zdh 发表于 2010-1-25 19:01

最有冒险感觉的BGM

塞尔达的表の地上
DQ3的冒険の旅
FF2的反乱軍のテーマ

感觉这3个BGM最有那种原始的冒险感觉

zdh 发表于 2010-1-25 19:08

另外FF6的ティナのテーマ和FF5的新しき世界 以及DQ4的勇者の故郷都是精品

感觉现在RPG大地图BGM以及没有当年那种纯朴的冒险感觉了

woodey 发表于 2010-1-25 19:09

FF3悠久之风

zdh 发表于 2010-1-25 19:13

Rising Sun

圣剑传说系列的主题旋律,神曲,但是可惜越往后混音混的越差

凶手 发表于 2010-1-25 19:16

http://sq3.atlusnet.jp/special/sp_sound.html
听听世界树的,一直很优秀,冒险也要配气氛

V2ABGundam 发表于 2010-1-25 19:23

大地图——魔塔2的小さな旅路

小地图——魔塔1的ササゲウタ

下来就是YS全系列

如果只谈论RPG BGM的问题
魔塔大陆、伊苏、工作室
这三个轰杀所有RPG

kytos 发表于 2010-1-25 19:25

DQ3的冒険の旅

zdh 发表于 2010-1-25 19:28

大地图——魔塔2的小さな旅路

小地图——魔塔1的ササゲウタ

下来就是YS全系列

如果只谈论RPG BGM的问题
魔塔大陆、伊苏、工作室
这三个轰杀所有RPG ...
V2ABGundam 发表于 2010-1-25 19:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
口气太大了,YS系列BGM大多比较快而且激情

古井不波 发表于 2010-1-25 19:31

V2ABGundam 发表于 2010-1-25 19:33


口气太大了,YS系列BGM大多比较快而且激情
zdh 发表于 2010-1-25 19:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
虽说确实有个人口味问题
但就素质而言,伊苏系列确实有资格排在这个位置上
因为伊苏是ARPG,游戏流程本身就要求爽快
所以BGM必须明快、激情与之搭配

事实就是伊苏在这方面就是做的最好的ARPG
从1-6+F(PSP的seven没玩,暂不评论)
除了5的BGM水平相比较差外,1\\2\\3(F)\\4\\6这几作整体BGM素质都是超一流

lslwyw 发表于 2010-1-25 19:35

zdh 发表于 2010-1-25 19:35

如果这么说,我觉得空轨系列乃至英雄传说全系列的BGM都很酷了

但是酷和有冒险感觉完全不同

无动于衷 发表于 2010-1-25 19:35

提个偏门点的

over the wind@ WILD ARM 4

吉田美和 发表于 2010-1-25 19:37

实际一点的,虚的没意思

桜庭統 - 優雅なひととき
桜庭統 - 明星の小夜曲
桜庭統 - 気楽な旅路
桜庭統 - 華の調べ
桜庭統 - 世界を巡る
桜庭統 - 波音に心躍らせて
桜庭統 - 凛々の明星がゆく

zdh 发表于 2010-1-25 19:40

这里其实也要看音乐人的风格,DQ系列的すぎやま こう自然不用说,擅长宏大的交响乐,很适合表现冒险的壮大感,而FF的植松老贼则是擅长过耳不忘的旋律,所有FF早期的BGM给人印象深的很多

光田康典是个异类,擅长空灵的音乐操纵,他的BGM通常给人极强的幻想感觉

Ledah 发表于 2010-1-25 19:48

马尿银河——ウィンドガーデン

西林 发表于 2010-1-25 19:50

WA的口哨,听到它就觉得自己真的在荒野
lslwyw 发表于 2010-1-25 19:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1 口哨大赞

V2ABGundam 发表于 2010-1-25 20:00

如果这么说,我觉得空轨系列乃至英雄传说全系列的BGM都很酷了

但是酷和有冒险感觉完全不同
zdh 发表于 2010-1-25 19:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这不是单纯的酷不酷问题
能否产生冒险感肯定是要和场景、角色行为本身搭配的
不搭调的曲子,再好听也没用
所以评价游戏的BGM,必然有很强的连带效应

即使是同一首BGM,如果场景本身在效果产生了变化
比如说YS3 翼を持った少年 这首(城郊原野)
先不考虑音乐本身不同版本产生的差别,只研究场景带来的效果变化
用YS3 PS2版(因为相比FC\\SFC版,其音源最接近F)和PC的YSF版做对比
PS2版仍然是原始横版,而YSF却是改成了YS6的俯视系统

翼を持った少年 这首曲子一开始的前奏起步是略微突然的(不是渐进的),之后保持的是一个比较明快的节奏
PS2版一出城进入城郊原野场景,就给了一个阳光直射过来的特效,与BGM前奏略微突然的起步搭配起来完全同步
上来就给人一种阳光明媚、新的冒险即将开始的印象
相反YSF因为是俯视的,在这点上就大打折扣
高下效果立判

hello0607 发表于 2010-1-25 20:07

本帖最后由 hello0607 于 2010-1-25 20:12 编辑

http://sq3.atlusnet.jp/special/sp_sound.html
听听世界树的,一直很优秀,冒险也要配气氛
凶手 发表于 2010-1-25 19:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

music1是新的通常战音乐吧
世界树的音乐总能表现出各种景致下广阔树海的神秘感 对树海的敬仰之余还带着一丝紧张 怪物出现树林的骚动在转到激烈的战斗音乐 BOSS和FOE战也总能衬托出紧张感
不能说世界树的BGM很神 但绝对都很契合 期待3里的海上MUSIC

MUSIC5直接泪流满面

另外口袋系列中金银我觉得最好
比如冠军战从渡威严的出场派出暴鲤龙 节奏一转进入激烈的战斗当中虽然直接被我的天龙一个十万送回老家 但气氛绝对做的很足

对于有爱的作品 本身的BGM无论如何总是最适合的

gills 发表于 2010-1-25 20:07

100082685 发表于 2010-1-25 20:13

《大神》的bgm

lxzworry 发表于 2010-1-25 20:18

ct的风之憧憬

吉力安 发表于 2010-1-25 20:18

天地创造......

cloudhp7777 发表于 2010-1-25 20:25

zelda 大地图 骑马

WANG1984 发表于 2010-1-25 20:28

没人说萨姐打枪1么?有好几首都是天籁啊
相比之下2,3的音乐差太多了

WANG1984 发表于 2010-1-25 20:37

我当初玩mp1时由于非常不习惯操作,差点放弃,结果拿到变球能力后,bgm一变,我就彻底被吸引住了

bill910 发表于 2010-1-25 21:03

Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight Original Game Soundtrack
6) Dracula\'s Castle 1:53

精品王二 发表于 2010-1-25 21:08

战车恰恰。

老子是横行天下的赏金猎人。

精品王二 发表于 2010-1-25 21:08

双连编辑掉。MM里的BGM都很好。

小李子大 发表于 2010-1-25 21:20

本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-1-25 21:22 编辑

大野雄二

ルパン三世のテーマ

30多年过去了,这一曲冒险风格的BGM还能再战30年

bewdx3 发表于 2010-1-25 22:18

theme of grandia ,这曲复活能力比春哥好使

vincentyun 发表于 2010-1-25 23:25

當然是FF7的世界地圖音樂!

特別是第一次到達Barrett附近的時候,感覺特別好!

我要日十个 发表于 2010-1-25 23:26

ps武藏传第一面bgm

hadlar 发表于 2010-1-25 23:28

ED4出村子的第一首BGM,忘了什么名字,但是当年“现在就要开始冒险了!”的心情记忆犹新

洁西卡 发表于 2010-1-25 23:48

提到这个就不能不提重装机兵..

DayMare 发表于 2010-1-26 00:00

说到冒险,第一反应还是战车恰恰
然后是WA的口哨曲
轻松欢快、跃跃欲试的才是冒险的感觉吧

我爱幻水 发表于 2010-1-26 00:15

Theme of Grandia,没有之一

529400 发表于 2010-1-26 00:42

战车恰恰+1
我就是因为重装机兵专题站的链接来到S1的.....

ZetaSlasher 发表于 2010-1-26 01:55

Tales Of Phantasia OST: 1-37 Raising A Curtain
Golden Sun 1+2 Soundtrack Perfect Collections: 002- The First Book (Extended)
ESCAFLOWNE.OST.1_OVER THE SKY: FLYING DRAGON
没限定必须游戏吧

newyouth 发表于 2010-1-26 02:09

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