Macro 发表于 2010-1-10 22:02

我说这CAPCOM算真正遭遇到中年危机了吧

本帖最后由 Macro 于 2010-5-18 16:22 编辑



CAPCOM海外市场几款大作纷纷延期

    CAPCOM公司日前宣布,原预定于本财年末在海外市场发售的几款主要作品均将延期于下一财年发售,也就是2010年4月以后发售,但具体发售日未定。

    此次延期的作品有原定于2月发售的《失落的星球2》、3月发售的《超级街头霸王IV》等。CAPCOM公司表示,此次主要作品延期的理由是“避免与4月之前发售的其他公司大作(《质量效应2》《战神3》《最终幻想XIII》《生化奇兵2》等)发生正面冲突”。

    预定于1月发售的《黑暗虚无(Dark Void)》则依旧按原计划发售,但全球销售目标由原来的130万套下调至60万套。


鬼泣4跟生化5,完全是靠着首次登陆次时代的便宜才没输的那么惨,论系统游戏性跟PS2时代比没什么重大进步(后者甚至还有倒退),马上就要发售的战B3我看也悬

失落的星球跟丧尸围城等新作品商业味道太浓,抗不了大梁

旧时代的名牌作品要么彻底没影(鬼武者,恐龙危机),要么吃老本混一作是一作(逆转4)

次时代的第一个5年马上就要过去了,这5年的时间里CAPCOM可以单纯把“首次移师次时代”作为产品的卖点,单纯提升一下画面而不去管游戏内容如何,但之后再出次时代续作,你还这么搞,玩家会买账么?至少我认为DMC5跟BH6一时半会是不会出了

现在最大的问题在于,以前CAPCOM每次遭遇类似的危机,都能有一群能人志士开创新的游戏类型为公司解围(SFC时代的街霸2,PS时代的生化,PS2时代的鬼泣和怪物猎人),但现在稻船这贱人一手遮天,把几大非嫡系开发部都给清洗了,第四开发部更是连根被拔了,再算上几年前就走人的冈本和船水,人才流失超级严重,谁会给公司解围?谁能给公司解围?

其实NAMCO的情况跟CAPCOM差不离,甚至技术还不如CAPCOM,不过好歹现在靠着BANDAI,产品线丰富的很,赚钱的招有的是。相比较之下产业单纯集中在原创游戏的CAPCOM可就危险太多了

starrysky 发表于 2010-1-10 22:04

正好。。出MHP3吧。。

陳靖仇 发表于 2010-1-10 22:07

PS3上沒有鬼武者玩是挺寂寞的

萍踪已逝 发表于 2010-1-10 22:08

正好。。出MHP3吧。。
starrysky 发表于 2010-1-10 22:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

+1~

TCTF 发表于 2010-1-10 22:09

楼主忘了那个廉价版都能破百万的怪物吗?

至于稻船……你不能给我们鬼武者,好歹做个Rockman吧……实在不行学着Metroid做个2d版的dash 0吧……

Macro 发表于 2010-1-10 22:11

楼主忘了那个廉价版都能破百万的怪物吗?

至于稻船……你不能给我们鬼武者,好歹做个Rockman吧……实在不行学着Metroid做个2d版的dash 0吧……
TCTF 发表于 2010-1-10 22:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

X9到现在都不见个影子,反倒连出了两作核爆炸游戏性的FC作品

我现在已经懒得为这贱人说半句好话了

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 22:11

经济危机嘛,地主家也没余粮,搞新游戏开发都是大把往外掏银子,万一是个雷,亏掉的钱要卖多少碟才能赚回来?

既然炒冷饭能赚到钱不赚不是傻逼么

elhaym555 发表于 2010-1-10 22:14

金发双马尾 发表于 2010-1-10 22:14

靠次时代的洛克人拯救巴。。我等x9等了好久了

muer1987 发表于 2010-1-10 22:15

说实话老卡婊归婊,其实在老一辈日系里算是很有活力的了,每一个世代都有新系列大卖的

Macro 发表于 2010-1-10 22:16

经济危机嘛,地主家也没余粮,搞新游戏开发都是大把往外掏银子,万一是个雷,亏掉的钱要卖多少碟才能赚回来?

既然炒冷饭能赚到钱不赚不是傻逼么 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 22:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

问题在于

从FC到PS2时代,CAPCOM的作风一直是越挫越勇,碰到危机就投入新产品的耕耘中,真正的“创意功夫”。这种公司才是纯爷们

相比较之下,如今这个吃老本的CAPCOM只能算是娘炮了

吃老本的确能赚到钱,问题是你能吃一辈子老本么?

就像SE没法靠那群NDS游戏过活,CAPCOM也没可能以后一直靠吃老本生存

zyf 发表于 2010-1-10 22:16

本帖最后由 zyf 于 2010-1-10 22:18 编辑

顶啊,说出我心里话了
几年前有句话,“没有什么不要紧,我们有卡普空”,现在呢,它自己有脸说这话吗
老卡的次时代确实让人失望,我觉得游戏做的不好,没有什么,但你也别敷衍玩家,我花五六百买的PS3 DMC4就是为了支持老卡,结果呢,3代但丁照搬套上NERO的流程就是一半的游戏了,生化5更不用说了
话就不多说了,说多了又有人跳出来说我黑老卡了
呵呵,看了主贴发现还是有明白人的

winterfall 发表于 2010-1-10 22:18

醒醒吧

上轨道的企业应该是守成有术

现在的COD,HALO,GTA续作还有什么开创性贡献?
他就是卖得好


只有SE这种被逼的狗急跳墙的,才会出FFB这种大变革的游戏
大变革的效果也不一定好,FFB也是个好例子

Macro 发表于 2010-1-10 22:19

不过谁也说不好,就像当初每一次都认为老卡不行时,偏偏能有一款看似随意的最后一搏作品赢得满堂彩。
接下来,也就看是否还能有如此的奇迹了吧。
elhaym555 发表于 2010-1-10 22:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我在顶楼已经说了

人都滚蛋了,只剩下稻船那群混吃等死的小弟,奇迹再也不会有了

现在的情况就是,一手遮天的稻船打开了潘多拉的盒子,但是盒子下面却没有“希望”

Macro 发表于 2010-1-10 22:25

本帖最后由 Macro 于 2010-1-10 22:29 编辑

醒醒吧

上轨道的企业应该是守成有术

现在的COD,HALO,GTA续作还有什么开创性贡献?
他就是卖得好


只有SE这种被逼的狗急跳墙的,才会出FFB这种大变革的游戏
大变革的效果也不一定好,FFB也是个好例子 ...
winterfall 发表于 2010-1-10 22:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

HALO的2,3代确实没什么开创,我暂且不提
当然,你也看到了HALO系列现在的状况,这就是不思进取的下场
3代那千万销量很大原因都是宣传砸出来的,跟游戏品质没太大关系
BUNGIE实力已经不行了,REACH很可能就是收山之作

COD4可是次时代FPS的领头羊作品,这一世代唯一能与其攀比影响力的打枪游戏只有GOW1
如果IW跟现在EA的荣誉勋章一样死抱着二战不放而不去革新,会有COD4这样的神作?
COD6如何如何,那是因为6只是4的一个简单续作,我相信现代战争这个系列完结之后,IW一定会抛弃玩烂了的架构,再开创一个辉煌

sin360 发表于 2010-1-10 22:26

老卡大作的开发效率算不错了,起码1年有1款MTF引擎的次世代游戏
但是创意和游戏性每况愈下,我真的不知道SF4除了画面外有什么值得叫好的。。。

zero3rd 发表于 2010-1-10 22:27

感觉失落的星球和丧尸围城出了以后生化就不好做了。

sword_shrimp 发表于 2010-1-10 22:28

恐龙危机不是没影是彻底渣化了吧

Baelnorn 发表于 2010-1-10 22:30

走outbreak和5的道路继续搞在线还是不错的

Macro 发表于 2010-1-10 22:31

恐龙危机不是没影是彻底渣化了吧
sword_shrimp 发表于 2010-1-10 22:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

3代被小林这个索匪故意做烂掉拿去糊弄XB了(艹)

我就搞不懂,就连口碑烂到不行的鬼泣2都能有东山再起的机会,CAPCOM凭什么就因为这一作就如此彻底地扔掉了恐龙危机系列

TCTF 发表于 2010-1-10 22:31

感觉失落的星球和丧尸围城出了以后生化就不好做了。
zero3rd 发表于 2010-1-10 22:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


怎么会不好做,要知道BIO是个恐怖游戏啊,看看人家DS,照样吓的一堆人屁滚尿流。本来以为bio5会在恐怖方面加强……哪知道整一个枪枪枪。

不过bio4恐怖感也算很强,当年有个类似bio4的cold fear ……反正我是被吓得玩不到第三个checkpoint

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 22:35

我觉得根本的问题还是在钱上面

街霸2也好、生化危机也好,GBA的逆转系列也好,包括街机上面大红大紫的几个游戏,早期的游戏研发费用应该和现在动辄需要投入数十亿日元的游戏研发费用不能相比吧。

我查了一下,以史可威尔的最终幻想为例子,
FF6的售价是11400日元,卖了342万份=389.88亿日元
FF7的售价是6800日元,卖了972万份=660.96亿日元

这算是史可威尔最好的年份,谁在列一下各款最终幻想的开发费用?比如ff13的研发费用是8000万美元,折合日元74.15亿日元,万一打了水漂,要搞多少款妇科才能把钱捞回来?

Macro 发表于 2010-1-10 22:36

我觉得根本的问题还是在钱上面

街霸2也好、生化危机也好,GBA的逆转系列也好,包括街机上面大红大紫的几个游戏,早期的游戏研发费用应该和现在动辄需要投入数十亿日元的游戏研发费用不能相比吧。

我查了一下,以史 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 22:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

稻船率先铜鼓出了MT这玩意,CAPCOM的次时代新作成本已经降到比较低的程度了,毕竟有了高效通用引擎

现在的悲剧在于:技术有了,创意没了

Macro 发表于 2010-1-10 22:37




怎么会不好做,要知道BIO是个恐怖游戏啊,看看人家DS,照样吓的一堆人屁滚尿流。本来以为bio5会在恐怖方面加强……哪知道整一个枪枪枪。

不过bio4恐怖感也算很强,当年有个类似bio4的cold fear ……反正我是被吓 ...
TCTF 发表于 2010-1-10 22:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

跟类型没关系,生化5要是能做好了就算是枪枪抢也没现在这么找骂,5是作为枪枪抢都不如4

sin360 发表于 2010-1-10 22:39

听说MTF2是推倒重做,不过失落1真的不好玩,就BOSS战好点,失落2没什么期待。。。

feathertop 发表于 2010-1-10 22:39

稻船没什么可黑的. 亲自操刀的都是优秀作品.

xwcool 发表于 2010-1-10 22:41

CAPCOM的次时代作品里我只喜欢丧尸围城,太赞了,而且初期没刷级没弄无耻武器的时候还是蛮有生存的恐怖感的

高清鬼武者我很期待啊orz

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 22:43

我自己本身学了一点经济,日本游戏界了解不多,不敢多说什么,但是即使按照谁来说说史可威尔最牛逼的FF7到底给他赚了多少钱?

扣掉开发费用,扣掉广告宣传费,扣掉卖游戏抽走的利润等等?我记得原来在任天堂搞游戏,还要缴钱给老任吧?索尼有没有这条?

Macro 发表于 2010-1-10 22:44

iamsolowingpixy 发表于 2010-1-10 22:45

看到MH成功就什么都MH化,不渣才怪

说实话看到LP,DR这些商业味浓得让人呕的游戏就反胃,还是怀念上个世代的CAPCOM,什么样的作品都有,大作不少,个性小品也不少。

Macro 发表于 2010-1-10 22:46

我自己本身学了一点经济,日本游戏界了解不多,不敢多说什么,但是即使按照谁来说说史可威尔最牛逼的FF7到底给他赚了多少钱?

扣掉开发费用,扣掉广告宣传费,扣掉卖游戏抽走的利润等等?我记得原来在任天堂搞游戏 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 22:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

FF7全球总销量我记得最少有800万

开发宣传费用就不用提了,是个游戏都得有

PS游戏也得给索尼上缴权益金,只不过费用比SFC低的多

gooas 发表于 2010-1-10 22:47

你们不能这样黑 稻船啊 每次快死的时候不都是靠稻船撑过来的吗 人家随便丢两个新游戏都能过百万 创意和游戏性 这两个游戏一点都不少

highsky 发表于 2010-1-10 22:50

谁说丧尸围城商业味道重了
恰恰相反,丧尸围城可以说是老卡PS2时代中后期以来最有诚意的原创作品

sin360 发表于 2010-1-10 22:52

FF和DQ现在是走两条路,FF是高投入高回报,虽然风险大,但是可以积累技术经验和用画面吸引LU
DQ虽然是低风险高回报,但说不好听就是吃老本玩外包,虽然有钱赚,可对自身的技术发展很不利
所以现在是DQ赚奶粉养高清RPG,次世代那些JRPG的销量和PS2时期的比简直是笑话了,不靠复刻哪来钱养

老卡现在的次时代游戏基本成本都控制得很好,不多做CG,基本靠即时演算,但是明显现在这批小弟的才华和想法都是大大不如老前辈的,BIO5比起BIO4的实质进步是少的可怜

Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 22:52

我的销量数据时维基上查的,不准勿怪。

我的意思是,现在的游戏开发成本太高,几年前的FF10都要40亿日元,昨天的FF13要80亿日元,即使卡普空有个好引擎,但是对比销量,如今的游戏研发成本比过去可能是以几何倍数的膨胀,还不算广告宣传的费用,在经济大环境不景气的情况下,缩减研发费用投入,做一些成本相对低、销量相对稳定的炒冷饭游戏,从企业角度来看,无可厚非。

无面 发表于 2010-1-10 22:53

我自己本身学了一点经济,日本游戏界了解不多,不敢多说什么,但是即使按照谁来说说史可威尔最牛逼的FF7到底给他赚了多少钱?

扣掉开发费用,扣掉广告宣传费,扣掉卖游戏抽走的利润等等?我记得原来在任天堂搞游戏 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 22:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以暴雪那样出个网游养着,把钱投入单机这样最好。
这次ff13说不定真是为14让路呢

Macro 发表于 2010-1-10 22:54

你们不能这样黑 稻船啊 每次快死的时候不都是靠稻船撑过来的吗 人家随便丢两个新游戏都能过百万 创意和游戏性 这两个游戏一点都不少
gooas 发表于 2010-1-10 22:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

每次?有几次?

SFC时代是船水的街霸2,PS时代是三上的生化
他充当排头兵也就是PS2的鬼武者,还谈不上唱独角戏,因为人家神谷还有个销量更高的鬼泣在那摆着

另外,他从PS2时代就专心当PRODUCER了,鬼武者的监督是竹内润,后来的失落星球也是

sin360 发表于 2010-1-10 22:56

游戏机的网游要赚大钱还真难,前有PSO和FF11也没见多肥
倒是现在NB社靠单机结合DLC活得不错,DLC可以让你持续消费,又可以省下网络升级和维护的费用

zyf 发表于 2010-1-10 22:56

看到MH成功就什么都MH化,不渣才怪

说实话看到LP,DR这些商业味浓得让人呕的游戏就反胃,还是怀念上个世代的CAPCOM,什么样的作品都有,大作不少,个性小品也不少。 ...
iamsolowingpixy 发表于 2010-1-10 22:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怀念上个世代的CAPCOM+65535
就算罗马之影这种不是特别大作的游戏都是精品

Macro 发表于 2010-1-10 22:56

即使卡普空有个好引擎,但是对比销量,如今的游戏研发成本比过去可能是以几何倍数的膨胀
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 22:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我还真不觉得生化5这种烂玩意的开发成本能比4代高太多……

已经有高效引擎的情况下,次时代一级大作的成本跟PS2时代比差距并会不太大
生化毕竟只是个恐怖射击游戏,有没有FF那么多的场景跟CG,能贵到哪去
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