Macro
发表于 2010-3-9 16:47
恶魔城在鬼子国本来就是小众游戏,能每年都有新作算不错了,就算是掌机
heimu 发表于 2010-3-9 16:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恶魔城跟魂斗罗一样
属于在日本非常小众,在中国和美国大受欢迎的系列
Rockzero
发表于 2010-3-9 16:52
刻印党参上。
标题不好,正文挺中肯。
帖子的走向倒是意料之外的和谐
lhh_ah
发表于 2010-3-9 17:18
我觉得DS的洛克人ZX挺好的~也弄成了银河战士的模式~结果又跑出来一群人骂街~
恶魔城月下整个模式有个很严重的问题就是没有目的性~只知道最后是去干掉德古拉~后来的GBA DS上N作都是这样~我每次最郁闷的就是在 ...
ChrisSnake 发表于 2010-3-9 16:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
事实上银河战士比恶魔城开放多了,除了融合这一作把你的路一步一步的指出,而这一点正是很多人说融合不好的地方。
ChrisSnake
发表于 2010-3-9 18:07
只能说月下模仿米特罗德模仿成功了,所以之后就这么走下去
不成功的化
参见当年GBC的瓦里奥大陆3
Macro 发表于 2010-3-9 16:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
事实上银河战士比恶魔城开放多了,除了融合这一作把你的路一步一步的指出,而这一点正是很多人说融合不好的地方。
lhh_ah 发表于 2010-3-9 17:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这种类型的游戏其实很多~只是出名的没几个~DS那圣诞夜惊魂也是~不说是不是抄~也不一定有多高~但都很有意思~
但圣诞夜惊魂的场景既不像银河战士在一个空间站里~也不像恶魔城在一座城堡里~而是根据情节有多个不同的场景~
我觉得既然背景不同~就没必要一定就是在一个固定的空间里活动~场景是为游戏服务的~不是游戏为场景服务的~
要说没有什么剧情的纯探索模式~这。。也算另一种形式的浪漫吧。。或者比较CU向?
我只是觉得这样作为ARPG并不饱满~要说只是ACT吧又有升级什么的~要说是RPG吧又没有什么剧情~
晓月这样我感觉都到了很扯淡的地步了~为了保护自己的女友~回到原来的世界~主角义愤填膺(?)的跑去把伯爵砍了~
这么一个称不上理由的理由~是如何让苍真能够打败有着几百年怨念能力强大的德古拉的。。
只是在城堡这个环境里很难发生多少事情~如果融入大量外景~做好章节的划分~能让剧情更加圆润~乃至于像个大作在剧情上能有所作为~
个人觉得这样比在城堡里一路杀到黑有意思些~而不是空荡荡的几句话你就去找德古拉拼命了~太可笑了~
TCTF
发表于 2010-3-9 18:07
事实上银河战士比恶魔城开放多了,除了融合这一作把你的路一步一步的指出,而这一点正是很多人说融合不好的地方。
lhh_ah 发表于 2010-3-9 17:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
SM一点提示都没有,害得我又卡关了……
lhh_ah
发表于 2010-3-9 18:12
只是在城堡这个环境里很难发生多少事情~如果融入大量外景~做好章节的划分~能让剧情更加圆润~乃至于像个大作在剧情上能有所作为~
个人觉得这样比在城堡里一路杀到黑有意思些~而不是空荡荡的几句话你就去找德古拉拼命了~太可笑了~
ChrisSnake 发表于 2010-3-9 18:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
刻印就是从城外到城内,虽然很多人不喜欢零散式地图。
而且突入城内的那一段气氛公认是很到位的。
刻印缺点还是太粗糙了,大量重复场景,要素很少,但是整体思路很不错。
LucienLachance
发表于 2010-3-9 18:12
quki1945
发表于 2010-3-9 18:20
LucienLachance
发表于 2010-3-9 18:30
大鸟兽
发表于 2010-3-9 18:38
你是指能让人摔手柄的《魔界村》?
查内姆 发表于 2010-3-8 22:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
itouch版会让你摔主机的
我爱喵喵
发表于 2010-3-9 19:26
本帖最后由 我爱喵喵 于 2010-3-9 19:38 编辑
先回个帖再继续爬楼,2D恶魔城里也是有连击的,比如说苍月里的落地前瞬间挥刀>落地后挥刀>急退取消后挥刀>武器必杀,这样的连击用起来也是畅快感十足的,而最适合这种打法的武器就是日本刀系,一周目的时候我几乎从头到尾用的都是这一系武器
我觉得DS的洛克人ZX挺好的~也弄成了银河战士的模式~结果又跑出来一群人骂街~
恶魔城月下整个模式有个很严重的问题就是没有目的性~只知道最后是去干掉德古拉~后来的GBA DS上N作都是这样~我每次最郁闷的就是在 ...
ChrisSnake 发表于 2010-3-9 16:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
结合你后面的发言,我总觉的你玩恶魔城是完全不看剧情对话似的……
恶魔城一般都是每走过一段进程总会有些触发剧情或是得到某种魔导器,引导你之后前进的大致方向,而且前中期受主角特殊能力所限,能去的地方几乎就是单线的,会发生不知道接下来该去哪儿这种情况的几乎都是取得了高跳或飞行能力,也就是说这时候已经到了后期,目的基本已经能够明确就是直冲最上阶了
至于ZX和ZXA的方针,倒不是说照恶魔城的路线发展有什么错,但是那路线未免也太难找了吧,而且找路的过程就是纯粹找路,很少会有敌人出现,更是让人无法确定走这条路到底有没有错。而且ZXA哪里有改回去,反而是将这点发挥的更加过火了吧,不过我ZXA倒是没怎么玩,不知后面怎样
Re-Sublimity
发表于 2010-3-9 20:15
其实是咱老了..历史已经过去
不管系列如何发展, 至少回味的感觉还挺不错.
Rockzero
发表于 2010-3-9 20:21
211L说的好!
ZX和ZXA的探索仅仅给你一个模糊的目标,接下来时间完全就花在找路上。找路倒没什么,有点趣味性就OK,比如途中有不错的奖励或者依靠技术性的机关都可以使这个点子发光。可现实残酷得可怕,完全不花心思的地图浪费了我大把时间。这个系列最不爽的就是打关前必须要先进行大段无意义的探索才能推动流程的进度,这算什么?
说回恶魔城,我对未来的要求并不高,保持刻印级别的手感系统难度设置等硬指标的前提下,地图以及武器造型等花头上多花些心思,那么我就知足了。
MasterKnight
发表于 2010-3-9 20:25
月下的感觉就是bgm很好,人物很NB, 装备丰富, 但是攻略过程就是一个游城的活动, 大多boss都很无力, 一堆神兵利器就像打在空气上一样
还是喜欢月轮这种, 不仅boss 每个小怪都有特色有发挥的空间
lenin
发表于 2010-3-9 21:00
看了贴我总算是明白为啥zx我怎么都玩不下去了还以为是我玩游戏的耐性下降了原来这玩意本身就是考验耐性的东西
TCTF
发表于 2010-3-9 22:13
先回个帖再继续爬楼,2D恶魔城里也是有连击的,比如说苍月里的落地前瞬间挥刀>落地后挥刀>急退取消后挥刀>武器必杀,这样的连击用起来也是畅快感十足的,而最适合这种打法的武器就是日本刀系,一周目的时候我几乎从 ...
我爱喵喵 发表于 2010-3-9 19:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这算是连击的话……放个技能魔法也算是连击了
lhh_ah
发表于 2010-3-9 22:33
要说连击也2D里只有刻印有点连击的感觉吧,双手同武器出招速度比复合的高很多,也有连击感。
而且风刻印连击的话还有特殊效果,本来还以为这种类型有很多呢,谁知道只有风刻印一种。
yy77
发表于 2010-3-10 09:58
最近wii上面的恶魔城rebirth也玩得很欢乐啊。
其实,恶魔城fans的希望是高清2DACT,用鞭子(有别的武器选择亦可),多分支可以多周目。
月下的RPG化完全是个错误的倾向。即使最后做成了奎秃类,也好过再出一个ARPG了。