Macro 发表于 2010-3-8 23:31

114# mithralmask

我再说一遍

恶魔城现在变成奎秃子的小跟班,怪不得别人,就是你这种人害的

这孩子现在长得像奎秃子,是个人都能看出来有问题,这没错

但你不想看这孩子长得像奎秃子,你得给我说说你希望这孩子长得像啥

提不出一点建设性意见,光在那喷“山寨,真TM山寨”,这连我家窗户根底下那堆幼儿园小孩都会,用得着你上来喷

当然我猜这孩子真正长成啥样你也不在乎,反正你怀里抱着阿鲁卡多就能过一辈子了

色带 发表于 2010-3-8 23:32

对于我来说现在的恶魔城有没有前途都无关紧要,我只要玩一辈子月下,然后看着别人抱着恶魔城新作喷一辈子其他月下厨就够了
Zak 发表于 2010-3-8 23:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1

hello0607 发表于 2010-3-8 23:34

御姐城各个方面都有欠缺 音乐 + 地图
但这个路子不错 还有很多思想加强版虽然不可能 但希望能按着这个路子再做一作

城外地图可以 城别太小了

sin360 发表于 2010-3-8 23:34

找恶魔之魂那个组来做恶魔城如何。。。

Macro 发表于 2010-3-8 23:35

找恶魔之魂那个组来做恶魔城如何。。。
sin360 发表于 2010-3-8 23:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

zyf上次提过了
我也觉得比现在这个山寨版奎爷靠谱

ggfsaraba 发表于 2010-3-9 00:01

月下的手感很好么?跳起来飘得跟什么似的,每个boss都是过去一刀一刀砍。姐姐城的手感比月下好多了。双手和臂力的设定非常好,恶魔城需要的是这种动作性要素。

LucienLachance 发表于 2010-3-9 00:04

quki1945 发表于 2010-3-9 00:19

ggfsaraba 发表于 2010-3-9 00:24

127# LucienLachance

玩过。那时候小白,一上来用的就是李希特,我以为他是主角,没地方可去了才换得第二个阿鲁卡多。马里亚 biu biu biu 也叫手感好?

李希特 确实手感好。但是这个不是赠品么?一个游戏主体部分手感不好,你管它叫好?

LucienLachance 发表于 2010-3-9 00:29

Macro 发表于 2010-3-9 00:33

本帖最后由 Macro 于 2010-3-9 00:34 编辑



你要的就是传统的鞭子路线,回过来又喷PSP的重制版。

鞭子不过是一种形式,所谓的传统早该抛掉了,硬核只会越来越小众,传统能当饭吃么,现在随便哪个ACT(忍之类的除外)拿出来都塞着RPG要素。 ...
LucienLachance 发表于 2010-3-9 00:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

PSP重制版手感太烂,怎么,这都不允许喷?

我不喷PSP血轮,某些人会先拿这东西喷我,所以我怎么也得把立场先挑明了

至于RPG要素,无罪叹息里的RPG要素还少?除了不能升级不能换武器之外跟月下都没区别了,魔导器防具道具一个不少,就缺一个LEVELUP,看让一堆人给喷的

您得搞清楚一个问题,不是说我不要RPG要素,而是有人容不得没有LEVELUP的游戏

这帖子里我从来没拿硬派或者核心说事,反倒是反驳我的人总把这些词跳出来,我是不是可以理解为有人有受害妄想?

Macro 发表于 2010-3-9 00:38

另外,武器这方面,别鞭子不鞭子的了,月下里除了个别特殊武器(真空刃)之外打起来跟皮鞭也没啥区别,都是一下一下抽,枯燥至极,充其量多点魔法点缀一下

月下在手感上的进步是完善了跳跃的重量感,至于攻击方式,跟那皮鞭恶魔城不过五十步笑百步,第一部引入连击概念的恶魔城还是无罪叹息

我知道某些人看到鞭子就反胃,那好,暗之咒印的连击系统比无罪更完善,对应多套武器模组,动作更加丰富,我咋没看有人买帐呢?

LucienLachance 发表于 2010-3-9 00:43

永远的访客 发表于 2010-3-9 00:43

本帖最后由 永远的访客 于 2010-3-9 00:44 编辑

刻印如果能做个内容扩充版就很满意了,补城内场景补怪物种类补音乐,城外地图最好再hardcore点做成有隐藏传送点但是场景平时不准到处乱选着跑必须按路线走的那种,其中再多补几个进城的隐藏入口之类正好和新场景结合在一起。

不过我也知道,被螃蟹追得满街逃最后才突然发现杀法的那瞬间感觉再也不会回来了,还有第一次听到大姐入城音乐时的感觉,第一次无伤挑战完boss才知道那些无赖武器组合。

所以嘛,我现在有空还是去玩玩几个act型,不强求通关不喜欢多continue,失败了就下次再来。再有那么多时间吵架,不如自己学点玩意做个自己的fan向同人游戏来。

LucienLachance 发表于 2010-3-9 00:53

Macro 发表于 2010-3-9 00:56



不是不让喷,血轮重置就是打着传统旗号来的,手感也是最初几代那种(RICHTER模式)

这种模式显然除了粉丝很难有新的用户了。你可以想象无罪里踩陷阱一击死没得刷血武器不能换是什么情况,这样冗长的迷宫就无必要 ...
LucienLachance 发表于 2010-3-9 00:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

啧啧,这概念偷换的,我说想玩ACT,就把我捆绑在PSP血轮那蹩脚的手感上了,是不是?

早就想到有人会这么干,所以我早早就声明自己不喜欢PSP血轮,到头来还要被你们贴标签

lhh_ah 发表于 2010-3-9 00:59

总感觉2D游戏越来越少了

Macro 发表于 2010-3-9 00:59

S1现在大致的战术指导思想是:

先嘴两句~发现对方有点战斗力~没有师太~就开始给对方戴帽子~划分立场阵营~总之不会给你个好称号~让人感觉是你在做坏事~自然不会有人和你发动合体攻击~

孤立过后就开始偷换概念~说一些深奥的名词来忽悠~反正已经扯离题了~扯得越远越好~这战线一拉长就容易出破绽~最后必然演变成无休止的拉锯战~

最终~不论是扯得对方没兴致了 还是没有结果不了了之 乃至于在其他方面把对方说垮了~都是成功~因为没人再说自己开始的不对了~

这绝对是百试不爽的不败战法啊~
ChrisSnake 发表于 2010-2-24 21:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

アナ 发表于 2010-3-9 01:00

刻印如果能做个内容扩充版就很满意了,补城内场景补怪物种类补音乐,城外地图最好再hardcore点做成有隐藏传送点但是场景平时不准到处乱选着跑必须按路线走的那种,其中再多补几个进城的隐藏入口之类正好和新场景结合 ...
永远的访客 发表于 2010-3-9 00:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1,刻印带来的惊喜确实很多。如果能做得再饱满点将会更好。
大姐姐刚进城的时候那段是我心目中恶魔城最有感觉的一个场景。

LucienLachance 发表于 2010-3-9 01:15

Arriere 发表于 2010-3-9 01:39



大爷你放过我吧,我输了http://i305.photobucket.com/albums/nn214/Macro973/9614b2e5.gif
Macro 发表于 2010-3-8 22:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif五十步笑百步

qazwsxqwer 发表于 2010-3-9 01:41

月下的确不错,但之后的月下LIKE都不感冒,除了暗之咒印。。。。。。。。那个的确挺好玩的

非月下?不好意思我只玩FC的元祖跟3代,就连血轮都是作弊通关的。。。。。

ChrisSnake 发表于 2010-3-9 01:44

魂斗罗~洛克人~恶魔城~马利奥。。这个算了吧~忍龙~
能从FC走到现在的ACT很是不容易~能接着出我就很欣慰了~看到有人喷真是很伤心~

不可否认现在的2D恶魔城还基本延续着月下的模式~这样一直从GBA出到DS~而在主机上就开始3D化了~
洛克人在这点上到是很像~从GBA的ZERO到DS的ZX~主机上X7也3D化了~
2D出了这么多作~却不得不面对2D游戏逐渐没落和2D游戏设计逐渐乏善可陈的困境~于是都开始尝试3D化~

忍龙靠硫酸脸获得了重生~恶魔城可以抄鬼哭也可以抄战神~动作游戏3D化看起来并不困难~
可动作射击类的洛克人和魂斗罗~X7的失败似乎注定了这类游戏3D化是不可能的~我觉得X7老卡还是很认真作了的~无非是节奏感上和历代确实很不一样~可惜老卡没有坚持~X8又改回2D玩法了~

这是保守派的胜利~他们又在主机上玩到了一款自己想要的高画质版洛克人~尽管GBA上已经有好几款了~我不知道是因为销量太差还是粉丝骂得太凶使得老卡改回去的~这断送了这个游戏未来发展的可能性~
所以3D恶魔城怎么改都好~怎么抄都好~无所谓~这至少是一种好的尝试~总比跑回去做什么RM9 RM10好~更别说哪天恶魔城不作了~连优越都没有优越的对象~就开心了吗~

jsyyyz 发表于 2010-3-9 06:42

所以觉得喷神说得挺对的

月下确实把后面的作品都限制了

100SHIKI 发表于 2010-3-9 07:35

完全可以区别对待,一个是ACT,一个是ARPG。
可惜这个ACT的战斗技能还没有ARPG丰富。
就好比弹幕STG流行的今天,你拿出一个雷电让人玩,索然无味。
不是说雷电不好,而是玩家的要求更多了。

海腹川背 发表于 2010-3-9 07:36

无罪的叹息不错的!2D过时了!

nil 发表于 2010-3-9 09:41

我血轮重做玩得挺开心的,难度比较低的玛丽亚战最终BOSS也可以无伤过,李希特就不那么上手了……
至于COD,那个按键操作方式的手感做得更接近于无双,收集要素真的很丰富,偷盗满有乐趣的。


你们恶魔城fans至少还有的新作玩,我fan克罗诺亚的想玩都玩不到新作啊……

lhh_ah 发表于 2010-3-9 10:21

本帖最后由 lhh_ah 于 2010-3-9 10:23 编辑

魂斗罗~洛克人~恶魔城~马利奥。。这个算了吧~忍龙~
能从FC走到现在的ACT很是不容易~能接着出我就很欣慰了~看到有人喷真是很伤心~

不可否认现在的2D恶魔城还基本延续着月下的模式~这样一直从GBA出到DS~而在主机上就 ...
ChrisSnake 发表于 2010-3-9 01:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不管是什么作品,2D和3D都是各有喜欢的人的,这么一棒子把2D党打死可不好。

我血轮重做玩得挺开心的,难度比较低的玛丽亚战最终BOSS也可以无伤过,李希特就不那么上手了……
至于COD,那个按键操作方式的手感做得更接近于无双,收集要素真的很丰富,偷盗满有乐趣的。


你们恶魔城fans至少还 ...
nil 发表于 2010-3-9 09:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我觉得血轮也挺好的,虽然不能一命什么,老老实实一关一关冲还是做到了。

wanghengc 发表于 2010-3-9 10:27

银河战士和恶魔城都很艰难啊

shinobu 发表于 2010-3-9 10:56


鞭男理查德的
mithralmask 发表于 2010-3-8 22:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif那是谁

shinobu 发表于 2010-3-9 11:01

Prime系列当做全新作品玩也还是很爽快的。PS2两城不挂着恶魔城的名字怕很难和同期的其他ACT比肩

shanzixian 发表于 2010-3-9 11:07

rocks 发表于 2010-3-9 11:35

翻了几页,好多人都无视月轮啊…………

xxd0079 发表于 2010-3-9 11:42

先不谈其它,GBA那音效你们怎么受得了的?
我承认我是月下党

Meltina 发表于 2010-3-9 11:47

这贴讨论内容十分不错,如果楼主的讨论语气能再客气点就相当好了

lhh_ah 发表于 2010-3-9 11:51

先不谈其它,GBA那音效你们怎么受得了的?
我承认我是月下党
xxd0079 发表于 2010-3-9 11:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
所以掌机都去死?

Gekko 发表于 2010-3-9 11:58

恶魔城就是抄袭的命,也就是从月下开始的

月下抄银河战士
无罪抄鬼泣
这个什么鸡巴抄战神

kiokio 发表于 2010-3-9 11:59

其实月下后的GBA和NDS作品都比月下有进步,虽然不是所谓的全面超越,但反过来月下也不能全面超越这些作品。

酒多是我爹 发表于 2010-3-9 12:02


所以掌机都去死?
lhh_ah 发表于 2010-3-9 11:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

卡带掌机都去死

ふん雑魚め 发表于 2010-3-9 12:03

如果恶魔城能做成上次那个〇〇XX的同人的样子就更好了
潜入会增加不洁度,100%后变身恶魔吧
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查看完整版本: 月下之后的恶魔城已经彻底完了(62楼醒目)