择能死啊 买psp的都是传统动作游戏达人?活该他卖不出去 本帖最后由 我爱喵喵 于 2010-3-8 21:43 编辑
说起复刻的血轮,最开始玩起来还想着“嗯,旧时代恶魔城都是这种硬邦邦的手感,这很正常”,结果玩到后来打出了里面附带的原版血轮,那手感很流畅啊,完全没有重制版那么夸张,这故意的么……
不过其实这游戏难度也没那么高吧,咱不是高玩,不追求无伤通关什么的,这游戏玩过一星期左右已经能表路线一命通关了,也就是初上手时比较难,熟悉了版面的敌人分布也就好多了 血轮是活该,+个难度选择能死啊
酒多是我爹 发表于 2010-3-8 21:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不光是难度问题,主要是手感操蛋
手感能保持到月下之后那个水准,不至于难成那样的 历代记基本上每关都要重打 加了难度选择怎么能突出体现动作睾丸的优越感.......
hypnossz86 发表于 2010-3-8 21:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
噗哈哈哈哈
你这不是典型的受害妄想么