Meltina 发表于 2009-12-9 10:19


求操作脱衣真相。
shinobu 发表于 2009-12-9 10:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif就是那段脱掉盔甲穿着蓝色紧身内衣啊,教主的头像一直是这个。你去google直接搜索森下千里 银河战士可以看真人版

oxhhxf 发表于 2009-12-9 10:30

突然想到一个问题,融合取消单边踢墙上升是不是因为本作太流程化,对关卡设计不自信,怕玩家创造出事先没预料到的SB而导致软死机?

czgriffin 发表于 2009-12-9 10:42

Meltina 发表于 2009-12-9 11:49

我觉得说不上不自信,是设计的时候就觉得这次不想加入这个吧。
融合基本是跟着剧情走的,乱穿的话剧情就乱了。所以还是没剧情最高啊。

nintendoll 发表于 2009-12-9 11:59

zm就是太短太简单了 当然是指正常流程 杂兵也弱的太厉害了

Izual.izm 发表于 2009-12-9 19:01

银河系列的孤寂感++
很醉人的感觉,GC上的3D也很好的营造了这种感觉

特殊字符 发表于 2009-12-9 19:55

银河系列的孤寂感++
很醉人的感觉,GC上的3D也很好的营造了这种感觉
Izual.izm 发表于 2009-12-9 19:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MP2就有点过头了,玩起来极度压抑,玩到一半就放弃了,MP1,MP3都通了

fcmorrowind 发表于 2009-12-10 14:50

同意ls某位说的,sm确实手感很怪异,场景分割也比较明显。手感不一定不好,技术好也可以流畅,但就是怪异。

不过SM的版面设计实在是无话可说,太高了。

融合的隐藏物品主要是强调操作流畅,动脑子的不多。融合的手感我最喜欢

fcmorrowind 发表于 2009-12-10 14:53

严重同意
楼主你现在去找一个极限录像看看,根本就是两个游戏
我第一次Zero Mission通关,然后下了一个极速录像看,头几分钟根本说不出话来
从流程关卡设计到各种隐藏要素都是另外一套,隐藏动作加上还有左穿右插的 ...
Meltina 发表于 2009-12-5 18:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

同好啊。

不过sm有空还是细细品味下,通关确实只是个开始。SM要当作解密游戏来玩,主要是动脑子,有些隐藏物品放得真是让人拍案叫绝。

另外prime三部曲里我最喜欢第二部,觉得很充实……

rocks 发表于 2009-12-10 14:57

超银我觉得手感非常细腻啊可能是速度稍微显慢你们不适应?
超银融合零点三作的操作感排名,我个人是超银》零点》融合
总排名也是这个次序
同时我也认为虽然融合排名最后,但也不是一个随便就能拿来黑的游戏

fcmorrowind 发表于 2009-12-10 15:02

零点我没在掌机上通,是模拟器通的,最后的潜入关很有意思……

话说银河最渣的应该有定论吧,ds上的……

恶魔城我俗,我喜欢月下,关卡设计无法比就比气氛,个人很喜欢这种豪华的中世纪风格,还有实在感的装备刷

rocks 发表于 2009-12-10 15:07

猎人属于外传了,一般不拿来和其他几作比较= =
要比就是超银融合零点,MP123这样吧

rrraymonde 发表于 2010-1-30 13:53

超银最高,不解释。
2D作品里,对比SM之前的FC上初代GB上第二作,与SM之后的MF ZM,后三作之间的相通程度,就知道sm的开创意义。以前觉得SM手感太飘,速度感不够,习惯后反而都是优点啊
ZM虽是初代复刻,但完完全全SM模板。SM中最高解谜(鸟人雕像启动,玻璃管道)的再现也是对神作的致敬
MF的变革是非多多,但不可否认是一流杰作。MF的贡献,第一是有争议的剧情补完,第二就是斜坡

tommyzzj 发表于 2010-1-30 14:05

LS这处女帖挖坟……
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查看完整版本: 今天刚补习了GBA的银河战士融合,感觉比恶魔城好玩啊