幻想乡之王 发表于 2009-12-24 08:01

ND不是万能的啊..大部分格斗扑空以后ND躲是躲不开别人的格斗追击的...

话说主动防御很好用的 没人试试用它骗人么..

warachia 发表于 2009-12-24 09:21

本帖最后由 warachia 于 2009-12-24 12:04 编辑

格斗判定好的机子和闪光掌拼判定当然可行,但是我想请教的就是判定差的射击系机体的场合。

对于命运我现在有两点疑惑:
1)他的闪光掌到底是有二次诱导的二段突进,还是发生速度实在快到离谱。明明看似直线突进可是到目前为止我左右ND躲这招成功率几乎为零,经常有一瞬间觉得自己躲过了可以反击了,下一瞬间就已经被命运拿在手里了。
2)不是说命运的boost是3000最差么,怎么光翼一开蹭蹭蹭就窜过来了,中距离下只要被他取到合适位置立马光翼一开四五个转向形成一条完美S形行进路线取到近身位……

我目前对命运(以及其他拥有S形路线跑法的格斗机)的策略就是死命拉开距离,再或者就是像楼上说的那样使用主动防御,本作主动防御真的很好用,只是对我而言要做到在紧急状况下条件反射般地使用防御还需要点时间去练习……

holt2 发表于 2009-12-24 10:58

格斗判定好的机子和闪光掌拼判定当然可行,但是我想请教的就是判定差的射击系机体的场合。

对于命运我现在有两点疑惑:
1)他的闪光掌到底是有二次诱导的二段突进,还是发生速度实在快到离谱。明明看似直线突进可是 ...
warachia 发表于 2009-12-24 09:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

掌心雷突进期间基本都在诱导,就算step都躲不过何况ND.
迪斯尼还有个特射残像dash,并且不消耗B槽,就算B槽还剩那么一点点它还是可以长距离残像dash再派生掌心雷

S.H. 发表于 2009-12-24 11:02

闪光掌诱导这么强,用横ND躲是逃不掉的。。另外光翼那招费不费boost你可以自己去试试=_,=

HEERO.W 发表于 2009-12-24 11:13

闪光掌诱导这么强,用横ND躲是逃不掉的。。另外光翼那招费不费boost你可以自己去试试=_,=
S.H. 发表于 2009-12-24 11:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不费。。只剩一点点boost照样能移动过去砍人

holt2 发表于 2009-12-24 11:27

本帖最后由 holt2 于 2009-12-24 11:30 编辑

看见掌心雷基本后step或者后ND时用夺down武器射它,然后再拉开距离.

盾防御我昨天练习时怎么练了盾防,盾防成功后的对双方都会硬直,而且PSP版连盾防方都不能用ND取消这段硬直,双方复原的时间也是基本相同,这样就会格斗性能差的机体就算盾防成功后不敢反击,只能逃.

warachia 发表于 2009-12-24 12:06

干,所以我讨厌种啊……

谢谢楼上诸位解惑,那么看来还是只能逃。

RX-78-8 发表于 2009-12-24 13:46

幻想乡之王 发表于 2009-12-24 14:37

MA和BOSS类无法正常取得?
RX-78-8 发表于 2009-12-24 13:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那些就不能用

除非用老金...

游姬 发表于 2009-12-24 15:00

我想用电脑那台鸡神专用SF,那才是SF啊,玩家那台根本是廉价山寨货

chri 发表于 2009-12-24 15:23

山寨是山寨可是一点也不廉价啊泪
3000大洋呢

chri 发表于 2009-12-24 15:25

山寨是山寨可是一点也不廉价啊泪
3000大洋呢

早乙女露一 发表于 2009-12-24 15:41

话说,射击蓄力的时候还能出特射么?比如掉毛蓄住炮以后还能出飞翔么?

chri 发表于 2009-12-24 15:46

不能

游姬 发表于 2009-12-24 15:56

蓄力中可以,松开一下马上按回去,可以继续蓄,蓄好了就不能了,一松手CS就出来了

S.H. 发表于 2009-12-24 15:58

射击蓄力中特射变成boost副射变成格斗格斗蓄力中同理。

飚狼敢达 发表于 2009-12-24 16:55

那飞翔这招实用度大减了,大部分时候掉毛都得蓄着力啊

jackyhuang 发表于 2009-12-24 19:37

所以说掉毛是拥有强力蓄力射击的格斗机(误)

RX-78-8 发表于 2009-12-24 19:45

HEERO.W 发表于 2009-12-24 22:34


用了老金会导致游戏不稳定么?对战时是否可用?
RX-78-8 发表于 2009-12-24 19:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在的那个不能用来对战

盟区看到某人说有对战可用的码。。。但没放出来

爱尔卡拉 发表于 2009-12-25 00:35


现在的那个不能用来对战

盟区看到某人说有对战可用的码。。。但没放出来
HEERO.W 发表于 2009-12-24 22:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

别人看你选的BOSS机,估计都立马断线了,只能蒙我这样没认全机体的新手

HEERO.W 发表于 2009-12-25 00:53



别人看你选的BOSS机,估计都立马断线了,只能蒙我这样没认全机体的新手
爱尔卡拉 发表于 2009-12-25 00:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
选机体的界面能看见别人选的啥。。如果是CPU专用机的话机体这档是空白。。所以蒙不到人的

イーザク 发表于 2009-12-25 09:47


现在的那个不能用来对战

盟区看到某人说有对战可用的码。。。但没放出来
HEERO.W 发表于 2009-12-24 22:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
咦,我怎么看到是对战可用,街机模式不能用呢。

HEERO.W 发表于 2009-12-25 10:20


咦,我怎么看到是对战可用,街机模式不能用呢。
イーザク 发表于 2009-12-25 09:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我指的是通讯对战不可用。。对战模式打AI没事。。

WIKI上哪吒连击真多。。。不过几个高伤害的居然都没

飚狼敢达 发表于 2009-12-25 12:17


我指的是通讯对战不可用。。对战模式打AI没事。。

WIKI上哪吒连击真多。。。不过几个高伤害的居然都没
HEERO.W 发表于 2009-12-25 10:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不能吧,我觉得250以上就算高伤害了……哪吒有几套290以上的连段,但是不好出。实用性不大高。

イーザク 发表于 2009-12-25 13:41

真残念,本来这个周末跟两个同学联机,三缺一,我还想有一个用boss机这样可以平衡点呢
或者大家都用杂兵机打肯定也很有趣

lxiang 发表于 2009-12-25 15:50

接关会降难度?每次开始被打得和狗一样打几次就过了

爱尔卡拉 发表于 2009-12-25 16:02

接关会降难度?每次开始被打得和狗一样打几次就过了
lxiang 发表于 2009-12-25 15:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

是的,听说每接一次难度就降低一个等级,当然如果已经是最低难度了应该不会再降了

HEERO.W 发表于 2009-12-25 16:42

ZZ那格斗怎么判定的?哪吒用横格和他拼。。他先出招我中。。后出招也是我中。。

飚狼敢达 发表于 2009-12-25 17:11

ZZ那格斗怎么判定的?哪吒用横格和他拼。。他先出招我中。。后出招也是我中。。
HEERO.W 发表于 2009-12-25 16:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果实抓投的话,别想了,拼不过的,人那是桑吉尔夫的判定。
一定要拼的话,试试BD格或者特格吧。

笛捷尔 发表于 2009-12-25 18:19

本帖最后由 笛捷尔 于 2009-12-25 18:21 编辑

562# warachia


请用STEP甩,ND可以甩一定的射击但是对格斗无效
只要在格斗距离里你怎么ND都会中,不中是你后撤ND出了对方有效格斗范围

holt2 发表于 2009-12-25 18:44

本帖最后由 holt2 于 2009-12-25 18:45 编辑

ZZ那格斗怎么判定的?哪吒用横格和他拼。。他先出招我中。。后出招也是我中。。
HEERO.W 发表于 2009-12-25 16:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ZZ身体接触到对方投技即成立,所以判定发生一般的格斗拼必输,想拼赢尽量用发生快的格斗或者前冲阶段就有攻击判定的格斗,特别点名ZZ的空中横格,捉对方setp,捉ND,实在太好用了。

Rockzero 发表于 2009-12-25 19:20

掉毛援护鬼畜的令人发指,近能解围远能捉人,在CPU战尝试过的方案在对战中都无法顺利破解。
斜上ND——躲掉后吃子弹。
打爆——不中必被抓。
盾挡——防完作活靶
左右ND——那是对方不移动的情况下才有效,CPU才会做这种傻事
所以在此求教掉毛援护有效攻略法!针对狭窄的地形最为迫切!
最近真是被操到没脾气了……

holt2 发表于 2009-12-25 19:58

试一下横step躲过死神后立即ND

Rockzero 发表于 2009-12-25 20:38

这方法好,甚有效,大谢
明天拿人练练

アスベル 发表于 2009-12-25 22:06

掉毛援护鬼畜的令人发指,近能解围远能捉人,在CPU战尝试过的方案在对战中都无法顺利破解。
斜上ND——躲掉后吃子弹。
打爆——不中必被抓。
盾挡——防完作活靶
左右ND——那是对方不移动的情况下才有效,CPU才会做 ...
Rockzero 发表于 2009-12-25 19:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个援护强就是因为强诱导而已
ND不甩诱导~~所以不管怎么ND都会追随你
step是切断诱导最有效的动作

只要轻轻step一下~~那只蝙蝠就跑掉了~~

holt2 发表于 2009-12-25 22:46

相对WZC的援护,我觉得00-R跟援护连携恶心多了

Rockzero 发表于 2009-12-25 23:34

本帖最后由 Rockzero 于 2009-12-25 23:38 编辑

OOR的援护在什么距离放在什么距离放最具威胁?
近的貌似打不到人,太远又难追,顺带求教实用连携

holt2 发表于 2009-12-26 00:09

赤lock范围主要你不用它来迎击格斗就没问题,光球够大,既可以妨碍对方视线又吸收对方射击,你在后面近的放冷枪放后格放CS,远的放飞弹然后抓对方ND落地,甚至躲在后面放地图大剑横斩都可以,不过对CPU没什么用,CPU 经常step

stun 发表于 2009-12-26 05:05

倒X对格斗机来说真是噩梦........尤其是艾比安,同水平想在1v1战胜倒X根本是不可能啊。
射击cs跟特射用来迎击简单好用
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