RX-78-8
发表于 2009-12-30 21:07
RX-78-8
发表于 2009-12-30 21:08
RX-78-8
发表于 2009-12-30 21:08
RX-78-8
发表于 2009-12-30 21:09
面具男
发表于 2009-12-31 04:26
LS你
某剑
发表于 2009-12-31 13:22
風怒開很大。。。
darkcwp
发表于 2009-12-31 16:53
本帖最后由 darkcwp 于 2009-12-31 19:12 编辑
我来问个非技术性问题。。。谁注意自由对战结束以后那些勋章都是什么含义了么。。。勋章上写着all的是全部敌人由你击坠,红色旗子上写个1貌似是分数第一,75应该是75秒内结束战斗,其他类似十字瞄准,金色G,银色A,十字盾,小人旁边有红叹号或者黄叹号等等都是什么意思,欢迎补完。。。
爱尔卡拉
发表于 2009-12-31 19:51
开始玩1000机了,陆战高达还不错,地走型的跑得真快
飚狼敢达
发表于 2009-12-31 19:54
我来问个非技术性问题。。。谁注意自由对战结束以后那些勋章都是什么含义了么。。。勋章上写着all的是全部敌人由你击坠,红色旗子上写个1貌似是分数第一,75应该是75秒内结束战斗,其他类似十字瞄准,金色G,银色A, ...
darkcwp 发表于 2009-12-31 16:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
75的意思似乎是命中率超过75%
jackyhuang
发表于 2009-12-31 20:08
勲章名(仮称) 取得方法 ポイント
【金S(赤)】 3000コスト機体でノーダメージ 10000
【金S(緑)】 2000コスト機体でノーダメージ 15000
【金S(青)】 1000コスト機体でノーダメージ 20000
【銀A(赤)】 3000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き) 3000
【銀A(緑)】 2000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き) 4000
【銀A(青)】 1000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き) 5000
【ALL】 敵機体を自機が全て撃破した
2000
【G】 瀕死状態でダメージを750以上与える 2000
【45】 作戦時間45カウント以内に勝利 5000
【60】 作戦時間60カウント以内に勝利(45カウント以内の場合は【45】に上書きされる) 3000
【75】 作戦時間75カウント以内に勝利(60カウント以内の場合は【60】に上書きされる) 2000
【TG】 ターゲット機を撃破(複数獲得可){CPU戦専用称号} 2000
【照準】 射程距離グリーンで攻撃を当てる 1000
【フラッグ】 作戦内において最初にダメージを与えた機体が取得
(ノーダメージ攻撃、バリア中にヒットは含まない。ダメージを与えるのが条件) 1000
【盾】 1回でもシールドで攻撃を防ぐ(複数回ガードを成功させても意味はない) 100
【人!】 味方に誤射を5ヒット 0
【人×】 味方を撃破or自爆(イージスやGP02の核等々) 0
【鴨】 自機だけで戦力ゲージを使い切って敗北 0
【LOW】 撃破数、アタックボーナス、最大攻撃値の合計スコアが4200点以下 0
darkcwp
发表于 2009-12-31 21:02
勲章名(仮称) 取得方法 ポイント
【金S(赤)】 3000コスト機体でノーダメージ 10000
【金S(緑)】 2000コスト機体でノーダメージ 15000
【金S(青)】 1000コスト機体でノーダメージ 20000
【銀A(赤)】 3000 ...
jackyhuang 发表于 2009-12-31 20:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
感谢~~
狂人周记
发表于 2009-12-31 21:30
问一下00的BD中前(突き)後前怎么出?
旋转吧,
发表于 2010-1-1 15:01
BD格命中后立刻先按下,看到把刀拔出来的动作后按前,不过说是这么说,其实就像拉盾的速度一样快速按下上就是了
stun
发表于 2010-1-2 04:47
不知道心理作用还是没爱.....虽然OOR看起来很美,但格起来一点都不爽快啊。还不如李疯子格斗起来有手感
幻想乡之王
发表于 2010-1-2 11:23
OOR已经不算是格机了..
李疯子的N前后前很好很很强大的.
旋转吧,
发表于 2010-1-2 14:13
OOR单是剑2弹幕压制就挺强了……
爱尔卡拉
发表于 2010-1-2 15:55
问些基本操作,发现自己还没入门。
1、有没有“跳”这个操作?我按x只能上升(基本是垂直的),加方向也没出现跳的效果,一边上升一边前进--到顶点后一边下降一边前进,这才是跳。GVGNP里怎么出跳的动作?能在step、bd/nd里无缝使用不
2、bd/nd是不是只能在水平面上使用,四个方向都限制在一个水平面上(x、y轴构成的平面),能向z轴bd/nd不,怎么操作
3、怎么对付高空敌人,很难打到它,自己的视角被拉高,视野一下子小了很多,非常不利,想抓落地别人也不是那么蠢,基本都留有一定boost值待用
vyse
发表于 2010-1-2 16:03
MF系列的机体点BOOST就是跳,其他机体么,在空中轻点BOOST差不多可以算是跳吧,TA白卡之流的机体滞空能力非常好
托1的特殊SB可以垂直上升或下降
(待定
发表于 2010-1-2 16:08
MF可以跳
Z轴无理
选射击机玩中远距离战或者用上下诱导强烈的招式的格斗机
ysmgenius
发表于 2010-1-3 05:06
掉毛可以跳的很华丽
浅井清己
发表于 2010-1-3 08:30
求日语帝翻译,卡喵击坠沙扎比作为终结的话那句台词是什么意思?
昔日之影 发表于 2009-12-30 17:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
“你他妈真卑劣!夏亚·阿兹纳布尔!!”
浅井清己
发表于 2010-1-3 08:30
顺便求独角NT-D后那套连招的出法
surasak
发表于 2010-1-3 09:25
顺便求独角NT-D后那套连招的出法
浅井清己 发表于 2010-1-3 08:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NNNN→特射→特格→サブ
浅井清己
发表于 2010-1-3 11:18
横N->特格->快结束的时候特射
群里面有人这么说的
幻想乡之王
发表于 2010-1-3 16:14
本帖最后由 幻想乡之王 于 2010-1-3 16:21 编辑
664#...
我说的
前面的什么都可以 自己编
终结就是特格完了特射
类似艾比安,前面你自己编,用方向+特格作为结束就是了。
附庸风雅者
发表于 2010-1-3 18:58
问下 任务模式里 nextplus级难度里 某关要用 无子弹的ZZ 打9架机体 但我格斗都反弹 咋打呀
stun
发表于 2010-1-3 22:24
所有无子弹的关卡..cs依然可以用的...
旋转吧,
发表于 2010-1-4 13:52
帖子前面有说,就是头炮大串烧
巴尼的台词真悲剧,输的时候会说“用扎古要怎么打败这些变态啊……”
跟百式或者晓出击的时候“哇靠,金色的,这是要作死啊!”(无责任乱翻译)
爱尔卡拉
发表于 2010-1-4 22:23
上mz去玩1v1,被虐得体无完肤,老觉得对手的boost值比我多,对射时前面都是一枪后nd,然后我落地了他还能打一两枪;而且发现自己手速需要提高,三连枪、格斗nd接续等基本功根本就没过关,看来一直打电脑的缺省难度太容易了,日文盲求最高难度电脑设置方法,不练习一下没脸出去见人。
菜单里的“各种设定”里的第二项应该是难度设置,“难易度”由easy到hard8个等级,调到8应该是cpu智能最大了吧;下面一项纯日文的是什么,由low到high有8个等级;第三个180的值也不知道是什么。
free模式里,对手的“cpu”里调到newtype应该是最聪明,但那个level(由1到5)代表什么,自己的机体也能设置level。
szrxs
发表于 2010-1-5 00:13
难度1-8,伤害1-8,战斗时间180-∞
FREE的LEVEL代表血量和伤害,CPU是难度不用说
NP模式用啥顺手的都被一群伊渣克虐,火大了直接上师傅下格到结束
飚狼敢达
发表于 2010-1-5 00:50
2人配对,哪吒配托路基思
托路基思纠缠对方高COST高火力主攻机,哪吒去压制对面的低COST支援辅助机,哪吒速杀对手机后回头会暂时形成2打一局面,面对这种打法有什么好的破解思路么?
旋转吧,
发表于 2010-1-5 01:05
本帖最后由 旋转吧,米糕 于 2010-1-5 01:10 编辑
更多的时候还是得看操作者的意识和配合的吧,默契不好就算都选了招式性能上能克制敌人的机体也会因为锁不上要打的那个目标而输掉
托鲁基斯射的爽了就容易产生落地硬直,哪吒除了龙爪更多的时候还是要靠格斗提高伤害和效率
这种情况有点让我想到了前作很热门的关于讨论如何克制9S流的EXIA……,在我这里的街机厅也遇到过,一开始玩不清楚系统的时候的确是觉得很恼火,但是自己回去摸了一下发现特点了以后几乎就是任何招式都能完虐,玩完路上听合作的朋友说“卧槽,你老虎骚就算了,用得着一鞭子飞人家头上用要你命50来淋尿么?”
本作机体更多招式更花,凡事没有绝对的方法,更多的时候还是得看自己针对对手的手段更变战术和与队友的配合
飚狼敢达
发表于 2010-1-5 02:04
本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2010-1-5 02:09 编辑
更多的时候还是得看操作者的意识和配合的吧,默契不好就算都选了招式性能上能克制敌人的机体也会因为锁不上要打的那个目标而输掉
托鲁基斯射的爽了就容易产生落地硬直,哪吒除了龙爪更多的时候还是要靠格斗提高伤害 ...
旋转吧,米糕 发表于 2010-1-5 01:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不说技术和意识,只说搭配上组合。
如果放任哪吒单对单的的战斗,在哪吒强大的伤害能力和判定面前,支援机会面临巨大的生存压力,然后从1V1转变成2V1,消耗你主攻机的战力,等你支援机复归后哪吒再回去收割。
而托路基思这边,如果对方的主攻机选择对攻,那么以托路基思的风骚跑位你很难在短时间内解决战斗,然后哪吒收割完那边后过来2打一,悲剧。如果选择见缝插针同时盯两人或者意志坚决专心找哪吒,那么托路基思安定输出绝对让你的节奏大乱。
所以我们现在就应该讨论一下,什么样的机体搭配和战术体系能摆脱这种尴尬的局面?
stun
发表于 2010-1-5 03:52
其实托1唯一有威胁的就只有特射,就那慢到让人无语的主射除了捉硬直,就是只看警报都很容易躲开啊
飚狼敢达
发表于 2010-1-5 04:09
其实托1唯一有威胁的就只有特射,就那慢到让人无语的主射除了捉硬直,就是只看警报都很容易躲开啊
stun 发表于 2010-1-5 03:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人托一火力密度高,弹速虽然不快,但是绝对能做到逼你专心去做回避运动,你敢背朝托一的话,特射伺候,出手机会攻击次数上托一有压倒性的优势,还有闪光弹这种恶心招,托一的目的就是纠缠,不需要输出多少伤害的。
旋转吧,
发表于 2010-1-5 04:34
那就1000机的扎古或者陆战和托1纠缠,你托1风骚始终要落地,那么扎古的炸弹和陆战的导弹和网枪就不是好玩的了,或者陆战的导弹直接跟托1弹幕对拼,一般托1不是有换血的觉悟还是得专心回避的,况且托1本身也是个脆皮(520),另一个主攻哪吒好了,话说这作格斗几乎不绕枪以后老虎的鞭子中距离格斗相杀很霸道啊……,或者用射击机体拉打哪吒,这种情况下反而能让1000机有回头对哪吒放阴枪的机会
单说组合思路上个人的观点如此,欢迎板砖抠破绽……
stun
发表于 2010-1-5 05:31
对....其实这个战术的一个大前提是哪吒能100%解决乃的队友.......话说陨石魔法能不能挡龙头?
飚狼敢达
发表于 2010-1-5 05:42
本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2010-1-5 05:58 编辑
那就1000机的扎古或者陆战和托1纠缠,你托1风骚始终要落地,那么扎古的炸弹和陆战的导弹和网枪就不是好玩的了,或者陆战的导弹直接跟托1弹幕对拼,一般托1不是有换血的觉悟还是得专心回避的,况且托1本身也是个脆皮 ...
旋转吧,米糕 发表于 2010-1-5 04:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果场上是高低搭配,那么哪吒肯定是咬死低COST机打,在哪吒的压力下,低COST机有没有余力去找托一的麻烦很成问题,而高COST强火力机必然是托一的目标,托一不可能去陪你1000机玩的,而1000机这时候也没工夫对托一造成困扰,而你这边的强火力机却很难摆脱托一。
按照你的打法,就会形成一个咬尾环:哪吒--》低COST机--》托一--》高COST主攻机--》哪吒 ,然后变成哪吒和托一2打1.
(强势压制)(无暇顾及)(拖裤腿撂绊子)(干瞪眼)
我觉得,要拆掉这个战术,关键点还是在托一身上,哪吒的火力和判定在2000里除了闪光以外无出其右,支援机想压住甚至相持哪吒太难,哪吒虽然腿短,但是爆发力强,只要进入战斗距离之后,你想要直线摆脱哪吒只会变成疲于奔命的的先落地状态,很难拉开距离,基本上,支援机面对哪吒就只能靠队友的强势机来帮你。所以,有什么哪吒打起来很吃力,又有迅速解决托一能力的主攻机呢?目前我知道的能迅速搞定托一的机体……只有哪吒……
F91之类的高速射击型机体倒是哪吒打起来比较难,但是F91在普通状态下玩不过托一,只能靠爆分身的这点时间来去找哪吒的麻烦,哪吒要是龟过去以后还是很难打。
飚狼敢达
发表于 2010-1-5 06:02
对....其实这个战术的一个大前提是哪吒能100%解决乃的队友.......话说陨石魔法能不能挡龙头?
stun 发表于 2010-1-5 05:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
能挡,但是有意义么……
钢加农能在哪吒面前过几招……
stun
发表于 2010-1-5 06:26
本帖最后由 stun 于 2010-1-5 06:30 编辑
托1直飞能力2000里最低...按住方向键直飞1秒左右就会用完整管的boots,而且习惯了托1那鬼畜的瞬间加速能力后没几个还有习惯用step的,对上像掉毛,比基尼等有鬼畜诱导援助或武器的机体也是有压力的
就个人来说......用格斗机最怕不是马甲,而是大魔