cloudchily
发表于 2009-12-7 15:23
prime换制作组是好事,Retro Studios的关卡设计能力一般
Meltina 发表于 2009-12-6 10:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我倒觉得到了3代后关卡设计终于成熟了
cloudchily
发表于 2009-12-7 15:28
融合的气氛在gba上完全是顶级的
rocks
发表于 2009-12-7 15:37
超银以后的萨姐系列都是神作,不过也不希望有人黑恶魔城
bewdx3
发表于 2009-12-7 16:04
本帖最后由 bewdx3 于 2009-12-7 16:07 编辑
月下以前恶魔城冒险气氛靠难度,月下以后恶魔城的冒险气氛得靠脑补,还不自觉的跟月下比.
银河战士冒险气氛靠关卡设计,你按明线走剧情推动你,你按暗线走挑战性推动你,就算枪枪枪了孤胆英雄的大冒险气氛也没弱多少,avg特色还比一般的枪枪枪要好,我不管手感别人说啥,fps玩的少,但是这游戏过程非常非常的有趣,这就是一流游戏跟准一流的区别
超级银河战士怎么说呢,推进是最大的动力源,恶魔城在这节骨眼开始照搬了然后那么多年了也不知道翻新花,单纯比没有剧情内容也没有任何挑战要素的房间数量吧,纯粹是趟地图游戏了,游戏过程不一定有趣,乐趣主要来自收集和全开,那2个3d的也不例外,倒是n64那作难度逼的你没心情乱走...
对了nds的银河战士谁来评价下,除了觉得画面不错外脑内没什么残余的缓存了
werbinich
发表于 2009-12-7 17:01
一直觉得任天堂能做出银河战士和火纹是两件很奇怪的事情
大树懒 发表于 2009-12-4 22:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请阅读徐老师文集
refo
发表于 2009-12-7 19:32
火纹又不是老任自己做的
是第二方做的
话说,第二方最多的就是老任了。
WANG1984
发表于 2009-12-7 19:43
火纹又不是老任自己做的
是第二方做的
话说,第二方最多的就是老任了。
refo 发表于 2009-12-7 19:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1-任天堂全球第一方工作室及其作品
* Brownie Brown — Magical Vacation(魔法假日), Magical Starsign(魔法学院), Mother 3(老妈3,协助开发).
* Intelligent Systems — Fire Emblem(火炎纹章), Paper Mario series(纸片马里奥) and Famicom Wars (高级战争).
* Monolith Soft — Disaster: Day of Crisis(天灾:危机之日) Soma Bringer(灵光守护者)
* Nintendo Entertainment Analysis and Development简称EAD (原任天堂第4开发部) — 任天堂最大的开发部门. 由宫本茂管理. Mario(马里奥), Star Fox(星际火狐), Zelda(塞尔达传说), Animal Crossing(动物之森), Wii Series(wii系列,wii music wii sports,wii fit)
* Nintendo Software Technology Corporation — Metroid Prime Hunters(银河战士)
* Nintendo Software Planning and Development — SPD主要是负责联系海外制作第一方游戏的分部和游戏开发小组与之合作,譬如IS,Retro Studios等.节奏天国(GBA DS),卡片英雄DS,瓦里奥制造系列,Metroid融合和零点行动,俄罗斯方块DS,Panel de Pon DS,马里奥医生(Wiiware),超级桃子公主,Battalion Wars系列,Metroid Prime系列,激情大卡车系列,Mother 3,Punch Out
* Project Sora — Super Smash Brothers(任天堂明星大乱斗)
* Retro Studios — Metroid Prime Hunters(银河战士)
2-被整合的关闭的第一方
* Nintendo Research & Development 1 (合并到 Nintendo EAD) — Metroid(银河战士), Kid Icarus(光之神话天使岛传说), and Super Mario Land(马里奥).
* Nintendo Research & Development 2 (合并到 Nintendo EAD) — Super Mario Advance(马里奥)
* Nintendo Research & Development 3— Punch-Out!! series (拳王争霸), 主要负责硬件的设计和开发
3-第2方和第3方
* AlphaDream — the Mario & Luigi games(马里奥路易rpg系列)
* Ambrella — Hey You, Pikachu!(嘿,皮卡丘!), Pokémon Channel(口袋妖怪频道), Pokémon Dash(口袋妖怪冲刺), and My Pokémon Ranch(口袋妖怪农场
).
* Camelot Software Planning — Mario Golf(马里奥高尔夫) , Mario Tennis series (马里奥网球), Golden Sun(黄金太阳系列)
* Game Freak — Pokémon video game series (口袋妖怪工厂)
* Genius Sonority — Pokémon Colosseum, Pokémon XD, Pokémon Trozei, Pokémon Battle Revolution(Wii上的口袋妖怪).
* HAL Laboratory — Kirby (星之卡比),the Eggerland series (罗罗大冒险)
* NDCUBE — Developer of F-Zero: Maximum Velocity(最高时速赛车)
* Noise — Custom Robo franchise(自制机器人系列)
* Paon - DK: King of Swing(大金刚:摇摆之王), DK: Jungle Climber (大金刚:丛林攀越者) Donkey Kong Barrel Blast(大金刚.木桶喷射).
* skip Ltd. — the Chibi-Robo series(小小机器人), the bit Generations series (特世纪) and Captain Rainbow (彩虹队长)
* 5TH Cell - Drawn to Life(DS游戏描绘生命), Lock\'s Quest(洛克的冒险) ,Scribblenauts(没想到是09E3的NDS黑马)
* EA Salt Lake — 属于EA,现在专门为任天堂作游戏
* Fall Line — 和迪斯尼合作专门为任天堂作游戏
* Firebrand Games — Codemasters\' Race Driver(超级房车赛系列)
* Fuse Games — Mario Pinball Land(马里奥弹珠台),Metroid Prime Pinball(银河战士弹珠台).
* Headstrong Games — Battalion Wars series(军队战争)
* Jet Black Games — 原来归于EA加拿大,现在专门为任天堂作游戏
* Jupiter —Spectrobes(化石超进化), the Pokemon Pinball series(口袋妖怪弹珠台)
* Shin\'en — Nanostray (???不知道)
* Artoon —Yoshi Topsy-Turvy(耀西的万有引力), Yoshi\'s Island DS(耀西岛DS)
> 删除
iewnay
发表于 2009-12-7 19:45
融合比zm好玩,个人感觉,比较喜欢这种给一个既定目标但是不给具体路线,有目标的探索比毫无目的的乱逛有意思多了,因为有任务游戏的剧情也更紧凑了。
Macro
发表于 2009-12-7 20:49
3-第2方和第3方
WANG1984 发表于 2009-12-7 19:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这资料还蛮新的
3年前叛逃的Factor5和硅骑士没被算到里面
WANG1984
发表于 2009-12-7 21:01
这资料还蛮新的
3年前叛逃的Factor5和硅骑士没被算到里面
Macro 发表于 2009-12-7 20:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Monolith Soft 都归进去了,至少也是去年的
iaie
发表于 2009-12-7 22:41
zm里踢墙跳和无限斜跳比较简单的,练练就会了。融合貌似只有水里能踢墙?无限上升也练不出来。
oxhhxf 发表于 2009-12-6 20:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那啥 融合有踢墙跳的 虽说不是太好出
oxhhxf
发表于 2009-12-7 23:39
不是,我是指单边踢墙无限上升。好像只有在水里可以做到。
诈死逃脱
发表于 2009-12-8 01:59
伸手 求PSP模拟版下载
md2000
发表于 2009-12-8 02:47
refo
发表于 2009-12-8 09:08
月下以前恶魔城冒险气氛靠难度,月下以后恶魔城的冒险气氛得靠脑补,还不自觉的跟月下比.
银河战士冒险气氛靠关卡设计,你按明线走剧情推动你,你按暗线走挑战性推动你,就算枪枪枪了孤胆英雄的大冒险气氛也没弱多少,avg ...
bewdx3 发表于 2009-12-7 16:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DRACULA X以前的恶魔城画风是偏哥特式的,西蒙的造型也是皮装(真正的野兽皮)
DARCULA X和XX(就是月下)的画风是巴洛克的,非常豪华的氛围
Meltina
发表于 2009-12-8 11:50
10年前就有很多人用FF低级速通和邪道玩法的存在来证明DQ的老土
我觉得这不太像是游戏的核心价值
高端玩家向的邪道攻略的存在可以证明一个系统设计的精密(前提是不依靠BUG),但是没有邪道攻略的系统仍然可以是 ...
md2000 发表于 2009-12-8 02:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif以ZM为例,打乱顺序没多难,一般人二周目就可以直接尝试了,ZM的踢强墙和炸弹跳都是入门级的。这根本算不上邪道攻略,这只是任天堂设计好的第二条线,这里和RPG的概念本质还是不同。ZM真正高端的是极速攻略或者最低完成度,至于Prime的抬枪跳也属于邪道。当然最重要的是我发现你已经不知道想表达什么和反驳什么,所以不打算和你继续纠缠了,还不如和玩过的人再讨论讨论。
JOY
发表于 2009-12-8 12:32
pacman
发表于 2009-12-8 14:14
融合极其傻逼,取消了单边踢墙跳,而且流程太严谨了,你去看最速录像,都没有什么近路可以走。
pacman
发表于 2009-12-8 14:18
要说银河战士的邪道还是SM里面多,提前取超级炸弹那里跳跃变加速球,当然这里还可以狡辩说不是BUG,后面什么玩穿墙,死而复生都不是人玩的。
五月
发表于 2009-12-8 14:23
本帖最后由 五月 于 2009-12-8 14:25 编辑
http://www.metroid2002.com/
老站点了当时zm和融合一些speed runs的启蒙视频非常多刚才收藏夹翻出来很多视频还都能下载 并且最速记录仍旧不断的在被刷新XD
zm和MF当时打完一周目后再去看视频顿时感觉斯巴达的地方太多了
pacman
发表于 2009-12-8 14:28
gba上在融合之后还有一作:zero misson,比融合更神,当初在下面任天堂论坛我和斑竹争论了很久,他的观点就是zero misson秒杀融合
ホ-リ-小狮 发表于 2009-12-5 22:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哪个傻逼版主,是教主还是雅克
kidrock2005
发表于 2009-12-8 15:24
对于我这样的ACT苦手来说,GBA上的两作银河战士是我ACT生涯的巅峰....
rocks
发表于 2009-12-8 15:34
融合极其傻逼,取消了单边踢墙跳,而且流程太严谨了,你去看最速录像,都没有什么近路可以走。
pacman 发表于 2009-12-8 14:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没有单边墙跳和流程严谨也能成为游戏傻逼的理由哇,领教了
作为萨姐饭,不想看到任何一作被黑(猎人就随便你了)
当然了,超银最高这点没问题
siguld
发表于 2009-12-8 16:22
zfz4869
发表于 2009-12-8 16:57
超银最高是因为古老
放到现在确实不如ZM
恶魔城……完全不能理解月下厨的心态(腐女除外)
这几年哪作不比月下完善(音乐除外),还死抱着不放
完全靠BUG和小白脸活着
其实还不是个处女情结的事儿,比如我就坚持月轮最高,万般皆下品
比那名居
发表于 2009-12-8 17:30
恶魔城和银河战士都喜欢,融合全道具难度是比ZM小不少。
不过说到CV只有我是鞭子党么
tommyzzj
发表于 2009-12-8 18:54
恶魔城和银河战士都喜欢,融合全道具难度是比ZM小不少。
不过说到CV只有我是鞭子党么
比那名居 发表于 2009-12-8 17:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
前些日子那帖子里面一片鞭子党
cloudchily
发表于 2009-12-8 19:42
SB(Sequence Break)显然是一个乐趣,不过对于我个人来说,有没有SB都不是关键,太过度自由的探索也未必是关键(虽然很喜欢ZM)
个人觉得MF,MP3的局部探索才是METROID应该走的方向
siguld
发表于 2009-12-8 20:30
dxx9664
发表于 2009-12-8 21:06
对于我这样的ACT苦手来说,GBA上的两作银河战士是我ACT生涯的巅峰....
kidrock2005 发表于 2009-12-8 15:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+65535
Schrodinger Cat
发表于 2009-12-8 21:16
最早玩MF,通关了也不知道有踢墙跳;然后玩SM,以为红门要解锁,堵在第一个红门前很久,反而练成了踢墙
后来再去玩MF,感觉又有不同。
MF让我不喜欢的地方是独白对话太多,还有个多余的亚当。
★草泥马★
发表于 2009-12-8 21:59
今天刚补习了GBA的恶魔城,感觉比银河战士啊好玩啊
samaleg
发表于 2009-12-8 23:23
Meltina
发表于 2009-12-8 23:48
哪个傻逼版主,是教主还是雅克
pacman 发表于 2009-12-8 14:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif肯定是教主,因为教主说ZM可以操作脱衣。我记得小狮是融合党。
refo
发表于 2009-12-9 08:57
你別說,cd音軌的音樂當時還真能把人捧出高潮來
而且,這幾年的2d惡魔城美工也確實達不到月下的級別,劇本也是,曉月除開刷魂不說,應該是綜合最高的
說起來,月輪的系統還真是別具一格…… ...
samaleg 发表于 2009-12-8 23:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我最近还在玩SFC上的DRACULA X,玩的津津有味
第一关背景那个燃烧的小镇太有感觉了
shinobu
发表于 2009-12-9 10:00
肯定是教主,因为教主说ZM可以操作脱衣。我记得小狮是融合党。
Meltina 发表于 2009-12-8 23:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求操作脱衣真相。
zfz4869
发表于 2009-12-9 10:03
你別說,cd音軌的音樂當時還真能把人捧出高潮來
而且,這幾年的2d惡魔城美工也確實達不到月下的級別,劇本也是,曉月除開刷魂不說,應該是綜合最高的
說起來,月輪的系統還真是別具一格…… ...
samaleg 发表于 2009-12-8 23:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
抛开分辨率不谈,DS三作画面美工精细度完全超越月下
人设不算在内,IGA找的一个个都什么粑粑人设,还总有人说刻印是小岛,拉倒吧,差了十万八千里,人物都没睡醒似的,那人叫廣岡政樹
恶魔城从来就不侧重剧情,向来总共超不过100句话,也就比比血统和地位的纯正性
晓月刷刷刷,苍月全面超越晓月,而且更刷刷刷,要完全魂+武器收集必须4周目
之所以没人提只是因为NDS国内普及低
月轮手感僵硬?硬派?我感觉还没刻印硬派,刻印被BOSS摸一摸就挂,月轮拿到URANUS+THUNDERBIRD就是割草
跑步也不用按两下前,按后前不舒服的多
2-5周目的四个模式都很有可玩性,缺点就是没图鉴
czgriffin
发表于 2009-12-9 10:06
sakerping
发表于 2009-12-9 10:14
我喜欢月轮。 玩恶魔城那种练级、拿卡、育成的感觉,觉得比银河容易投入。
czgriffin 发表于 2009-12-9 10:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恩,不动脑子,想玩就能玩玩,刷出点道具之类的,不想银河战士那么累。这就是CV存在的理由。
shinobu
发表于 2009-12-9 10:18
看看录像觉得即使放在今天Fusion仍然凹僧。当年那个凹僧的任天堂究竟死到哪里去了?