今天刚补习了GBA的银河战士融合,感觉比恶魔城好玩啊
两个游戏很像,但不管是手感,还是难度,游戏性,银河战士都明显更高啊,特别是那背景音乐所营造的气氛,太赞了做比较的也是GBA上的恶魔城 银河战士融合太任务了
我推荐sfc版的super
很孤寂的探索没有任何提示 融合确实很好玩
不过白夜也不错 一直觉得任天堂能做出银河战士和火纹是两件很奇怪的事情 论手感论画面恶魔城都没法比啊-_卅 老任本家实力还是有的 恶魔城从月下之后本来就是抄银河战士的,比它好玩是自然的
啊,gba三作恶魔城,最烂的不是白夜么
seeyou 发表于 2009-12-4 23:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
先入为主吧,GBA第一个玩的是白夜 融合的追逐戏印象深刻,还能记起的也就波猴2的黑牛和镜之边缘的Berserk了 银河但ACT成分比恶魔城重很多,要是白夜的音乐好点的话,今天就不会落得这个评价 超级密罗手感太飘了点,流程也略显松散。个人认为2d密罗最高还是zero mission。楼主打这个系列一定要不看攻略先通一遍,再100%完成度打一遍,最后看录像玩最速,根本就是不同的游戏。 ZM全收集,但是恶魔城连BOSS都打过不去,也许是我不适合动作游戏? 超级密罗手感太飘了点,流程也略显松散。个人认为2d密罗最高还是zero mission。楼主打这个系列一定要不看攻略先通一遍,再100%完成度打一遍,最后看录像玩最速,根本就是不同的游戏。 ...
oxhhxf 发表于 2009-12-4 23:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Zero Mission 站在幾個平臺上打的那Boss BGM無敵了 恶魔城从逛迷宫开始后就是山寨货了,只是国人没多少接触过metroid1 快去玩ZERO MISSION GBA上两款都是超一流作品. 我在砖头GB上玩过银河战士,感觉就是超难…… 看了fc上那款觉得非常神奇, 88年的游戏操作感和创意都满点 零点任务很赞! 秘境探秘的气氛银河营造的比恶魔城好,恶魔城自从月下以后就开始走无双那种爽快感路线了 哦,对了,动作游戏苦手的话,有两个选择,一个是用模拟器的“替身:世界”功能慢慢打
二就是上视屏网站看别人录制的全程视频,某种意义上来说算是游戏不用玩系列吧 期待楼主的鸡篓米笋1小时过关视频 银河但ACT成分比恶魔城重很多
你是说解迷探险部分吧
银河90%的时间我都献给摸路和攀爬了,而且一段段的,和镜之边缘完全没有可比性
你要说ACT,至少也该达到魂斗罗第三关的程度
或许SFC的好一些,GBA银河要用选 ...
md2000 发表于 2009-12-4 23:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif这是第一遍玩时候的状况
网上那些急速通关视频,就完全不是一个玩法了
这游戏属于在任何层次都是神作级的,唯一可惜的就是动作苦手的人自己体会不到,只能用游戏不用玩来脑补了 白夜不烂吧。。和月下一样的表里世界~之后恶魔城就开始搞变革了~最终沦为野蛮女双臂挥舞~ 融合第一次玩的时候
5小时 45%收集通关……
另外,如今哪里可以看到融合的过关CG? 白夜的动作性很强
缺点就是音乐太烂,这个没争议,再有就是画面跟晓月比确实差了点 银河战士从GC时代的PRIME成功步入了3D化,连出三部,叫好又叫座
相比较之下,恶魔城未来的前景可就险恶太多了
其实PRIME也是任天堂外包给鬼佬做的,不过我得承认Retro这个公司很有原创精神,做出了独树一帜的FPS感觉。新恶魔城那个西班牙小组可就没这么有创意了 白夜的动作性很强
缺点就是音乐太烂,这个没争议,再有就是画面跟晓月比确实差了点
Macro 发表于 2009-12-5 14:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画面应该是是GBA系列中最不讨人眼的,其实月轮的画面强过晓月,只不过……太黑了!!尤其是在GBA的时代。 白夜挺好的,我都是在上课的时候玩的,所以从来没听过音乐。
不过这游戏只有魔法书和副武器的组合,单调了点。 GBA银河战士想上发导弹和街霸3里豪鬼在空中发波一样难,直接导致我当年以为这人不能向上发导弹而卡在2个boss那里。。。 不是传闻说银河下一作要回归2D了? GBA银河战士想上发导弹和街霸3里豪鬼在空中发波一样难,直接导致我当年以为这人不能向上发导弹而卡在2个boss那里。。。
0.9...=1 发表于 2009-12-5 14:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不能向上发导弹?
我怎么没有这印象 下一作银河战士是3d act,外包给了脱光社,说实话我有点担心,怕脱光砸银河的招牌 白夜的缺点就是“Armor”“Golem”太多,重复过当。画面和音乐其实还都不错嘛,空中庭院多有气氛,以GBA的机能,啧啧。M系列在GBA上败就败在十字键了。老任自己心里都很有数,才干脆给加了个肩膀键