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[其他] 最有冒险感觉的BGM

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发表于 2010-1-25 19:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
塞尔达的表の地上
DQ3的冒険の旅
FF2的反乱軍のテーマ

感觉这3个BGM最有那种原始的冒险感觉
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 楼主| 发表于 2010-1-25 19:08 | 显示全部楼层
另外FF6的ティナのテーマ和FF5的新しき世界 以及DQ4的勇者の故郷都是精品

感觉现在RPG大地图BGM以及没有当年那种纯朴的冒险感觉了
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发表于 2010-1-25 19:09 | 显示全部楼层
FF3悠久之风
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 楼主| 发表于 2010-1-25 19:13 | 显示全部楼层
Rising Sun

圣剑传说系列的主题旋律,神曲,但是可惜越往后混音混的越差
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发表于 2010-1-25 19:16 | 显示全部楼层
http://sq3.atlusnet.jp/special/sp_sound.html
听听世界树的,一直很优秀,冒险也要配气氛
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发表于 2010-1-25 19:23 | 显示全部楼层
大地图——魔塔2的小さな旅路

小地图——魔塔1的ササゲウタ

下来就是YS全系列

如果只谈论RPG BGM的问题
魔塔大陆、伊苏、工作室
这三个轰杀所有RPG
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发表于 2010-1-25 19:25 | 显示全部楼层
DQ3的冒険の旅
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 楼主| 发表于 2010-1-25 19:28 | 显示全部楼层
大地图——魔塔2的小さな旅路

小地图——魔塔1的ササゲウタ

下来就是YS全系列

如果只谈论RPG BGM的问题
魔塔大陆、伊苏、工作室
这三个轰杀所有RPG ...
V2ABGundam 发表于 2010-1-25 19:23

口气太大了,YS系列BGM大多比较快而且激情
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发表于 2010-1-25 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-25 19:33 | 显示全部楼层
口气太大了,YS系列BGM大多比较快而且激情
zdh 发表于 2010-1-25 19:28

虽说确实有个人口味问题
但就素质而言,伊苏系列确实有资格排在这个位置上
因为伊苏是ARPG,游戏流程本身就要求爽快
所以BGM必须明快、激情与之搭配

事实就是伊苏在这方面就是做的最好的ARPG
从1-6+F(PSP的seven没玩,暂不评论)
除了5的BGM水平相比较差外,1\\2\\3(F)\\4\\6这几作整体BGM素质都是超一流
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发表于 2010-1-25 19:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-25 19:35 | 显示全部楼层
如果这么说,我觉得空轨系列乃至英雄传说全系列的BGM都很酷了

但是酷和有冒险感觉完全不同
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发表于 2010-1-25 19:35 | 显示全部楼层
提个偏门点的

over the wind  @ WILD ARM 4
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发表于 2010-1-25 19:37 | 显示全部楼层
实际一点的,虚的没意思

桜庭統 - 優雅なひととき
桜庭統 - 明星の小夜曲
桜庭統 - 気楽な旅路
桜庭統 - 華の調べ
桜庭統 - 世界を巡る
桜庭統 - 波音に心躍らせて
桜庭統 - 凛々の明星がゆく
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 楼主| 发表于 2010-1-25 19:40 | 显示全部楼层
这里其实也要看音乐人的风格,DQ系列的すぎやま こう自然不用说,擅长宏大的交响乐,很适合表现冒险的壮大感,而FF的植松老贼则是擅长过耳不忘的旋律,所有FF早期的BGM给人印象深的很多

光田康典是个异类,擅长空灵的音乐操纵,他的BGM通常给人极强的幻想感觉
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发表于 2010-1-25 19:48 | 显示全部楼层
马尿银河——ウィンドガーデン
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发表于 2010-1-25 19:50 | 显示全部楼层
WA的口哨,听到它就觉得自己真的在荒野
lslwyw 发表于 2010-1-25 19:35

+1 口哨大赞
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发表于 2010-1-25 20:00 | 显示全部楼层
如果这么说,我觉得空轨系列乃至英雄传说全系列的BGM都很酷了

但是酷和有冒险感觉完全不同
zdh 发表于 2010-1-25 19:35

这不是单纯的酷不酷问题
能否产生冒险感肯定是要和场景、角色行为本身搭配的
不搭调的曲子,再好听也没用
所以评价游戏的BGM,必然有很强的连带效应

即使是同一首BGM,如果场景本身在效果产生了变化
比如说YS3 翼を持った少年 这首(城郊原野)
先不考虑音乐本身不同版本产生的差别,只研究场景带来的效果变化
用YS3 PS2版(因为相比FC\\SFC版,其音源最接近F)和PC的YSF版做对比
PS2版仍然是原始横版,而YSF却是改成了YS6的俯视系统

翼を持った少年 这首曲子一开始的前奏起步是略微突然的(不是渐进的),之后保持的是一个比较明快的节奏
PS2版一出城进入城郊原野场景,就给了一个阳光直射过来的特效,与BGM前奏略微突然的起步搭配起来完全同步
上来就给人一种阳光明媚、新的冒险即将开始的印象
相反YSF因为是俯视的,在这点上就大打折扣
高下效果立判
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发表于 2010-1-25 20:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 hello0607 于 2010-1-25 20:12 编辑
http://sq3.atlusnet.jp/special/sp_sound.html
听听世界树的,一直很优秀,冒险也要配气氛
凶手 发表于 2010-1-25 19:16


music1是新的通常战音乐吧
世界树的音乐总能表现出各种景致下广阔树海的神秘感 对树海的敬仰之余还带着一丝紧张 怪物出现树林的骚动在转到激烈的战斗音乐 BOSS和FOE战也总能衬托出紧张感
不能说世界树的BGM很神 但绝对都很契合 期待3里的海上MUSIC  

MUSIC5直接泪流满面

另外口袋系列中金银我觉得最好
比如冠军战  从渡威严的出场  派出暴鲤龙 节奏一转进入激烈的战斗当中  虽然直接被我的天龙一个十万送回老家 但气氛绝对做的很足

对于有爱的作品 本身的BGM无论如何总是最适合的
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发表于 2010-1-25 20:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-25 20:13 | 显示全部楼层
《大神》的bgm
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发表于 2010-1-25 20:18 | 显示全部楼层
ct的风之憧憬
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发表于 2010-1-25 20:18 | 显示全部楼层
天地创造......
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发表于 2010-1-25 20:25 | 显示全部楼层
zelda 大地图 骑马
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发表于 2010-1-25 20:28 | 显示全部楼层
没人说萨姐打枪1么?有好几首都是天籁啊
相比之下2,3的音乐差太多了
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发表于 2010-1-25 20:37 | 显示全部楼层
我当初玩mp1时由于非常不习惯操作,差点放弃,结果拿到变球能力后,bgm一变,我就彻底被吸引住了
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发表于 2010-1-25 21:03 | 显示全部楼层
Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight Original Game Soundtrack
6) Dracula\'s Castle 1:53
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发表于 2010-1-25 21:08 | 显示全部楼层
战车恰恰。

老子是横行天下的赏金猎人。
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发表于 2010-1-25 21:08 | 显示全部楼层
双连编辑掉。MM里的BGM都很好。
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发表于 2010-1-25 21:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-1-25 21:22 编辑

大野雄二

ルパン三世のテーマ

30多年过去了,这一曲冒险风格的BGM还能再战30年
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发表于 2010-1-25 22:18 | 显示全部楼层
theme of grandia ,这曲复活能力比春哥好使
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发表于 2010-1-25 23:25 | 显示全部楼层
當然是FF7的世界地圖音樂!

特別是第一次到達Barrett附近的時候,感覺特別好!
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发表于 2010-1-25 23:26 | 显示全部楼层
ps武藏传第一面bgm
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发表于 2010-1-25 23:28 | 显示全部楼层
ED4出村子的第一首BGM,忘了什么名字,但是当年“现在就要开始冒险了!”的心情记忆犹新
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发表于 2010-1-25 23:48 | 显示全部楼层
提到这个就不能不提重装机兵..
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发表于 2010-1-26 00:00 | 显示全部楼层
说到冒险,第一反应还是战车恰恰
然后是WA的口哨曲
轻松欢快、跃跃欲试的才是冒险的感觉吧
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发表于 2010-1-26 00:15 | 显示全部楼层
Theme of Grandia,没有之一
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发表于 2010-1-26 00:42 | 显示全部楼层
战车恰恰+1
我就是因为重装机兵专题站的链接来到S1的.....
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发表于 2010-1-26 01:55 | 显示全部楼层
Tales Of Phantasia OST: 1-37 Raising A Curtain
Golden Sun 1+2 Soundtrack Perfect Collections: 002- The First Book (Extended)
ESCAFLOWNE.OST.1_OVER THE SKY: FLYING DRAGON
没限定必须游戏吧
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发表于 2010-1-26 02:09 | 显示全部楼层
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