Rio Lado
发表于 2010-1-27 23:08
主楼不是在讨论最有冒险感的BGM么,什么轰杀不轰杀的
不是路人
发表于 2010-1-28 04:53
天地創造さらなる広い世界へ
Headless
发表于 2010-1-28 08:13
超级玛丽,下水道
浦木宏
发表于 2010-1-29 01:15
本来想近来顺赞一下FF7地图音乐交响版
然后看见70楼就笑了,要说来玩了一些RPG游戏就真的觉得自己的音乐审美水平上升到了一个可以盖棺“XX轰杀XX”的境地了么
浦木宏
发表于 2010-1-29 01:27
爬楼到后面更是笑翻了,我说70F啊,你玩过的RPG真的不算多
而且根据你这套可笑的统计比较法,我觉得你应该把所有的RPG都玩一遍更有发言权,同时把古今中外所有的音乐都欣赏学习一番证明你的审美之宽阔洞察力之深远,然后,再来S1的这篇闲聊贴长篇大论吧
V2ABGundam
发表于 2010-1-29 02:42
本帖最后由 V2ABGundam 于 2010-1-29 02:47 编辑
好吧,鄙人承认自己水平有限,评价模型肯定有欠缺
但是还是想弱弱的问一句,下面这些都是艺术评价领域用的吧?
这是艺术建立评价指标的意义(虚科,看看就行)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
艺术学及其评价建模指标
http://u.115.com/file/f1a29712a4
下面这是实用的
艺术价值的模型综合评判
http://u.115.com/file/f1cc0854d5
插花艺术作品综合评选的数学模型
http://u.115.com/file/f122a4f1a7
盆景艺术作品评品的数学方法
http://u.115.com/file/f1cc9b10ca
学术期刊的东西总能有点权威性吧?
嗯,不过总之,确实鄙人也受教了,确实单纯用权数作为评价体系过于粗糙,应该考虑如何用模糊数学改进
请去看鬼丸对FF系列音乐的评论谢谢
写评论这东西是有范式套用,但是不是你这种公式
就如同政治历史语文主观题有个标杆,但是永远没有标准答案一样。
就像美术评判一般就是基本功底,构图技巧,绘画技法,表现理念 ...
kaede1864 发表于 2010-1-27 19:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对于该帖
鄙人认真的拜读了
但是,有一点鄙人产生了点疑问
那就是如何对多个音乐作出整体评价
因为单独考虑一个曲子,曲调、乐器、混音都比较好判断
但如果多个曲子放在一起时,如何评判会比较好?
多个曲子在一起时,使用不同曲调、乐器、混音的曲子都会存在
采用相同处理手法的不同曲目在整体评价中该如何分析?
小二在
发表于 2010-1-29 03:00
小二在
发表于 2010-1-29 03:14
小二在
发表于 2010-1-29 03:49
quattro
发表于 2010-1-29 04:32
那位刚普拉同学 你真的不是在COS这位老兄吗
突然空虚
发表于 2010-1-29 05:40
还在吵么 无爱的人写1000万字还是无爱
刚普拉同学 别管啦 带上耳机无限loop丢弃一切的烦恼
kaede1864
发表于 2010-1-29 10:44
V2ABGundam 发表于 2010-1-29 02:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我此刻只能用麻将脸来表达我的心情了
一个游戏OST的曲风 编曲 旋律 配器等等东西上完全可以找出规律和轨迹,这您不必担心,总结一整张OST比单个细分要容易的多
请朝任意艺术学科推广你的评分标准,如果有朝一日能推广成功各大院校都引入了这种量化的评分标准那就是你赢了
隔行如隔山,就如LS的同学所言,我们就是不喜欢就是无爱,在感性领域里就是死都不认同你的理性公式,毫无道理可言。所以不要在这里白费唇舌了回去无限LOOP去吧
★ARCHER☆
发表于 2010-1-29 11:13
我是进来看萌妹子的另外 ````你们别这样 楼主是无辜的